工程参考/配置文件/Server/IPRange.ini

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首页 · 配置文件索引 · 修改约定

IPRange.ini 检查连接游戏端口的来源 IP。已经能登录账号、但进入游戏连接失败时,这份名单是排查项之一;它不会设置服务器公网地址或路由器端口转发。

位置与生效 · 文件格式 · 字段详解 · 修改实例

文件位置与生效

项目 说明
运行文件 ./Config/IPRange.ini,相对于读取程序的工作目录。源码 resources/Server/Config 是样本位置,实际部署可能另有副本。
读取程序 Server 游戏进程
生效方法 正常保存并停服后,重启读取此文件的 Server。多份运行目录分别核对。当前检索未发现单独重载本文件的可用入口;不需要把本文件复制到玩家客户端。
样本格式 GB18030-compatibleCRLF。保留原编码;源码读取器不会自动把中文转为 UTF-8。

[enableip] 是允许列表,[disableip] 是拒绝列表,每组各自有 count、ip0/mask0 等条目。实际判断先检查拒绝列表,再检查允许列表;都没命中也拒绝。

文件格式

使用 [节名] 与 Key=Value,节名和键名区分大小写,保持节标题位于行首。用单独一行分号写注释,保留原编码及 CRLF 换行;重复节或键取先匹配项,不依赖后写覆盖。缺项、空值与 0 分别按下表处理。

字段详解

模板 [n] 表示从 0 开始的序号,写入时应展开为实际数字;不是字面键名。

[enableip]

字段与类型 含义与修改要点 缺项或特殊值
count
整数,0 到 256
本组读取的网段条目数,序号 n 从 0 到 count-1,必须连续。两组各有 256 条容量,源码未对循环提供可靠上限防护。 必填。0 会使所有连接都无法通过允许检查,不代表开放全部 IP。
ip[n]
IPv4 点分十进制
与 mask[n] 配对。按 (来源IP & 掩码) == (配置IP & 掩码) 匹配网段;填写网段地址便于核对。这里是连接来源地址,不是下发给客户端的入口地址。 启用序号范围内必填;缺项会触发读取错误,不使用教学值作为默认值。
mask[n]
IPv4 子网掩码
255.255.255.255 只匹配一个 IP;255.255.255.0 匹配 /24 网段;0.0.0.0 匹配所有 IPv4。因此拒绝列表里使用全零掩码会拒绝全部连接。不能填写 /24、CIDR 或星号。 启用序号范围内必填;缺项会触发读取错误,不使用教学值作为默认值。

[disableip]

字段与类型 含义与修改要点 缺项或特殊值
count
整数,0 到 256
本组读取的网段条目数,序号 n 从 0 到 count-1,必须连续。两组各有 256 条容量,源码未对循环提供可靠上限防护。 必填。0 表示没有拒绝网段,仍需命中允许列表。
ip[n]
IPv4 点分十进制
与 mask[n] 配对。按 (来源IP & 掩码) == (配置IP & 掩码) 匹配网段;填写网段地址便于核对。这里是连接来源地址,不是下发给客户端的入口地址。 启用序号范围内必填;缺项会触发读取错误,不使用教学值作为默认值。
mask[n]
IPv4 子网掩码
255.255.255.255 只匹配一个 IP;255.255.255.0 匹配 /24 网段;0.0.0.0 匹配所有 IPv4。因此拒绝列表里使用全零掩码会拒绝全部连接。不能填写 /24、CIDR 或星号。 启用序号范围内必填;缺项会触发读取错误,不使用教学值作为默认值。

常用修改实例

示例为局部教学片段,先备份原运行文件,再修改对应行并保留其余配置。教学值不是程序默认值。

只允许本机与一个局域网网段连接游戏

修改前:

[enableip]
count=1
ip0=0.0.0.0
mask0=0.0.0.0
[disableip]
count=0

修改后:

[enableip]
count=2
ip0=127.0.0.1
mask0=255.255.255.255
ip1=192.168.50.0
mask1=255.255.255.0
[disableip]
count=0

教学原状态允许所有 IPv4,修改后只允许本机回环及 192.168.50.0/24。将网段替换为实际客户端来源网段。若原环境有其他有效允许项或拒绝项,应保留并重新计算 count;不能照例清空自己的拒绝列表。经路由器或代理连接时以 Server 实际看到的来源 IP 为准。这个局域网例子会挡住其他公网来源,不适合作为公网开放配置。

验证与排查

检查两组数量和每一对掩码,再从允许网段、拒绝网段分别测试游戏连接。Server 日志中 CGConnect::Not active ip address 表示此检查没有通过。登录成功只说明登录阶段可达,仍需进入场景验证;失败后恢复备份并重启 Server。

公网开放时仍需先命中允许列表;允许列表的一条 ip=0.0.0.0、mask=0.0.0.0 表示允许所有 IPv4,但拒绝列表仍优先。该做法不会自动打开 Windows 防火墙或路由器。不要填域名、IPv6、端口或空字符串;inet_addr 转换失败不会替你创建合法规则。

关联与依据

Server/ServerInfo.ini · Server/BillingInfo.ini

其他配置及整理状态 · 服务端外网设置 · Lua 接口索引

  • Common/ServerBase/Ini.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Common/ServerBase/Ini.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Common/ServerBase/FileDef.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Server/Server/GameServer/Server/Packets/CGConnectHandler.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据

本页核对源码读取、字段使用与样本格式,未启动游戏、服务端或数据库。解析验证不等于游戏实测;广播、权限、客户端交互等运行结果需要实测。