工程参考/配置文件/Server/PetDomesticationMoney.txt
PetDomesticationMoney.txt 给出驯养费用公式里的等级参量。加载把第 2 列浮点转成整数再存;查询时再转回浮点。费用 = 参量 ×(缺血比例 + 缺快乐度/100)。1 级样本参量为 0,结果费用为 0。
文件位置与生效
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 运行文件 | ./Config/PetDomesticationMoney.txt,相对于 Server 工作目录。源码宏 FILE_PET_DOMESTICATION_MONEY。
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| 读取程序 | Server 在 TableInit::InitPetDomesticationMoney 加载;驯养费用公式使用 |
| 生效方法 | 停服后备份并修改实际 Server/Config 副本,再重启 Server。当前检索范围未发现独立重载。Config.cpp 把 PetTableMaxDefaultLevel 写死为 155,改 ConfigInfo.ini 不能拉长这些表。行数必须正好 155。 |
| 样本格式 | GB18030-compatible,CRLF。保留原编码;源码读取器不会自动把中文转为 UTF-8。
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样本 155 行。1、2 级 0,10 级 100,155 级 12800。注释写“升级所需经验”是过时说明,本表是驯养参量。
文件格式
首行是类型行:INT FLOAT;第二行是列名行,程序跳过其内容;从第三行开始读取数据。各列用真实 Tab 分隔,保留首列、空列及行尾,不用空格代替。数据行行首 # 表示注释,分号不是此表的注释规则。首列为空的行被跳过;不足的尾列补为空值,多余列不参与本页字段读取。空整数和非数字经 atoi 可能成为 0,空字符串仍为空,不把解析成功当作业务合法。第一列须唯一,重复会触发读取器错误。
字段详解
列号从 1 开始,源码列下标从 0 开始。
| 字段与类型 | 含义与修改要点 | 缺项或特殊值 |
|---|---|---|
第 1 列INT:珍兽等级 |
珍兽当前等级。须 1..155。 | 越界断言失败。 |
第 2 列FLOAT:所需费用参数 |
等级参量。加载 (INT)浮点,小数会被截掉。样本 10 级 100。 | 空为 0。1 级 0 表示该级驯养公式结果为 0。 |
常用修改实例
示例为局部教学片段,先备份原运行文件,再修改对应行并保留其余配置。教学值不是程序默认值。 以下代码块保留真实 Tab;本地示例文件为 ASCII/CRLF,列名用英文便于核对分隔符。
把 10 级驯养参量从 100 改为 200
修改前:
INT FLOAT Level Param 10 100
修改后:
INT FLOAT Level Param 10 200
在完整表定位等级 10。只把第 2 列 100 改为 200,保留其余 154 行和原中文表头。本片段表头用英文,只为无编码歧义,不能覆盖整表。
10 级驯养参量加倍,实际银两还要乘缺血和缺快乐度。隔离加载读回 200。实际驯养需要实测。
验证与排查
启动有 Load PetDomesticationMoney.txt ... OK!。155 行,10 级参量 200。用 10 级残血或不快乐珍兽驯养看费用。1 级参量 0 费用为 0。恢复备份后重启。
公式在 Obj_Pet_Calc.cpp。截断后 100.9 会变成 100。
关联与依据
Public/PetLevelUpTable.txt · Server/PetDieLoss.txt
其他配置及整理状态 · 服务端外网设置 · Lua 接口索引
Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Server/Server/GameServer/Server/Obj/Obj_Pet_Calc.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Common/ServerBase/FileDef.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Common/DataBase/TLBB_DBC.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据resources/Server/Config/PetDomesticationMoney.txt:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
原始 DBC 与 InitPetDomesticationMoney 隔离测试。驯养扣费未在游戏中执行。