工程参考/配置文件/Server/MenPaiAttackRefix.txt
MenPaiAttackRefix.txt 是一张门派克制表。行是施法者门派,第 3 到第 12 列是打向十个目标门派时的修正率。StdImpact072 只对少数几个标准效果逻辑生效,并且当修正率为 0 时不动原值。
文件位置与生效
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 运行文件 | ./Config/MenPaiAttackRefix.txt,相对于 Server 工作目录。源码宏 FILE_MENPAI_ATTACKREFIX。
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| 读取程序 | Server 在 TableInit::InitMenPaiAttackRefixTable 加载;StdImpact072 用 AttackRefix_T::GetRefixByID 取率 |
| 生效方法 | 停服后备份并修改实际 Server/Config 副本,再重启 Server。当前检索范围未发现单独重载入口,也不在 ReloadCombatTables 的清单里。客户端不加载本表。 |
| 样本格式 | GB18030-compatible,CRLF。保留原编码;源码读取器不会自动把中文转为 UTF-8。
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样本 9 行、13 列,门派ID 0..8。第 1 列既是门派ID 也是 TemplateManager 索引键,而 AttackRefix_T::MAX_ID 是 9,所以取值只能是 0..9。样本没有门派ID 9(无门派)这一行,于是「技能没有门派归属」时 StdImpact072 先把施法者门派当成 9,再用 GetMenPaiAttackRefixByID(9) 查表,取不到对象就直接返回,不加成——这是样本行为,不是表格错误。
文件格式
首行是类型行:INT STRING INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT STRING;第二行是列名行,程序跳过其内容;从第三行开始读取数据。各列用真实 Tab 分隔,保留首列、空列及行尾,不用空格代替。数据行行首 # 表示注释,分号不是此表的注释规则。首列为空的行被跳过;不足的尾列补为空值,多余列不参与本页字段读取。空整数和非数字经 atoi 可能成为 0,空字符串仍为空,不把解析成功当作业务合法。第一列须唯一,重复会触发读取器错误。
字段详解
列号从 1 开始,源码列下标从 0 开始。
| 字段与类型 | 含义与修改要点 | 缺项或特殊值 |
|---|---|---|
第 1 列INT:门派ID |
施法者门派,同时是数组下标。样本 0=少林 .. 8=逍遥,缺 9=无门派。 | 空为 0(会被当成少林行)。≥10 触发越界断言并跳过该行。 |
第 2 列STRING:门派名称 |
门派名,加载器会保存但只用于显示。样本 少林、明教 等。 | 改名称不改变修正率。 |
第 3 列INT:少林(0) |
目标为少林时的修正率,Source 是第 1 列门派。样本对角附近为 10,克制关系处为 4/6/8/16/18/20。 | 空为 0,表示不修正。0 与 10 是不同含义:0 完全跳过。 |
第 4 列INT:明教(1) |
目标为明教时的修正率,Source 是第 1 列门派。样本对角附近为 10,克制关系处为 4/6/8/16/18/20。 | 空为 0,表示不修正。0 与 10 是不同含义:0 完全跳过。 |
第 5 列INT:丐帮(2) |
目标为丐帮时的修正率,Source 是第 1 列门派。样本对角附近为 10,克制关系处为 4/6/8/16/18/20。 | 空为 0,表示不修正。0 与 10 是不同含义:0 完全跳过。 |
第 6 列INT:武当(3) |
目标为武当时的修正率,Source 是第 1 列门派。样本对角附近为 10,克制关系处为 4/6/8/16/18/20。 | 空为 0,表示不修正。0 与 10 是不同含义:0 完全跳过。 |
第 7 列INT:峨嵋(4) |
目标为峨嵋时的修正率,Source 是第 1 列门派。样本对角附近为 10,克制关系处为 4/6/8/16/18/20。 | 空为 0,表示不修正。0 与 10 是不同含义:0 完全跳过。 |
第 8 列INT:星宿(5) |
目标为星宿时的修正率,Source 是第 1 列门派。样本对角附近为 10,克制关系处为 4/6/8/16/18/20。 | 空为 0,表示不修正。0 与 10 是不同含义:0 完全跳过。 |
第 9 列INT:大理(6) |
目标为大理时的修正率,Source 是第 1 列门派。样本对角附近为 10,克制关系处为 4/6/8/16/18/20。 | 空为 0,表示不修正。0 与 10 是不同含义:0 完全跳过。 |
第 10 列INT:天山(7) |
目标为天山时的修正率,Source 是第 1 列门派。样本对角附近为 10,克制关系处为 4/6/8/16/18/20。 | 空为 0,表示不修正。0 与 10 是不同含义:0 完全跳过。 |
第 11 列INT:逍遥(8) |
目标为逍遥时的修正率,Source 是第 1 列门派。样本对角附近为 10,克制关系处为 4/6/8/16/18/20。 | 空为 0,表示不修正。0 与 10 是不同含义:0 完全跳过。 |
第 12 列INT:无门派(9) |
目标为无门派时的修正率,Source 是第 1 列门派。样本对角附近为 10,克制关系处为 4/6/8/16/18/20。 | 空为 0,表示不修正。0 与 10 是不同含义:0 完全跳过。 |
第 13 列STRING:描述信息 |
说明文字,样本 少林要诀 一类。加载器会保存为 GetDescription 的返回值,当前检索范围未见服务端用它做判断。 | 空串合法。改它不影响修正率。 |
常用修改实例
示例为局部教学片段,先备份原运行文件,再修改对应行并保留其余配置。教学值不是程序默认值。 以下代码块保留真实 Tab;本地示例文件保留原样本编码、中文表头与 CRLF。网页文字使用浏览器编码显示,不表示运行文件应改存 UTF-8。
把少林打少林的修正率从 10 改为 20
修改前:
INT STRING INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT STRING 门派ID 门派名称 少林(0) 明教(1) 丐帮(2) 武当(3) 峨嵋(4) 星宿(5) 大理(6) 天山(7) 逍遥(8) 无门派(9) 描述信息 0 少林 10 12 14 4 6 8 16 18 20 10 少林要诀
修改后:
INT STRING INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT STRING 门派ID 门派名称 少林(0) 明教(1) 丐帮(2) 武当(3) 峨嵋(4) 星宿(5) 大理(6) 天山(7) 逍遥(8) 无门派(9) 描述信息 0 少林 20 12 14 4 6 8 16 18 20 10 少林要诀
按第一列定位门派ID 0(少林)。样本第 3 列(少林(0))为 10。只改第 3 列,保留 13 列和其余 8 行。本片段含表头与该行,不能覆盖整表。
只影响 StdImpact072 这类按门派重算威力的效果,普通伤害不走本表。实际伤害需要实测。
验证与排查
启动日志出现 Load ./Config/MenPaiAttackRefix.txt ... OK!。9 行、13 列,少林打少林为 20。新增门派ID 9 会让无门派技能也开始吃加成,属于另外的玩法改动,须实测。恢复备份后重启。
生效范围
StdImpact072.cpp 只处理 STD_IMPACT_001/002/003/063/070 一类「需要重算威力」的标准效果,其他效果逻辑的 RefixPowerByRate 不会被调用。改本表不等于改所有门派伤害。
与 PvpRuler 的区别
PvpRuler.txt 管的是 PK 开关与惩罚规则,不是门派间的数值克制,两者不要混用。
关联与依据
Server/AttrRefixTable.txt · Public/XinFa_V1.txt
其他配置及整理状态 · 服务端外网设置 · Lua 接口索引
Common/Combat/AttackRefix_MP.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Common/Combat/AttackRefix_MP.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Common/Combat/TemplateManager.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Server/Server/GameServer/Server/Skills/ImpactLogic/StdImpact072.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Common/ServerBase/FileDef.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Common/DataBase/TLBB_DBC.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据resources/Server/Config/MenPaiAttackRefix.txt:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
原始 AttackRefix_T 隔离加载测试。门派克制伤害未在游戏中执行。