工程参考/配置文件/Server/DropRateOfItemTable.txt

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DropRateOfItemTable.txt 给脚本抽一件物品。它与 MonsterDropBoxs/DropBoxContent 的击杀掉落不是同一套。表头“掉落概率”实际是权重,加载后累计成区间。

位置与生效 · 文件格式 · 字段详解 · 修改实例

文件位置与生效

项目 说明
运行文件 ./Config/DropRateOfItemTable.txt,相对于 Server 工作目录。
读取程序 Server 在 TableInit 启动时加载;Lua GetItemSnByDropRateOfItemTable 按累计权重抽取
生效方法 停服后备份并修改实际 Server/Config 副本,再重启 Server。当前检索范围未发现独立重载。客户端不加载本表。
样本格式 GB18030-compatibleCRLF。保留原编码;源码读取器不会自动把中文转为 UTF-8。

样本 233 行、9 列。必须正好 9 列,后 5 列保留但不读取。物品编号须唯一且大于 0,权重须为正。加载失败会清空整表。

调用 GetItemSnByDropRateOfItemTable 无参数,返回物品编号、名称、广播标志。

文件格式

首行是类型行:INT STRING INT INT INT INT INT INT INT;第二行是列名行,程序跳过其内容;从第三行开始读取数据。各列用真实 Tab 分隔,保留首列、空列及行尾,不用空格代替。数据行行首 # 表示注释,分号不是此表的注释规则。首列为空的行被跳过;不足的尾列补为空值,多余列不参与本页字段读取。空整数和非数字经 atoi 可能成为 0,空字符串仍为空,不把解析成功当作业务合法。第一列须唯一,重复会触发读取器错误。

字段详解

列号从 1 开始,源码列下标从 0 开始。

字段与类型 含义与修改要点 缺项或特殊值
第 1 列
INT:物品ID
抽中后返回的物品模板编号。不是行号、GUID 或背包格。 须 >0 且表内不重复,否则整表加载失败。
第 2 列
STRING:名称$1$
一并返回的名称。加载时复制到 255 字节缓冲。 过长断言失败并清空表。名称不参与抽取。
第 3 列
INT:掉落概率
本行权重。存储值为从第一行加到本行的累计值。抽取用 rand 映射到 0..总权重-1。 须 >0。不是百分号,也不是独立 0~1 概率。样本第一行 47,全表权重和 9686。
第 4 列
INT:是否发送消息
只能是 0 或 1,存为广播标志返回给脚本。 其他值使整表加载失败。脚本是否真发公告取决于调用方。
第 5 列
INT:预留
样本存在本列,加载器不读。 保留原值。改它不会改变抽取。
第 6 列
INT:预留
样本存在本列,加载器不读。 保留原值。
第 7 列
INT:预留
样本存在本列,加载器不读。 保留原值。
第 8 列
INT:预留
样本存在本列,加载器不读。 保留原值。
第 9 列
INT:预留
样本存在本列,加载器不读。列数必须为 9。 缺列会因列数断言失败。

常用修改实例

示例为局部教学片段,先备份原运行文件,再修改对应行并保留其余配置。教学值不是程序默认值。 以下代码块保留真实 Tab;本地示例文件保留原样本编码、中文表头与 CRLF。网页文字使用浏览器编码显示,不表示运行文件应改存 UTF-8。

把高级借力技能书的权重从 47 改为 94

修改前:

INT	STRING	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT
物品ID	名称$1$	掉落概率	是否发送消息	预留	预留	预留	预留	预留
30402012	高级借力技能书	47	1	47	0	0	0	0

修改后:

INT	STRING	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT
物品ID	名称$1$	掉落概率	是否发送消息	预留	预留	预留	预留	预留
30402012	高级借力技能书	94	1	47	0	0	0	0

定位第一列 30402012。样本名称为高级借力技能书,第 3 列 47,第 4 列 1。只把第 3 列改为 94,保留 9 列和其余 232 行。本片段含表头与该行。

加载后该行累计权重变为 94,全表总权重由 9686 变为 9733。它被抽中的份额大约从 47/9686 变为 94/9733,不是 47% 变成 94%。隔离加载读回累计 94。实际脚本抽奖需要实测。

验证与排查

启动有 Load DropRateOfItemTable.txt ... OK!。233 行、编号仍唯一,第一行累计 94。用 GetItemSnByDropRateOfItemTable() 多次抽取看是否仍能抽到该书。恢复备份后重启。

函数无参数。空表或异常路径返回 0、空串、0。正常未命中时编号为 0、广播标志默认 1。不要把它接到怪物击杀掉落。

关联与依据

Server/MonsterDropBoxs.txt · Server/DropBoxContent.txt

其他配置及整理状态 · 服务端外网设置 · Lua 接口索引

  • Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Server/Server/GameServer/Server/Script/LuaFnTbl_Mission.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Server/Server/GameServer/Server/Script/LuaFnRegister.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Common/ServerBase/FileDef.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Common/DataBase/TLBB_DBC.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Common/DataBase/TLBB_DBC.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • resources/Server/Config/DropRateOfItemTable.txt:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据

原始 DBC、加载与累计权重隔离测试。Lua 随机抽取未在游戏中执行。