工程参考/配置文件/Server/MenPaiAttackRefix.txt

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MenPaiAttackRefix.txt 是一张门派克制表。行是施法者门派,第 3 到第 12 列是打向十个目标门派时的修正率。StdImpact072 只对少数几个标准效果逻辑生效,并且当修正率为 0 时不动原值。

位置与生效 · 文件格式 · 字段详解 · 修改实例

文件位置与生效

项目 说明
运行文件 ./Config/MenPaiAttackRefix.txt,相对于 Server 工作目录。源码宏 FILE_MENPAI_ATTACKREFIX。
读取程序 Server 在 TableInit::InitMenPaiAttackRefixTable 加载;StdImpact072 用 AttackRefix_T::GetRefixByID 取率
生效方法 停服后备份并修改实际 Server/Config 副本,再重启 Server。当前检索范围未发现单独重载入口,也不在 ReloadCombatTables 的清单里。客户端不加载本表。
样本格式 GB18030-compatibleCRLF。保留原编码;源码读取器不会自动把中文转为 UTF-8。

样本 9 行、13 列,门派ID 0..8。第 1 列既是门派ID 也是 TemplateManager 索引键,而 AttackRefix_T::MAX_ID 是 9,所以取值只能是 0..9。样本没有门派ID 9(无门派)这一行,于是「技能没有门派归属」时 StdImpact072 先把施法者门派当成 9,再用 GetMenPaiAttackRefixByID(9) 查表,取不到对象就直接返回,不加成——这是样本行为,不是表格错误。

文件格式

首行是类型行:INT STRING INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT STRING;第二行是列名行,程序跳过其内容;从第三行开始读取数据。各列用真实 Tab 分隔,保留首列、空列及行尾,不用空格代替。数据行行首 # 表示注释,分号不是此表的注释规则。首列为空的行被跳过;不足的尾列补为空值,多余列不参与本页字段读取。空整数和非数字经 atoi 可能成为 0,空字符串仍为空,不把解析成功当作业务合法。第一列须唯一,重复会触发读取器错误。

字段详解

列号从 1 开始,源码列下标从 0 开始。

字段与类型 含义与修改要点 缺项或特殊值
第 1 列
INT:门派ID
施法者门派,同时是数组下标。样本 0=少林 .. 8=逍遥,缺 9=无门派。 空为 0(会被当成少林行)。≥10 触发越界断言并跳过该行。
第 2 列
STRING:门派名称
门派名,加载器会保存但只用于显示。样本 少林、明教 等。 改名称不改变修正率。
第 3 列
INT:少林(0)
目标为少林时的修正率,Source 是第 1 列门派。样本对角附近为 10,克制关系处为 4/6/8/16/18/20。 空为 0,表示不修正。0 与 10 是不同含义:0 完全跳过。
第 4 列
INT:明教(1)
目标为明教时的修正率,Source 是第 1 列门派。样本对角附近为 10,克制关系处为 4/6/8/16/18/20。 空为 0,表示不修正。0 与 10 是不同含义:0 完全跳过。
第 5 列
INT:丐帮(2)
目标为丐帮时的修正率,Source 是第 1 列门派。样本对角附近为 10,克制关系处为 4/6/8/16/18/20。 空为 0,表示不修正。0 与 10 是不同含义:0 完全跳过。
第 6 列
INT:武当(3)
目标为武当时的修正率,Source 是第 1 列门派。样本对角附近为 10,克制关系处为 4/6/8/16/18/20。 空为 0,表示不修正。0 与 10 是不同含义:0 完全跳过。
第 7 列
INT:峨嵋(4)
目标为峨嵋时的修正率,Source 是第 1 列门派。样本对角附近为 10,克制关系处为 4/6/8/16/18/20。 空为 0,表示不修正。0 与 10 是不同含义:0 完全跳过。
第 8 列
INT:星宿(5)
目标为星宿时的修正率,Source 是第 1 列门派。样本对角附近为 10,克制关系处为 4/6/8/16/18/20。 空为 0,表示不修正。0 与 10 是不同含义:0 完全跳过。
第 9 列
INT:大理(6)
目标为大理时的修正率,Source 是第 1 列门派。样本对角附近为 10,克制关系处为 4/6/8/16/18/20。 空为 0,表示不修正。0 与 10 是不同含义:0 完全跳过。
第 10 列
INT:天山(7)
目标为天山时的修正率,Source 是第 1 列门派。样本对角附近为 10,克制关系处为 4/6/8/16/18/20。 空为 0,表示不修正。0 与 10 是不同含义:0 完全跳过。
第 11 列
INT:逍遥(8)
目标为逍遥时的修正率,Source 是第 1 列门派。样本对角附近为 10,克制关系处为 4/6/8/16/18/20。 空为 0,表示不修正。0 与 10 是不同含义:0 完全跳过。
第 12 列
INT:无门派(9)
目标为无门派时的修正率,Source 是第 1 列门派。样本对角附近为 10,克制关系处为 4/6/8/16/18/20。 空为 0,表示不修正。0 与 10 是不同含义:0 完全跳过。
第 13 列
STRING:描述信息
说明文字,样本 少林要诀 一类。加载器会保存为 GetDescription 的返回值,当前检索范围未见服务端用它做判断。 空串合法。改它不影响修正率。

常用修改实例

示例为局部教学片段,先备份原运行文件,再修改对应行并保留其余配置。教学值不是程序默认值。 以下代码块保留真实 Tab;本地示例文件保留原样本编码、中文表头与 CRLF。网页文字使用浏览器编码显示,不表示运行文件应改存 UTF-8。

把少林打少林的修正率从 10 改为 20

修改前:

INT	STRING	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	STRING
门派ID	门派名称	少林(0)	明教(1)	丐帮(2)	武当(3)	峨嵋(4)	星宿(5)	大理(6)	天山(7)	逍遥(8)	无门派(9)	描述信息
0	少林	10	12	14	4	6	8	16	18	20	10	少林要诀

修改后:

INT	STRING	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	STRING
门派ID	门派名称	少林(0)	明教(1)	丐帮(2)	武当(3)	峨嵋(4)	星宿(5)	大理(6)	天山(7)	逍遥(8)	无门派(9)	描述信息
0	少林	20	12	14	4	6	8	16	18	20	10	少林要诀

按第一列定位门派ID 0(少林)。样本第 3 列(少林(0))为 10。只改第 3 列,保留 13 列和其余 8 行。本片段含表头与该行,不能覆盖整表。

只影响 StdImpact072 这类按门派重算威力的效果,普通伤害不走本表。实际伤害需要实测。

验证与排查

启动日志出现 Load ./Config/MenPaiAttackRefix.txt ... OK!。9 行、13 列,少林打少林为 20。新增门派ID 9 会让无门派技能也开始吃加成,属于另外的玩法改动,须实测。恢复备份后重启。

生效范围

StdImpact072.cpp 只处理 STD_IMPACT_001/002/003/063/070 一类「需要重算威力」的标准效果,其他效果逻辑的 RefixPowerByRate 不会被调用。改本表不等于改所有门派伤害。

与 PvpRuler 的区别

PvpRuler.txt 管的是 PK 开关与惩罚规则,不是门派间的数值克制,两者不要混用。

关联与依据

Server/AttrRefixTable.txt · Public/XinFa_V1.txt

其他配置及整理状态 · 服务端外网设置 · Lua 接口索引

  • Common/Combat/AttackRefix_MP.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Common/Combat/AttackRefix_MP.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Common/Combat/TemplateManager.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Server/Server/GameServer/Server/Skills/ImpactLogic/StdImpact072.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Common/ServerBase/FileDef.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Common/DataBase/TLBB_DBC.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • resources/Server/Config/MenPaiAttackRefix.txt:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据

原始 AttackRefix_T 隔离加载测试。门派克制伤害未在游戏中执行。