工程参考/配置文件/Server/MachineInfo.ini
来自天龙知识库
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这份文件登记服务端使用的逻辑机器编号。它不保存 IP、端口、网卡 MAC 或 Windows 电脑名称;ServerInfo.ini 通过 MachineID 引用这里的记录。
文件位置与生效
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 服务器运行路径 | Server/Config/MachineInfo.ini,以程序实际工作目录为准;源码 resources 中的文件是样本。
|
| 主要使用者 | 公共配置初始化读取;Server 的机器管理逻辑查询 |
| 生效方法 | 这六份文件通过公共初始化流程读取,主要使用者在本页标明;不需要把它们复制到玩家客户端。重新加载配置的入口没有重读本页字段。修改后按正常流程保存并停服,再重启使用这份配置的程序;服务共用同一 Config 目录时,相关进程须使用一致配置。 |
| 样本格式 | GB18030-compatible,换行为 CRLF;保留原编码、节名、键名与换行,不自动改成 UTF-8。
|
[System] 中的 MachineNumber 指定后续 [Machine0]、[Machine1] 等组的数量,每组填写一个 MachineID。
文件格式
使用 [节名] 与 Key=Value。节名和键名按源码拼写保留;本读取器按大小写精确匹配,节标题从行首开始。推荐沿用原有 CRLF 换行,在单独一行用分号写注释,不向值里插入制表符,也不依赖引号转义。详细读取边界见修改约定。
字段详解
表中“必填”表示读取代码要求存在,并不表示程序已校验业务取值合法。序号字段中的 [n] 表示按数量展开,不能原样写成带 [n] 的键。
[System]
| 项目与类型 | 含义与修改要点 | 缺项或特殊值 |
|---|---|---|
MachineNumber正整数,机器记录数量 |
读取连续 [Machine0] 到 [MachineN-1]。不是玩家电脑数,也不是服务进程数;一台机器可以运行多个服务。 | 原配置必填;读取失败会进入断言/错误路径,不把缺项视为采用默认值。 |
[Machine[n]]
| 项目与类型 | 含义与修改要点 | 缺项或特殊值 |
|---|---|---|
MachineID整数,机器编号 |
与 ServerInfo.ini 的 MachineID 对应。所有引用应存在,编号应保持唯一;组名的 n 只是读取顺序,不要求等于 MachineID。 | 原配置必填;读取失败会进入断言/错误路径,不把缺项视为采用默认值。 |
常用修改实例
以下均是局部教学片段,修改原文件对应位置,不能覆盖整份文件。IP、编号、周期均为教学值。
为已经规划的第二台服务机器登记编号
修改前的教学片段:
[System] MachineNumber=1 [Machine0] MachineID=0
修改后:
[System] MachineNumber=2 [Machine0] MachineID=0 [Machine1] MachineID=1
保留原 [Machine0],把数量改为 2 并新增 [Machine1]。只有计划放在第二台机器上的服务记录才在 ServerInfo.ini 引用 MachineID=1。此操作只登记机器关系,不会迁移进程、建立网络或配置共享存储;多机部署的其他关联仍须单独核对。
验证与排查
检查各 Server 记录的 MachineID 都能在本文件找到。正常重启后确认服务之间连接正确;多机共享存储与场景切换仍需实测。
仅把单机服务器开放给局域网或公网玩家时,通常不需要增加机器记录。朋友电脑上的客户端不属于这份机器清单。
关联与依据
Common/ServerBase/Config.cpp:加载位置、字段读取与重新加载范围Common/ServerBase/Config.h:初始化值与配置结构Common/ServerBase/Ini.cpp:INI 实际解析规则Common/ServerBase/Ini.h:读取失败与返回方式Common/ServerBase/FileDef.h:运行时相对路径Common/GameDefine2.h:程序类型与共享内存类型枚举Server/Server_2026_Project.props:当前 Windows 工程的条件编译定义Server/Server/GameServer/Server/Main/MachineManager.cpp:字段使用、连接或数据处理分支
核对范围为当前维护源码与配置样本;未启动游戏、服务端或数据库。配置解析测试与游戏业务测试分开记录;文中运行效果仍需要实测。