工程参考/配置文件/Server/ExpAttenuation.txt
ExpAttenuation.txt 是人物击杀经验的等级差系数。击杀经验 = 怪物基础经验 × 本表 Rate。它与 DropAttenuation 格式相似,但经验计算会真正使用本表;掉落衰减表当前入口并不使用。珍兽经验走 PetExpAttenuation.txt。
文件位置与生效
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 运行文件 | ./Config/ExpAttenuation.txt,相对于 Server 工作目录。源码宏 FILE_EXP_ATTENUATION。
|
| 读取程序 | Server 在 TableInit::InitHumanExpAttTable 加载;击杀经验与 Lua GetExpAttenuationInfo 查询 |
| 生效方法 | 停服后备份并修改实际 Server/Config 副本,再重启 Server。当前检索范围未发现独立重载。行数必须等于 MaxLevelGAP×2+1。这两项在 Config.cpp 写死为 200 与 401,改 ConfigInfo.ini 不能拉长本表。 |
| 样本格式 | ASCII,CRLF。保留原编码;源码读取器不会自动把中文转为 UTF-8。
|
样本 401 行、2 列,等级差 -200..200 连续。加载时第 i 行的差必须等于 i-200。查询时超出 ±200 钳到边界,与掉落衰减表的“找不到就失败”不同。
同级差 0 的样本 Rate 为 1。Lua GetExpAttenuationInfo 第 3 参是等级差。
文件格式
首行是类型行:INT FLOAT;第二行是列名行,程序跳过其内容;从第三行开始读取数据。各列用真实 Tab 分隔,保留首列、空列及行尾,不用空格代替。数据行行首 # 表示注释,分号不是此表的注释规则。首列为空的行被跳过;不足的尾列补为空值,多余列不参与本页字段读取。空整数和非数字经 atoi 可能成为 0,空字符串仍为空,不把解析成功当作业务合法。第一列须唯一,重复会触发读取器错误。
字段详解
列号从 1 开始,源码列下标从 0 开始。
| 字段与类型 | 含义与修改要点 | 缺项或特殊值 |
|---|---|---|
第 1 列INT:Delta LvlNpc -LvlPlayer |
怪物等级减击杀者等级。加载按行序检查必须等于 i-MaxLevelGAP。 | 必须连续覆盖 -200..200。改乱顺序会断言失败。 |
第 2 列FLOAT:Rate |
乘到怪物基础经验上的系数。样本 0 为 1,两端为 0.1。 | 空经 atof 为 0。不要加百分号。0 会使该差的击杀经验为 0。 |
常用修改实例
示例为局部教学片段,先备份原运行文件,再修改对应行并保留其余配置。教学值不是程序默认值。 以下代码块保留真实 Tab;本地示例文件为 ASCII/CRLF,列名用英文便于核对分隔符。
把同级击杀经验系数从 1 改为 0.5
修改前:
INT FLOAT Delta LvlNpc -LvlPlayer Rate 0 1
修改后:
INT FLOAT Delta LvlNpc -LvlPlayer Rate 0 0.5
在完整表定位第一列 0,只把第 2 列 1 改为 0.5,保留其余 400 行和表头 Tab。同级击杀经验变为原来的一半。超出 ±200 仍用两端行。隔离加载读回 0.5。实际击杀经验需要实测。
验证与排查
启动有 Load ExpAttenuation.txt ... OK!。401 行,差 0 的系数为 0.5。用同级怪击杀看经验。GetExpAttenuationInfo 第 3 参是差不是绝对等级。恢复备份后重启。
与掉落衰减
DropAttenuation 当前掉落入口丢弃查询结果。本表由 HumanCaculateBaseExp 使用。不要两张表混改。
钳制
差大于 200 用 200 行,小于 -200 用 -200 行,不会报 Search 失败。
关联与依据
Public/PlayerExpLevel.txt · Server/ConfigInfo.ini · Server/DropAttenuation.txt
其他配置及整理状态 · 服务端外网设置 · Lua 接口索引
Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Server/Server/GameServer/Server/Item/ItemRuler.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Server/Server/GameServer/Server/Script/LuaFnTbl_Attr.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Server/Server/GameServer/Server/Script/LuaFnRegister.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Common/ServerBase/FileDef.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Common/ServerBase/Config.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Common/DataBase/TLBB_DBC.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据resources/Server/Config/ExpAttenuation.txt:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
原始 DBC 与 InitHumanExpAttTable 隔离测试。击杀经验结算未在游戏中执行。