工程参考/配置文件/Server/ItemValue.txt
ItemValue.txt 保存旧装备属性数值的下限与上限。当前 Server 会加载文件,但未找到旧查询 GetItemValue 的实际业务调用。它不是当前装备附加属性的基数表;要调整当前血上限、力量等附加属性,应核对 Public/ItemSegValue.txt 与 Server/ItemSegRate.txt。本页说明旧文件的读取方式和保留方法,不承诺修改后改变现有装备。
文件位置与生效
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 运行文件 | ./Config/ItemValue.txt,相对于读取程序的工作目录。源码 resources/Server/Config 是样本位置,实际部署可能另有副本。
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| 读取程序 | Server 游戏进程;旧表加载已确认,实际装备业务调用未发现 |
| 生效方法 | 保留运行文件。确需核对时先备份,正常保存并停服后修改 Server 工作目录的 Config 副本,再重启 Server。当前检索范围未发现本表独立重载入口。不要以“未发现业务调用”为由删除启动仍需读取的文件。 |
| 样本格式 | GB18030-compatible,CRLF。保留原编码;源码读取器不会自动把中文转为 UTF-8。
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样本为 60 条数据、202 列:Index、中文属性说明和 100 对整数下限/上限。第 2 列的表头原本为空,连续两个 Tab 应保留,不能因此删掉整列。
查询按行位置,不按 Index 查表
加载器保存首列到 m_ValueType,但旧查询直接用属性下标访问数组,第 1 条有效数据对应 0,第 60 条对应 59。品质参数也是零基槽,合法内存范围为 0..99;不是标签里的 Q1..Q20,也不是当前装备星数。函数没有检查这两个下标的范围,更不会自动补齐当前 64 种属性。保持 60 行与原顺序,不建议手工扩表来套用现行属性枚举。
成对列速查
| 样本分组 | 列号与零基槽 |
|---|---|
| 武器 小1/大1..小20/大20 | 第 3..42 列;槽 0..19 |
| 衣服 小1/大1..小20/大20 | 第 43..82 列;槽 20..39 |
| 帽子 小1/大1..小20/大20 | 第 83..122 列;槽 40..59 |
| 鞋子 小1/大1..小20/大20 | 第 123..162 列;槽 60..79 |
| 护腕 小1/大1..小20/大20 | 第 163..202 列;槽 80..99 |
“小”保存到下限,“大”保存到上限;旧查询只返回这一对数,不进行随机抽取、乘百分比或加到角色属性。表头和行内中文名称是旧说明,不能据此给所有行猜测秒、百分比或最终属性单位。
文件格式
首行是类型行:INT STRING INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT;第二行是列名行,程序跳过其内容;从第三行开始读取数据。各列用真实 Tab 分隔,保留首列、空列及行尾,不用空格代替。数据行行首 # 表示注释,分号不是此表的注释规则。首列为空的行被跳过;不足的尾列补为空值,多余列不参与本页字段读取。空整数和非数字经 atoi 可能成为 0,空字符串仍为空,不把解析成功当作业务合法。第一列须唯一,重复会触发读取器错误。
字段详解
列号从 1 开始,源码列下标从 0 开始。
| 字段与类型 | 含义与修改要点 | 缺项或特殊值 |
|---|---|---|
第 1 列INT:Index |
DBC 唯一键,并保存为无符号类型标记;样本为 0..59。实际 GetItemValue 使用行位置,不按该标记查找。不是物品编号或场景 ID。 | 保留顺序与唯一标签;空首列整行跳过,重复标签报错。负数可转为无符号值,不能作为安全停用值。 |
第 2 列STRING:空表头,行内为属性说明 |
原样本例如“按点数增加HP的上限”。DBC 保存字符串,ItemTable 加载器不把本列复制到属性范围结构;它不是客户端物品名称。 | 空字符串不影响后续列位置,但必须保留两个相邻 Tab。改中文说明不会改变读取数值,也不会自动修改游戏提示。 |
第 3 列INT:武器小1 |
旧零基槽 0 的下限。与第 4 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 4 列INT:武器大1 |
旧零基槽 0 的上限。与第 3 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 5 列INT:武器小2 |
旧零基槽 1 的下限。与第 6 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 6 列INT:武器大2 |
旧零基槽 1 的上限。与第 5 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 7 列INT:武器小3 |
旧零基槽 2 的下限。与第 8 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 8 列INT:武器大3 |
旧零基槽 2 的上限。与第 7 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 9 列INT:武器小4 |
旧零基槽 3 的下限。与第 10 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 10 列INT:武器大4 |
旧零基槽 3 的上限。与第 9 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 11 列INT:武器小5 |
旧零基槽 4 的下限。与第 12 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 12 列INT:武器大5 |
旧零基槽 4 的上限。与第 11 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 13 列INT:武器小6 |
旧零基槽 5 的下限。与第 14 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 14 列INT:武器大6 |
旧零基槽 5 的上限。与第 13 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 15 列INT:武器小7 |
旧零基槽 6 的下限。与第 16 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 16 列INT:武器大7 |
旧零基槽 6 的上限。与第 15 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 17 列INT:武器小8 |
旧零基槽 7 的下限。与第 18 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 18 列INT:武器大8 |
旧零基槽 7 的上限。与第 17 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 19 列INT:武器小9 |
旧零基槽 8 的下限。与第 20 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 20 列INT:武器大9 |
旧零基槽 8 的上限。与第 19 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 21 列INT:武器小10 |
旧零基槽 9 的下限。与第 22 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 22 列INT:武器大10 |
旧零基槽 9 的上限。与第 21 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 23 列INT:武器小11 |
旧零基槽 10 的下限。与第 24 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 24 列INT:武器大11 |
旧零基槽 10 的上限。与第 23 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 25 列INT:武器小12 |
旧零基槽 11 的下限。与第 26 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 26 列INT:武器大12 |
旧零基槽 11 的上限。与第 25 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 27 列INT:武器小13 |
旧零基槽 12 的下限。与第 28 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 28 列INT:武器大13 |
旧零基槽 12 的上限。与第 27 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 29 列INT:武器小14 |
旧零基槽 13 的下限。与第 30 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 30 列INT:武器大14 |
旧零基槽 13 的上限。与第 29 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 31 列INT:武器小15 |
旧零基槽 14 的下限。与第 32 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 32 列INT:武器大15 |
旧零基槽 14 的上限。与第 31 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 33 列INT:武器小16 |
旧零基槽 15 的下限。与第 34 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 34 列INT:武器大16 |
旧零基槽 15 的上限。与第 33 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 35 列INT:武器小17 |
旧零基槽 16 的下限。与第 36 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 36 列INT:武器大17 |
旧零基槽 16 的上限。与第 35 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 37 列INT:武器小18 |
旧零基槽 17 的下限。与第 38 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 38 列INT:武器大18 |
旧零基槽 17 的上限。与第 37 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 39 列INT:武器小19 |
旧零基槽 18 的下限。与第 40 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 40 列INT:武器大19 |
旧零基槽 18 的上限。与第 39 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 41 列INT:武器小20 |
旧零基槽 19 的下限。与第 42 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 42 列INT:武器大20 |
旧零基槽 19 的上限。与第 41 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 43 列INT:衣服小1 |
旧零基槽 20 的下限。与第 44 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 44 列INT:衣服大1 |
旧零基槽 20 的上限。与第 43 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 45 列INT:衣服小2 |
旧零基槽 21 的下限。与第 46 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 46 列INT:衣服大2 |
旧零基槽 21 的上限。与第 45 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 47 列INT:衣服小3 |
旧零基槽 22 的下限。与第 48 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 48 列INT:衣服大3 |
旧零基槽 22 的上限。与第 47 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 49 列INT:衣服小4 |
旧零基槽 23 的下限。与第 50 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 50 列INT:衣服大4 |
旧零基槽 23 的上限。与第 49 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 51 列INT:衣服小5 |
旧零基槽 24 的下限。与第 52 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 52 列INT:衣服大5 |
旧零基槽 24 的上限。与第 51 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 53 列INT:衣服小6 |
旧零基槽 25 的下限。与第 54 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 54 列INT:衣服大6 |
旧零基槽 25 的上限。与第 53 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 55 列INT:衣服小7 |
旧零基槽 26 的下限。与第 56 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 56 列INT:衣服大7 |
旧零基槽 26 的上限。与第 55 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 57 列INT:衣服小8 |
旧零基槽 27 的下限。与第 58 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 58 列INT:衣服大8 |
旧零基槽 27 的上限。与第 57 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 59 列INT:衣服小9 |
旧零基槽 28 的下限。与第 60 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 60 列INT:衣服大9 |
旧零基槽 28 的上限。与第 59 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 61 列INT:衣服小10 |
旧零基槽 29 的下限。与第 62 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 62 列INT:衣服大10 |
旧零基槽 29 的上限。与第 61 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 63 列INT:衣服小11 |
旧零基槽 30 的下限。与第 64 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 64 列INT:衣服大11 |
旧零基槽 30 的上限。与第 63 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 65 列INT:衣服小12 |
旧零基槽 31 的下限。与第 66 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 66 列INT:衣服大12 |
旧零基槽 31 的上限。与第 65 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 67 列INT:衣服小13 |
旧零基槽 32 的下限。与第 68 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 68 列INT:衣服大13 |
旧零基槽 32 的上限。与第 67 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 69 列INT:衣服小14 |
旧零基槽 33 的下限。与第 70 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 70 列INT:衣服大14 |
旧零基槽 33 的上限。与第 69 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 71 列INT:衣服小15 |
旧零基槽 34 的下限。与第 72 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 72 列INT:衣服大15 |
旧零基槽 34 的上限。与第 71 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 73 列INT:衣服小16 |
旧零基槽 35 的下限。与第 74 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 74 列INT:衣服大16 |
旧零基槽 35 的上限。与第 73 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 75 列INT:衣服小17 |
旧零基槽 36 的下限。与第 76 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 76 列INT:衣服大17 |
旧零基槽 36 的上限。与第 75 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 77 列INT:衣服小18 |
旧零基槽 37 的下限。与第 78 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 78 列INT:衣服大18 |
旧零基槽 37 的上限。与第 77 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 79 列INT:衣服小19 |
旧零基槽 38 的下限。与第 80 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 80 列INT:衣服大19 |
旧零基槽 38 的上限。与第 79 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 81 列INT:衣服小20 |
旧零基槽 39 的下限。与第 82 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 82 列INT:衣服大20 |
旧零基槽 39 的上限。与第 81 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 83 列INT:帽子小1 |
旧零基槽 40 的下限。与第 84 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 84 列INT:帽子大1 |
旧零基槽 40 的上限。与第 83 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 85 列INT:帽子小2 |
旧零基槽 41 的下限。与第 86 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 86 列INT:帽子大2 |
旧零基槽 41 的上限。与第 85 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 87 列INT:帽子小3 |
旧零基槽 42 的下限。与第 88 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 88 列INT:帽子大3 |
旧零基槽 42 的上限。与第 87 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 89 列INT:帽子小4 |
旧零基槽 43 的下限。与第 90 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 90 列INT:帽子大4 |
旧零基槽 43 的上限。与第 89 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 91 列INT:帽子小5 |
旧零基槽 44 的下限。与第 92 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 92 列INT:帽子大5 |
旧零基槽 44 的上限。与第 91 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 93 列INT:帽子小6 |
旧零基槽 45 的下限。与第 94 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 94 列INT:帽子大6 |
旧零基槽 45 的上限。与第 93 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 95 列INT:帽子小7 |
旧零基槽 46 的下限。与第 96 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 96 列INT:帽子大7 |
旧零基槽 46 的上限。与第 95 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 97 列INT:帽子小8 |
旧零基槽 47 的下限。与第 98 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 98 列INT:帽子大8 |
旧零基槽 47 的上限。与第 97 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 99 列INT:帽子小9 |
旧零基槽 48 的下限。与第 100 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 100 列INT:帽子大9 |
旧零基槽 48 的上限。与第 99 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 101 列INT:帽子小10 |
旧零基槽 49 的下限。与第 102 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 102 列INT:帽子大10 |
旧零基槽 49 的上限。与第 101 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 103 列INT:帽子小11 |
旧零基槽 50 的下限。与第 104 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 104 列INT:帽子大11 |
旧零基槽 50 的上限。与第 103 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 105 列INT:帽子小12 |
旧零基槽 51 的下限。与第 106 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 106 列INT:帽子大12 |
旧零基槽 51 的上限。与第 105 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 107 列INT:帽子小13 |
旧零基槽 52 的下限。与第 108 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 108 列INT:帽子大13 |
旧零基槽 52 的上限。与第 107 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 109 列INT:帽子小14 |
旧零基槽 53 的下限。与第 110 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 110 列INT:帽子大14 |
旧零基槽 53 的上限。与第 109 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 111 列INT:帽子小15 |
旧零基槽 54 的下限。与第 112 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 112 列INT:帽子大15 |
旧零基槽 54 的上限。与第 111 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 113 列INT:帽子小16 |
旧零基槽 55 的下限。与第 114 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 114 列INT:帽子大16 |
旧零基槽 55 的上限。与第 113 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 115 列INT:帽子小17 |
旧零基槽 56 的下限。与第 116 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 116 列INT:帽子大17 |
旧零基槽 56 的上限。与第 115 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 117 列INT:帽子小18 |
旧零基槽 57 的下限。与第 118 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 118 列INT:帽子大18 |
旧零基槽 57 的上限。与第 117 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 119 列INT:帽子小19 |
旧零基槽 58 的下限。与第 120 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 120 列INT:帽子大19 |
旧零基槽 58 的上限。与第 119 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 121 列INT:帽子小20 |
旧零基槽 59 的下限。与第 122 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 122 列INT:帽子大20 |
旧零基槽 59 的上限。与第 121 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 123 列INT:鞋子小1 |
旧零基槽 60 的下限。与第 124 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 124 列INT:鞋子大1 |
旧零基槽 60 的上限。与第 123 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 125 列INT:鞋子小2 |
旧零基槽 61 的下限。与第 126 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 126 列INT:鞋子大2 |
旧零基槽 61 的上限。与第 125 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 127 列INT:鞋子小3 |
旧零基槽 62 的下限。与第 128 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 128 列INT:鞋子大3 |
旧零基槽 62 的上限。与第 127 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 129 列INT:鞋子小4 |
旧零基槽 63 的下限。与第 130 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 130 列INT:鞋子大4 |
旧零基槽 63 的上限。与第 129 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 131 列INT:鞋子小5 |
旧零基槽 64 的下限。与第 132 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 132 列INT:鞋子大5 |
旧零基槽 64 的上限。与第 131 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 133 列INT:鞋子小6 |
旧零基槽 65 的下限。与第 134 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 134 列INT:鞋子大6 |
旧零基槽 65 的上限。与第 133 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 135 列INT:鞋子小7 |
旧零基槽 66 的下限。与第 136 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 136 列INT:鞋子大7 |
旧零基槽 66 的上限。与第 135 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 137 列INT:鞋子小8 |
旧零基槽 67 的下限。与第 138 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 138 列INT:鞋子大8 |
旧零基槽 67 的上限。与第 137 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 139 列INT:鞋子小9 |
旧零基槽 68 的下限。与第 140 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 140 列INT:鞋子大9 |
旧零基槽 68 的上限。与第 139 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 141 列INT:鞋子小10 |
旧零基槽 69 的下限。与第 142 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 142 列INT:鞋子大10 |
旧零基槽 69 的上限。与第 141 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 143 列INT:鞋子小11 |
旧零基槽 70 的下限。与第 144 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 144 列INT:鞋子大11 |
旧零基槽 70 的上限。与第 143 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 145 列INT:鞋子小12 |
旧零基槽 71 的下限。与第 146 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 146 列INT:鞋子大12 |
旧零基槽 71 的上限。与第 145 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 147 列INT:鞋子小13 |
旧零基槽 72 的下限。与第 148 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 148 列INT:鞋子大13 |
旧零基槽 72 的上限。与第 147 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 149 列INT:鞋子小14 |
旧零基槽 73 的下限。与第 150 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 150 列INT:鞋子大14 |
旧零基槽 73 的上限。与第 149 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 151 列INT:鞋子小15 |
旧零基槽 74 的下限。与第 152 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 152 列INT:鞋子大15 |
旧零基槽 74 的上限。与第 151 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 153 列INT:鞋子小16 |
旧零基槽 75 的下限。与第 154 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 154 列INT:鞋子大16 |
旧零基槽 75 的上限。与第 153 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 155 列INT:鞋子小17 |
旧零基槽 76 的下限。与第 156 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 156 列INT:鞋子大17 |
旧零基槽 76 的上限。与第 155 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 157 列INT:鞋子小18 |
旧零基槽 77 的下限。与第 158 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 158 列INT:鞋子大18 |
旧零基槽 77 的上限。与第 157 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 159 列INT:鞋子小19 |
旧零基槽 78 的下限。与第 160 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 160 列INT:鞋子大19 |
旧零基槽 78 的上限。与第 159 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 161 列INT:鞋子小20 |
旧零基槽 79 的下限。与第 162 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 162 列INT:鞋子大20 |
旧零基槽 79 的上限。与第 161 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 163 列INT:护腕小1 |
旧零基槽 80 的下限。与第 164 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 164 列INT:护腕大1 |
旧零基槽 80 的上限。与第 163 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 165 列INT:护腕小2 |
旧零基槽 81 的下限。与第 166 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 166 列INT:护腕大2 |
旧零基槽 81 的上限。与第 165 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 167 列INT:护腕小3 |
旧零基槽 82 的下限。与第 168 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 168 列INT:护腕大3 |
旧零基槽 82 的上限。与第 167 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 169 列INT:护腕小4 |
旧零基槽 83 的下限。与第 170 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 170 列INT:护腕大4 |
旧零基槽 83 的上限。与第 169 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 171 列INT:护腕小5 |
旧零基槽 84 的下限。与第 172 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 172 列INT:护腕大5 |
旧零基槽 84 的上限。与第 171 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 173 列INT:护腕小6 |
旧零基槽 85 的下限。与第 174 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 174 列INT:护腕大6 |
旧零基槽 85 的上限。与第 173 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 175 列INT:护腕小7 |
旧零基槽 86 的下限。与第 176 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 176 列INT:护腕大7 |
旧零基槽 86 的上限。与第 175 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 177 列INT:护腕小8 |
旧零基槽 87 的下限。与第 178 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 178 列INT:护腕大8 |
旧零基槽 87 的上限。与第 177 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 179 列INT:护腕小9 |
旧零基槽 88 的下限。与第 180 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 180 列INT:护腕大9 |
旧零基槽 88 的上限。与第 179 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 181 列INT:护腕小10 |
旧零基槽 89 的下限。与第 182 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 182 列INT:护腕大10 |
旧零基槽 89 的上限。与第 181 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 183 列INT:护腕小11 |
旧零基槽 90 的下限。与第 184 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 184 列INT:护腕大11 |
旧零基槽 90 的上限。与第 183 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 185 列INT:护腕小12 |
旧零基槽 91 的下限。与第 186 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 186 列INT:护腕大12 |
旧零基槽 91 的上限。与第 185 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 187 列INT:护腕小13 |
旧零基槽 92 的下限。与第 188 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 188 列INT:护腕大13 |
旧零基槽 92 的上限。与第 187 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 189 列INT:护腕小14 |
旧零基槽 93 的下限。与第 190 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 190 列INT:护腕大14 |
旧零基槽 93 的上限。与第 189 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 191 列INT:护腕小15 |
旧零基槽 94 的下限。与第 192 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 192 列INT:护腕大15 |
旧零基槽 94 的上限。与第 191 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 193 列INT:护腕小16 |
旧零基槽 95 的下限。与第 194 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 194 列INT:护腕大16 |
旧零基槽 95 的上限。与第 193 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 195 列INT:护腕小17 |
旧零基槽 96 的下限。与第 196 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 196 列INT:护腕大17 |
旧零基槽 96 的上限。与第 195 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 197 列INT:护腕小18 |
旧零基槽 97 的下限。与第 198 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 198 列INT:护腕大18 |
旧零基槽 97 的上限。与第 197 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 199 列INT:护腕小19 |
旧零基槽 98 的下限。与第 200 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 200 列INT:护腕大19 |
旧零基槽 98 的上限。与第 199 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 201 列INT:护腕小20 |
旧零基槽 99 的下限。与第 202 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
第 202 列INT:护腕大20 |
旧零基槽 99 的上限。与第 201 列组成一对。按当前源码原样存储并返回,未发现接入现行装备属性计算的调用;不能直接解释为最终人物属性。 | 空值、缺少行尾值、非数字读为 0,负数原样保留;没有强制下限≤上限或单位换算。维护时成对核对并保留原值,不把 0/负数当统一禁用开关。 |
常用修改实例
示例为局部教学片段,先备份原运行文件,再修改对应行并保留其余配置。教学值不是程序默认值。 以下代码块保留真实 Tab;本地示例文件保留原样本编码、中文表头与 CRLF。网页文字使用浏览器编码显示,不表示运行文件应改存 UTF-8。
核对第一行第一个范围的读取结果
修改前:
INT STRING INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT Index 武器小1 武器大1 武器小2 武器大2 武器小3 武器大3 武器小4 武器大4 武器小5 武器大5 武器小6 武器大6 武器小7 武器大7 武器小8 武器大8 武器小9 武器大9 武器小10 武器大10 武器小11 武器大11 武器小12 武器大12 武器小13 武器大13 武器小14 武器大14 武器小15 武器大15 武器小16 武器大16 武器小17 武器大17 武器小18 武器大18 武器小19 武器大19 武器小20 武器大20 衣服小1 衣服大1 衣服小2 衣服大2 衣服小3 衣服大3 衣服小4 衣服大4 衣服小5 衣服大5 衣服小6 衣服大6 衣服小7 衣服大7 衣服小8 衣服大8 衣服小9 衣服大9 衣服小10 衣服大10 衣服小11 衣服大11 衣服小12 衣服大12 衣服小13 衣服大13 衣服小14 衣服大14 衣服小15 衣服大15 衣服小16 衣服大16 衣服小17 衣服大17 衣服小18 衣服大18 衣服小19 衣服大19 衣服小20 衣服大20 帽子小1 帽子大1 帽子小2 帽子大2 帽子小3 帽子大3 帽子小4 帽子大4 帽子小5 帽子大5 帽子小6 帽子大6 帽子小7 帽子大7 帽子小8 帽子大8 帽子小9 帽子大9 帽子小10 帽子大10 帽子小11 帽子大11 帽子小12 帽子大12 帽子小13 帽子大13 帽子小14 帽子大14 帽子小15 帽子大15 帽子小16 帽子大16 帽子小17 帽子大17 帽子小18 帽子大18 帽子小19 帽子大19 帽子小20 帽子大20 鞋子小1 鞋子大1 鞋子小2 鞋子大2 鞋子小3 鞋子大3 鞋子小4 鞋子大4 鞋子小5 鞋子大5 鞋子小6 鞋子大6 鞋子小7 鞋子大7 鞋子小8 鞋子大8 鞋子小9 鞋子大9 鞋子小10 鞋子大10 鞋子小11 鞋子大11 鞋子小12 鞋子大12 鞋子小13 鞋子大13 鞋子小14 鞋子大14 鞋子小15 鞋子大15 鞋子小16 鞋子大16 鞋子小17 鞋子大17 鞋子小18 鞋子大18 鞋子小19 鞋子大19 鞋子小20 鞋子大20 护腕小1 护腕大1 护腕小2 护腕大2 护腕小3 护腕大3 护腕小4 护腕大4 护腕小5 护腕大5 护腕小6 护腕大6 护腕小7 护腕大7 护腕小8 护腕大8 护腕小9 护腕大9 护腕小10 护腕大10 护腕小11 护腕大11 护腕小12 护腕大12 护腕小13 护腕大13 护腕小14 护腕大14 护腕小15 护腕大15 护腕小16 护腕大16 护腕小17 护腕大17 护腕小18 护腕大18 护腕小19 护腕大19 护腕小20 护腕大20 0 按点数增加HP的上限 14 44 47 77 80 110 113 143 146 176 179 209 212 242 245 275 278 308 311 341 344 374 377 407 410 440 443 473 476 506 509 539 542 572 575 605 608 638 641 671 9 29 31 51 53 73 75 95 97 117 119 139 141 161 163 183 185 205 207 227 229 249 251 271 273 293 295 315 317 337 339 359 361 381 383 403 405 425 427 447 4 11 12 19 20 28 28 36 37 44 45 52 53 61 61 69 70 77 78 85 86 94 94 102 103 110 111 118 119 127 127 135 136 143 144 151 152 160 160 168 5 15 16 26 27 37 38 48 49 59 60 70 71 81 82 92 93 103 104 114 115 125 126 136 137 147 148 158 159 169 170 180 181 191 192 202 203 213 214 224 6 18 20 32 33 46 47 60 61 73 75 87 88 101 102 115 116 128 130 142 143 156 157 170 171 183 185 197 198 211 212 225 226 238 240 252 253 266 267 280
修改后:
INT STRING INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT Index 武器小1 武器大1 武器小2 武器大2 武器小3 武器大3 武器小4 武器大4 武器小5 武器大5 武器小6 武器大6 武器小7 武器大7 武器小8 武器大8 武器小9 武器大9 武器小10 武器大10 武器小11 武器大11 武器小12 武器大12 武器小13 武器大13 武器小14 武器大14 武器小15 武器大15 武器小16 武器大16 武器小17 武器大17 武器小18 武器大18 武器小19 武器大19 武器小20 武器大20 衣服小1 衣服大1 衣服小2 衣服大2 衣服小3 衣服大3 衣服小4 衣服大4 衣服小5 衣服大5 衣服小6 衣服大6 衣服小7 衣服大7 衣服小8 衣服大8 衣服小9 衣服大9 衣服小10 衣服大10 衣服小11 衣服大11 衣服小12 衣服大12 衣服小13 衣服大13 衣服小14 衣服大14 衣服小15 衣服大15 衣服小16 衣服大16 衣服小17 衣服大17 衣服小18 衣服大18 衣服小19 衣服大19 衣服小20 衣服大20 帽子小1 帽子大1 帽子小2 帽子大2 帽子小3 帽子大3 帽子小4 帽子大4 帽子小5 帽子大5 帽子小6 帽子大6 帽子小7 帽子大7 帽子小8 帽子大8 帽子小9 帽子大9 帽子小10 帽子大10 帽子小11 帽子大11 帽子小12 帽子大12 帽子小13 帽子大13 帽子小14 帽子大14 帽子小15 帽子大15 帽子小16 帽子大16 帽子小17 帽子大17 帽子小18 帽子大18 帽子小19 帽子大19 帽子小20 帽子大20 鞋子小1 鞋子大1 鞋子小2 鞋子大2 鞋子小3 鞋子大3 鞋子小4 鞋子大4 鞋子小5 鞋子大5 鞋子小6 鞋子大6 鞋子小7 鞋子大7 鞋子小8 鞋子大8 鞋子小9 鞋子大9 鞋子小10 鞋子大10 鞋子小11 鞋子大11 鞋子小12 鞋子大12 鞋子小13 鞋子大13 鞋子小14 鞋子大14 鞋子小15 鞋子大15 鞋子小16 鞋子大16 鞋子小17 鞋子大17 鞋子小18 鞋子大18 鞋子小19 鞋子大19 鞋子小20 鞋子大20 护腕小1 护腕大1 护腕小2 护腕大2 护腕小3 护腕大3 护腕小4 护腕大4 护腕小5 护腕大5 护腕小6 护腕大6 护腕小7 护腕大7 护腕小8 护腕大8 护腕小9 护腕大9 护腕小10 护腕大10 护腕小11 护腕大11 护腕小12 护腕大12 护腕小13 护腕大13 护腕小14 护腕大14 护腕小15 护腕大15 护腕小16 护腕大16 护腕小17 护腕大17 护腕小18 护腕大18 护腕小19 护腕大19 护腕小20 护腕大20 0 按点数增加HP的上限 20 44 47 77 80 110 113 143 146 176 179 209 212 242 245 275 278 308 311 341 344 374 377 407 410 440 443 473 476 506 509 539 542 572 575 605 608 638 641 671 9 29 31 51 53 73 75 95 97 117 119 139 141 161 163 183 185 205 207 227 229 249 251 271 273 293 295 315 317 337 339 359 361 381 383 403 405 425 427 447 4 11 12 19 20 28 28 36 37 44 45 52 53 61 61 69 70 77 78 85 86 94 94 102 103 110 111 118 119 127 127 135 136 143 144 151 152 160 160 168 5 15 16 26 27 37 38 48 49 59 60 70 71 81 82 92 93 103 104 114 115 125 126 136 137 147 148 158 159 169 170 180 181 191 192 202 203 213 214 224 6 18 20 32 33 46 47 60 61 73 75 87 88 101 102 115 116 128 130 142 143 156 157 170 171 183 185 197 198 211 212 225 226 238 240 252 253 266 267 280
这是旧表加载对照。定位首条数据,确认 Index=0,第 2 列为“按点数增加HP的上限”;只把第 3 列武器小1由样本 14 改为教学值 20,第 4 列武器大1保持 44。保留其余列和其他 59 行,不排序。隔离调用旧查询,属性下标 0、品质槽下标 0 的返回由 (14,44) 变为 (20,44)。它没有把范围转换成装备血上限,也不执行随机抽取。
不能把这个操作描述为“提高当前装备的血上限下限”;真正调整当前附加属性请按关联的 ItemSegValue、ItemSegRate 页面操作。三行片段只用于定位,不覆盖完整表。核对后将第 3 列恢复为 14。
验证与排查
核对 202 列、60 条有效行、原始行序、第 2 列空表头和真实 Tab。InitItemValueTable() Ok 也被其他加载函数使用,不能仅凭这条日志认定改对文件,更不能认定装备效果生效。隔离夹具读回 (20,44) 只能验证旧表数据;实际运行程序有无额外调用及其业务单位需要实测。恢复时停服还原文件并重启 Server;当前未发现客户端加载此表的依据,不要求同步它到客户端。
与当前属性表怎样区分
ItemValue 的“小/大”是旧函数原样返回的范围。Public/ItemSegValue 按起始段提供当前基数,Server/ItemSegRate 按品质段提供缩放系数,这两者才在已核对的 CheckBlueEquipAttr 里参与附加属性计算。Server 目录中另有同名 ItemSegValue 样本,也不能替代宏实际指向的 Public 副本。
GetItemValue 是 C++ 成员函数名,不能照抄为 Lua 调用;本页没有发现对应的 Lua 注册入口。
当前检索范围覆盖 Prj 源码中的文件名、路径宏、加载与查询函数、成员引用,并检查资源配置和 Lua 中的直接名称。Server 启动确实加载本表;未发现客户端或其他服务进程的加载依据。未发现旧查询函数的业务调用,不能据此断言所有外部程序都不用它。
关联与依据
Server/ItemQuality.txt · Public/ItemSegValue.txt · Server/ItemSegRate.txt
其他配置及整理状态 · 服务端外网设置 · Lua 接口索引
Server/Server/GameServer/Server/Item/ItemTable.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Server/Server/GameServer/Server/Item/ItemTable.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Server/Server/GameServer/Server/Item/ItemTypes.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Server/Server/GameServer/Server/Item/ItemRuler.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Server/Server/GameServer/Server/Item/ItemRuler.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Server/Server/GameServer/Server/Main/Server.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Common/ServerBase/FileDef.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Common/DataBase/TLBB_DBC.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Common/DataBase/TLBB_DBC.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Client/Client/Game/DBC/GMDataBase.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
原始 DBC、两张表的加载和查询函数、旧品质抽取函数在独立夹具中执行,核对样本和示例;没有启动游戏、服务进程或数据库。夹具直接调用旧函数仅验证其算法,不证明游戏会调用。运行程序与源码是否一致、定制分支效果需要实测。