工程参考/配置文件/Server/MachineInfo.ini

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首页 · 配置文件索引 · 修改约定

这份文件登记服务端使用的逻辑机器编号。它不保存 IP、端口、网卡 MAC 或 Windows 电脑名称;ServerInfo.ini 通过 MachineID 引用这里的记录。

位置与生效 · 字段详解 · 修改实例 · 验证与排查

文件位置与生效

项目 说明
服务器运行路径 Server/Config/MachineInfo.ini,以程序实际工作目录为准;源码 resources 中的文件是样本。
主要使用者 公共配置初始化读取;Server 的机器管理逻辑查询
生效方法 这六份文件通过公共初始化流程读取,主要使用者在本页标明;不需要把它们复制到玩家客户端。重新加载配置的入口没有重读本页字段。修改后按正常流程保存并停服,再重启使用这份配置的程序;服务共用同一 Config 目录时,相关进程须使用一致配置。
样本格式 GB18030-compatible,换行为 CRLF;保留原编码、节名、键名与换行,不自动改成 UTF-8。

[System] 中的 MachineNumber 指定后续 [Machine0]、[Machine1] 等组的数量,每组填写一个 MachineID。

文件格式

使用 [节名] 与 Key=Value。节名和键名按源码拼写保留;本读取器按大小写精确匹配,节标题从行首开始。推荐沿用原有 CRLF 换行,在单独一行用分号写注释,不向值里插入制表符,也不依赖引号转义。详细读取边界见修改约定。

字段详解

表中“必填”表示读取代码要求存在,并不表示程序已校验业务取值合法。序号字段中的 [n] 表示按数量展开,不能原样写成带 [n] 的键。

[System]

项目与类型 含义与修改要点 缺项或特殊值
MachineNumber
正整数,机器记录数量
读取连续 [Machine0] 到 [MachineN-1]。不是玩家电脑数,也不是服务进程数;一台机器可以运行多个服务。 原配置必填;读取失败会进入断言/错误路径,不把缺项视为采用默认值。

[Machine[n]]

项目与类型 含义与修改要点 缺项或特殊值
MachineID
整数,机器编号
与 ServerInfo.ini 的 MachineID 对应。所有引用应存在,编号应保持唯一;组名的 n 只是读取顺序,不要求等于 MachineID。 原配置必填;读取失败会进入断言/错误路径,不把缺项视为采用默认值。

常用修改实例

以下均是局部教学片段,修改原文件对应位置,不能覆盖整份文件。IP、编号、周期均为教学值。

为已经规划的第二台服务机器登记编号

修改前的教学片段:

[System]
MachineNumber=1
[Machine0]
MachineID=0

修改后:

[System]
MachineNumber=2
[Machine0]
MachineID=0
[Machine1]
MachineID=1

保留原 [Machine0],把数量改为 2 并新增 [Machine1]。只有计划放在第二台机器上的服务记录才在 ServerInfo.ini 引用 MachineID=1。此操作只登记机器关系,不会迁移进程、建立网络或配置共享存储;多机部署的其他关联仍须单独核对。

验证与排查

检查各 Server 记录的 MachineID 都能在本文件找到。正常重启后确认服务之间连接正确;多机共享存储与场景切换仍需实测。

仅把单机服务器开放给局域网或公网玩家时,通常不需要增加机器记录。朋友电脑上的客户端不属于这份机器清单。

关联与依据

ServerInfo.ini

服务端外网设置 · 登录器配置 · Lua 接口索引

  • Common/ServerBase/Config.cpp:加载位置、字段读取与重新加载范围
  • Common/ServerBase/Config.h:初始化值与配置结构
  • Common/ServerBase/Ini.cpp:INI 实际解析规则
  • Common/ServerBase/Ini.h:读取失败与返回方式
  • Common/ServerBase/FileDef.h:运行时相对路径
  • Common/GameDefine2.h:程序类型与共享内存类型枚举
  • Server/Server_2026_Project.props:当前 Windows 工程的条件编译定义
  • Server/Server/GameServer/Server/Main/MachineManager.cpp:字段使用、连接或数据处理分支

核对范围为当前维护源码与配置样本;未启动游戏、服务端或数据库。配置解析测试与游戏业务测试分开记录;文中运行效果仍需要实测。