工程参考/配置文件/Server/DarkSkillStudy.txt
DarkSkillStudy.txt 决定暗器在 40 级、70 级、90 级这三个节点改学哪条技能体系。加载器把每一阶段的权重逐行累加,得到该阶段的总权重;抽取时先取一个小于总权重的随机数,再按行累加定位。
文件位置与生效
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 运行文件 | ./Config/DarkSkillStudy.txt,相对于 Server 工作目录。路径写死,没有 FileDef 宏。
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| 读取程序 | Server 在 TableInit::InitDarkSkillStudyTable 加载;Item::DarkLevelupSkill 与 Item::AdjustDarkSkill 按阶段累加权重抽取 |
| 生效方法 | 停服后备份并修改实际 Server/Config 副本,再重启 Server。当前检索范围未发现单独重载入口,也不在 ReloadCombatTables 的清单里。客户端不加载本表。 |
| 样本格式 | GB18030-compatible,CRLF。保留原编码;源码读取器不会自动把中文转为 UTF-8。
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样本 11 行、7 列。加载器要求列数不少于 7,按 3 个阶段读取:第 2、3 列是 40 级阶段,第 4、5 列是 70 级阶段,第 6、7 列是 90 级阶段。每阶段都是「技能编号 + 权重」成对出现,与 Item.cpp 里的 nSkillPhase 一一对应。
第 1 列的 index 只作可读编号,加载器会把它存进 m_Index,但查询与抽取都不按它匹配,也不会校验它是否连续。样本 index 0..10。
每个阶段的总权重会被加总保存:如果某一阶段全为 0,该阶段在抽取时会直接返回、不改技能。样本三个阶段的总权重分别是 540、946、1550,都大于 0。
段内技能编号写 -1 的行必须把对应权重写 0,否则抽到该行会写入 -1,槽位变成无效技能。样本 index 8、9、10 就是这样处理的。
文件格式
首行是类型行:INT INT INT INT INT INT INT;第二行是列名行,程序跳过其内容;从第三行开始读取数据。各列用真实 Tab 分隔,保留首列、空列及行尾,不用空格代替。数据行行首 # 表示注释,分号不是此表的注释规则。首列为空的行被跳过;不足的尾列补为空值,多余列不参与本页字段读取。空整数和非数字经 atoi 可能成为 0,空字符串仍为空,不把解析成功当作业务合法。第一列须唯一,重复会触发读取器错误。
字段详解
列号从 1 开始,源码列下标从 0 开始。
| 字段与类型 | 含义与修改要点 | 缺项或特殊值 |
|---|---|---|
第 1 列INT:index |
可读编号,写入结构体的 m_Index。不参与匹配,也不参与抽取。 | 空为 0。改它不影响结果。 |
第 2 列INT:40级技能 |
40 级阶段候选技能编号之一。样本 32003、32150、32328 一类;不产出技能时写 -1。 | 空经 atoi 为 0;抽到 0 或 -1 会让槽位写入无效技能,须把同行权重也写 0。 |
第 3 列INT:40级技能权重 |
40 级阶段本行的权重,分母是该阶段全表权重之和。样本 40 级阶段合计 540,70 级阶段合计 946,90 级阶段合计 1550。 | 空为 0,本行不占随机区间。整阶段合计为 0 时该阶段不生效。 |
第 4 列INT:70级技能 |
70 级阶段候选技能编号之一。样本 32003、32150、32328 一类;不产出技能时写 -1。 | 空经 atoi 为 0;抽到 0 或 -1 会让槽位写入无效技能,须把同行权重也写 0。 |
第 5 列INT:70级技能权重 |
70 级阶段本行的权重,分母是该阶段全表权重之和。样本 40 级阶段合计 540,70 级阶段合计 946,90 级阶段合计 1550。 | 空为 0,本行不占随机区间。整阶段合计为 0 时该阶段不生效。 |
第 6 列INT:90级技能 |
90 级阶段候选技能编号之一。样本 32003、32150、32328 一类;不产出技能时写 -1。 | 空经 atoi 为 0;抽到 0 或 -1 会让槽位写入无效技能,须把同行权重也写 0。 |
第 7 列INT:90级技能权重 |
90 级阶段本行的权重,分母是该阶段全表权重之和。样本 40 级阶段合计 540,70 级阶段合计 946,90 级阶段合计 1550。 | 空为 0,本行不占随机区间。整阶段合计为 0 时该阶段不生效。 |
常用修改实例
示例为局部教学片段,先备份原运行文件,再修改对应行并保留其余配置。教学值不是程序默认值。 以下代码块保留真实 Tab;本地示例文件保留原样本编码、中文表头与 CRLF。网页文字使用浏览器编码显示,不表示运行文件应改存 UTF-8。
把 index 0 在 40 级阶段的权重从 85 改为 185
修改前:
INT INT INT INT INT INT INT index 40级技能 40级技能权重 70级技能 70级技能权重 90级技能 90级技能权重 0 32003 85 32150 300 32328 240
修改后:
INT INT INT INT INT INT INT index 40级技能 40级技能权重 70级技能 70级技能权重 90级技能 90级技能权重 0 32003 185 32150 300 32328 240
按第一列定位 index 0。第 2 列是 40 级阶段技能 32003,第 3 列样本权重 85。只改第 3 列,保留 7 列和其余 10 行。本片段含表头与该行,不能覆盖整表。
40 级阶段总权重从 540 变成 640,抽到 32003 的概率从 85/540 变成 185/640。隔离加载读回 185 与新的总权重(540→640)。实际升级结果需要实测。
验证与排查
启动日志出现 Load DarkSkillStudy.txt ... OK!。11 行、7 列,index 0 的 40 级权重为 185。列数少于 7 会 Assert 失败。把某阶段权重全写 0 会让暗器到该等级时不换技能。恢复备份后重启。
触发时机
只有暗器等级正好是 40、70、90 时才走本表的随机抽取;其它等级只按 DarkSkillList 推进。等级 90 之后的进一步变化由 DarkSkillList 负责。
抽取写法
Item.cpp 用 rand()/(RAND_MAX+1)*总权重 取整得到随机数,再逐行累加比较。修改权重后概率按权重比例变化,不是百分比。
关联与依据
Server/DarkSkillList.txt · Public/DarkExpLevel.txt · Server/DarkConfigTable.ini
其他配置及整理状态 · 服务端外网设置 · Lua 接口索引
Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Server/Server/GameServer/Server/Item/Item.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Common/ServerBase/FileDef.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Common/DataBase/TLBB_DBC.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据resources/Server/Config/DarkSkillStudy.txt:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
原始 InitDarkSkillStudyTable 隔离加载测试。暗器随机换技能未在游戏中执行。