工程参考/配置文件/Server/AttrRefixTable.txt

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AttrRefixTable.txt 把生活技能等级换算成固定的属性加成。每行一项:第 1 列是固定编号(1..6,对应六项属性),第 2 列是乘算用的生活技能编号,后两列是乘率与加值。真正的计算是 Float2Int(乘法参数 × 技能等级 + 加法参数)。

位置与生效 · 文件格式 · 字段详解 · 修改实例

文件位置与生效

项目 说明
运行文件 ./Config/AttrRefixTable.txt,相对于 Server 工作目录。源码宏 FILE_ATTRREFIX_TABLE。
读取程序 Server 在 TableInit::InitAttrRefixTable 加载;AttrRefix_ByAbility 查询后加进对应属性
生效方法 停服后备份并修改实际 Server/Config 副本,再重启 Server。当前检索范围未发现单独重载入口,也不在 ReloadCombatTables 的清单里。客户端不加载本表。
样本格式 GB18030-compatibleCRLF。保留原编码;源码读取器不会自动把中文转为 UTF-8。

样本 6 行、5 列,编号 1..6。第 1 列同时是 TemplateManager 索引键,而 AttrRefix_T::MAX_ID 是 16,所以编号必须落在 0..15。源码里 GetAttrRefixByID 还会再挡一次 1..15,编号 0 取不到。第 2 列引用的生活技能编号要和 Ability.txt 一致,否则 __GetAbilityLevel 取到无效等级,函数直接返回 0。

文件格式

首行是类型行:INT INT FLOAT FLOAT STRING;第二行是列名行,程序跳过其内容;从第三行开始读取数据。各列用真实 Tab 分隔,保留首列、空列及行尾,不用空格代替。数据行行首 # 表示注释,分号不是此表的注释规则。首列为空的行被跳过;不足的尾列补为空值,多余列不参与本页字段读取。空整数和非数字经 atoi 可能成为 0,空字符串仍为空,不把解析成功当作业务合法。第一列须唯一,重复会触发读取器错误。

字段详解

列号从 1 开始,源码列下标从 0 开始。

字段与类型 含义与修改要点 缺项或特殊值
第 1 列
INT:ID
属性修正项编号,取值必须是 AttrRefixRulerID_t 的枚举:1 最大生命、2 最大气、3 最大活力、4 活力回复、5 最大精力、6 精力回复。枚举以外的编号即使加载成功也无人查询。 空为 0,GetAttrRefixByID 返回 NULL,该行无效。
第 2 列
INT:生活技能ID
乘算使用的技能编号,对应 Ability.txt 第 1 列。样本 40、41、42、44、43、45。 0 或不存在时 __GetAbilityLevel 返回负值,AttrRefix_ByAbility 直接返回 0。
第 3 列
FLOAT:乘法参数
每级加成系数。样本全为 1。 空经 atof 为 0,只剩加法参数生效。
第 4 列
FLOAT:加法参数
等级加成之外再加的固定值。样本全为 0。 空为 0。
第 5 列
STRING:注释(并不读入)
样本 MAX HP、MAX MP 等。列名已注明加载器不读本列。 改它不会改变属性计算。

常用修改实例

示例为局部教学片段,先备份原运行文件,再修改对应行并保留其余配置。教学值不是程序默认值。 以下代码块保留真实 Tab;本地示例文件保留原样本编码、中文表头与 CRLF。网页文字使用浏览器编码显示,不表示运行文件应改存 UTF-8。

把最大生命修正的乘算来源从生活技能 40 改为 41

修改前:

INT	INT	FLOAT	FLOAT	STRING
ID	生活技能ID	乘法参数	加法参数 	注释(并不读入) 
1	40	1	0	MAX HP

修改后:

INT	INT	FLOAT	FLOAT	STRING
ID	生活技能ID	乘法参数	加法参数 	注释(并不读入) 
1	41	1	0	MAX HP

按第一列定位编号 1(MAX HP)。样本第 2 列为 40。只改第 2 列,保留 5 列和其余 5 行。本片段含表头与该行,不能覆盖整表。

同理按自己的 Ability.txt 编号填写;编号不存在的技能会让该项加成变为 0。隔离加载读回 41,实际属性面板需要实测。

验证与排查

启动日志出现 Load ./Config/AttrRefixTable.txt ... OK!。6 行、5 列,编号 1 的技能为 41。编号超出 0..15 会触发 TemplateManager 越界断言并跳过该行;编号 0 加载成功但永远取不到。恢复备份后重启。

本表与 XinFa_V1.txt 第 6 列的「心法影响属性逻辑」是两套东西:本表按生活技能等级线性放大,心法那套按心法等级分段累加。两者都可能写同一条人物属性,排查属性异常时要分别核对。

关联与依据

Server/MenPaiAttackRefix.txt · Public/XinFa_V1.txt · Public/Ability.txt

其他配置及整理状态 · 服务端外网设置 · Lua 接口索引

  • Common/Combat/AttrRefix.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Common/Combat/AttrRefix.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Common/Combat/TemplateManager.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Server/Server/GameServer/Server/Obj/Obj_Human_Attributes.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Common/ServerBase/FileDef.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Common/GameDefine.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Common/DataBase/TLBB_DBC.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • resources/Server/Config/AttrRefixTable.txt:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据

原始 AttrRefix_T 隔离加载测试。人物属性结算未在游戏中执行。