工程参考/配置文件/Server/PetExpAttenuation.txt
PetExpAttenuation.txt 是珍兽击杀经验的等级差系数。经验 = 怪物基础经验 × Rate。格式与人物 ExpAttenuation 相同,但是另一张表、另一个全局 g_PetExpAttTbl。不要把人物表改完以为珍兽也变了。
文件位置与生效
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 运行文件 | ./Config/PetExpAttenuation.txt,相对于 Server 工作目录。源码宏 FILE_PET_EXP_ATTENUATION。
|
| 读取程序 | Server 在 TableInit::InitPetExpAttTable 加载;PetCaculateBaseExp 查询 |
| 生效方法 | 停服后备份并修改实际 Server/Config 副本,再重启 Server。当前检索范围未发现独立重载。行数必须等于 MaxLevelGAP×2+1(写死 401)。 |
| 样本格式 | ASCII,CRLF。保留原编码;源码读取器不会自动把中文转为 UTF-8。
|
样本 401 行,差 -200..200。第 i 行的差必须等于 i-200。查询超出 ±200 钳到边界。同级差 0 的样本 Rate 为 1,两端为 0.4(人物表两端是 0.1)。
文件格式
首行是类型行:INT FLOAT;第二行是列名行,程序跳过其内容;从第三行开始读取数据。各列用真实 Tab 分隔,保留首列、空列及行尾,不用空格代替。数据行行首 # 表示注释,分号不是此表的注释规则。首列为空的行被跳过;不足的尾列补为空值,多余列不参与本页字段读取。空整数和非数字经 atoi 可能成为 0,空字符串仍为空,不把解析成功当作业务合法。第一列须唯一,重复会触发读取器错误。
字段详解
列号从 1 开始,源码列下标从 0 开始。
| 字段与类型 | 含义与修改要点 | 缺项或特殊值 |
|---|---|---|
第 1 列INT:Delta LvlNpc -LvlPlayer |
怪物等级减珍兽等级。加载按行序检查。 | 必须连续 -200..200。乱序断言失败。 |
第 2 列FLOAT:Rate |
乘到怪物基础经验上的系数。样本 0 为 1,±200 为 0.4。 | 空为 0。不要加百分号。 |
常用修改实例
示例为局部教学片段,先备份原运行文件,再修改对应行并保留其余配置。教学值不是程序默认值。 以下代码块保留真实 Tab;本地示例文件为 ASCII/CRLF,列名用英文便于核对分隔符。
把珍兽同级击杀经验系数从 1 改为 0.5
修改前:
INT FLOAT Delta LvlNpc -LvlPlayer Rate 0 1
修改后:
INT FLOAT Delta LvlNpc -LvlPlayer Rate 0 0.5
在完整表定位第一列 0,只把第 2 列 1 改为 0.5,保留其余 400 行。同级珍兽击杀经验减半。人物 ExpAttenuation 不受影响。隔离加载读回 0.5。实际出战经验需要实测。
验证与排查
启动有 Load PetExpAttenuation.txt ... OK!。401 行,差 0 为 0.5。用出战珍兽打同级怪看经验。恢复备份后重启。
人物经验衰减见 ExpAttenuation.txt。两表查询都会钳边界,与掉落衰减表不同。
关联与依据
Server/ExpAttenuation.txt · Public/PetLevelUpTable.txt · Server/ConfigInfo.ini
其他配置及整理状态 · 服务端外网设置 · Lua 接口索引
Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Server/Server/GameServer/Server/Item/ItemRuler.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Common/ServerBase/FileDef.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Common/ServerBase/Config.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Common/DataBase/TLBB_DBC.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据resources/Server/Config/PetExpAttenuation.txt:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
原始 DBC 与 InitPetExpAttTable 隔离测试。出战经验未在游戏中执行。