工程参考/配置文件/Public/StoreMapItem.txt

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StoreMapItem.txt 定义藏宝图类物品:第 1 列是条目编号,第 2 到 5 列是物品大类、品质、子类型与地图索引,第 6 到 8 列是图标资源名与带 $1$ 占位符的名称、说明,第 9、10 列是等级需求与适用规则,第 11、12 列是目标点坐标,第 13 到 15 列是场景 ID、生长点类型与使用脚本。样本 1 条数据记录、15 列。

位置与生效 · 文件格式 · 字段详解 · 修改实例

文件位置与生效

项目 说明
运行文件 ../Public/Config/StoreMapItem.txt,相对于服务端工作目录;客户端从资源目录读取同名文件。
读取程序 客户端 GMDataBase.cpp 把 DBC_ITEM_STOREMAP(id 118)注册到 “StoreMapItem.txt”,Obj_Item.cpp 按编号查表生成藏宝图物品;服务端 ItemTable::InitStoreMapTable 通过 FILE_STORE_MAP_ITEM(../Public/Config/StoreMapItem.txt)加载
生效方法 正常保存并停服后,重启读取此文件的 Server;客户端需要随资源更新并重启客户端。当前检索未发现单独重载本文件的可用入口。
样本格式 GB18030-compatibleCRLF。保留原编码;源码读取器不会自动把中文转为 UTF-8。

客户端结构 _DBC_ITEM_STOREMAP 只定义到第 10 列(nID、nClass、nQuality、nType、nIndex、szIcon、szName、szDesc、nLevelRequire、nRule),后面用注释 “//... NOT CARE” 标明客户端不关心;服务端 ItemTable::InitStoreMapTable 的枚举则覆盖第 1 到 15 列(TBIndex 到 TBUseScript),因此第 11 到 15 列是服务端专用的坐标、场景、生长点与脚本信息。

第 1 列是主键,两边都按它查询;第 2 列 6 对应藏宝图(客户端 IC_STOREMAP / ICLASS_STOREMAP 注释为“藏宝图”)。第 11、12 列是 FLOAT 坐标,写小数不要写成分数;这里只有 X 与 Z,没有 Y 坐标列。第 6 到 8 列是字符串,写入的是资源名与文本,不要用数字代替。

文件格式

首行是类型行:INT INT INT INT INT STRING STRING STRING INT INT FLOAT FLOAT INT INT INT;第二行是列名行,程序跳过其内容;从第三行开始读取数据。各列用真实 Tab 分隔,保留首列、空列及行尾,不用空格代替。数据行行首 # 表示注释,分号不是此表的注释规则。首列为空的行被跳过;不足的尾列补为空值,多余列不参与本页字段读取。空整数和非数字经 atoi 可能成为 0,空字符串仍为空,不把解析成功当作业务合法。第一列须唯一,重复会触发读取器错误。

字段详解

列号从 1 开始,源码列下标从 0 开始。

字段与类型 含义与修改要点 缺项或特殊值
第 1 列
INT:index
藏宝图条目编号(主键)。客户端 Obj_Item.cpp 与服务端都按它查询;不是物品在背包里的位置。 空首列使数据行被跳过;须唯一。
第 2 列
INT:class
物品大类。6 对应藏宝图(客户端 IC_STOREMAP / ICLASS_STOREMAP 注释为“藏宝图”);样本第 2 列为 6。 空为 0。
第 3 列
INT:quality
物品品质。 空为 0。
第 4 列
INT:type
物品子类型,在大类之下再细分。 空为 0。
第 5 列
INT:Mapindex
地图索引,指向藏宝图对应的地图。 空为 0。
第 6 列
STRING:资源
图标资源名,客户端结构里对应 szIcon;样本为 Ability_Creature_Cursed_01。 空表示没有图标资源。
第 7 列
STRING:name$1$
物品名称,客户端结构里对应 szName;$1$ 是客户端格式化占位符,只供阅读。 空值原样存入。
第 8 列
STRING:说明文字$1$
物品说明文字,客户端结构里对应 szDesc;$1$ 是客户端格式化占位符,只供阅读。 空值原样存入。
第 9 列
INT:等级
使用或装备该藏宝图所需的等级,客户端结构里对应 nLevelRequire。 空为 0。
第 10 列
INT:适应规则
适用规则编号,客户端结构里对应 nRule、服务端枚举为 TBRulerID。 空为 0。
第 11 列
FLOAT:X坐标
藏宝图指向的目标点 X 坐标,浮点值。 空为 0。
第 12 列
FLOAT:Z坐标
藏宝图指向的目标点 Z 坐标,浮点值。没有 Y 坐标列。 空为 0。
第 13 列
INT:SceneID
目标所在场景 ID,服务端枚举为 TBSceneID。与第 5 列地图索引不是同一个东西。 空为 0。
第 14 列
INT:生长点类型
目标生长点的类型,服务端枚举为 TBGrowPointType。 空为 0。
第 15 列
INT:脚本编号
使用该藏宝图时触发的脚本编号,服务端枚举为 TBUseScript。 空为 0。

常用修改实例

示例为局部教学片段,先备份原运行文件,再修改对应行并保留其余配置。教学值不是程序默认值。 以下代码块保留真实 Tab;本地示例文件保留原样本编码、中文表头与 CRLF。网页文字使用浏览器编码显示,不表示运行文件应改存 UTF-8。

把 60000001 号藏宝图的等级需求从 1 改成 2

修改前:

INT	INT	INT	INT	INT	STRING	STRING	STRING	INT	INT	FLOAT	FLOAT	INT	INT	INT
index	class	quality	type	Mapindex	资源	name$1$	说明文字$1$	等级	适应规则	X坐标	Z坐标	SceneID	生长点类型	脚本编号
60000001	6	0	0	1	Ability_Creature_Cursed_01	太湖宝藏图	这是个藏宝图	1	6	10	10	4	10	5000

修改后:

INT	INT	INT	INT	INT	STRING	STRING	STRING	INT	INT	FLOAT	FLOAT	INT	INT	INT
index	class	quality	type	Mapindex	资源	name$1$	说明文字$1$	等级	适应规则	X坐标	Z坐标	SceneID	生长点类型	脚本编号
60000001	6	0	0	1	Ability_Creature_Cursed_01	太湖宝藏图	这是个藏宝图	2	6	10	10	4	10	5000

按第一列定位 60000001 号条目(样本里唯一一条记录,“太湖宝藏图”)。样本第 9 列等级为 1,改为 2。只改第 9 列,保留 15 列。本片段含类型行、列名行与该行,不能覆盖整表。

该列是等级需求,改完需要重启服务端(客户端侧需要更新资源后重启)才会生效。

验证与排查

重启后在游戏里取得该藏宝图,核对名称、说明、图标与等级需求显示,再按藏宝图提示确认目标场景与坐标是否指向预期位置;服务端侧关注坐标、场景与脚本是否正确触发。样本只有一条记录,新增条目时编号不能与已有条目重复。失败时恢复备份并重启。

藏宝图专表

本表只描述藏宝图(生长点)这一类物品,普通物品不在这里登记;物品模板本身在 CommonItem.txt 一类表里。第 2 列 6 是藏宝图大类的取值依据(客户端 IC_STOREMAP / ICLASS_STOREMAP)。

客户端只用到前 10 列

客户端 _DBC_ITEM_STOREMAP 结构在第 10 列之后直接标注 “//... NOT CARE”,第 11 到 15 列的坐标、场景、生长点类型与脚本由服务端使用。改这几列不会影响客户端显示,但会影响服务端寻点。

两端都要同步

同一份文件被客户端与服务端读取;只更新一侧会出现“能看到图但寻点不对”或相反的情况。

关联与依据

Public/CommonItem.txt · Public/ItemRule.txt

其他配置及整理状态 · 服务端外网设置 · Lua 接口索引

  • Common/ServerBase/FileDef.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Server/Server/GameServer/Server/Item/ItemTable.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Client/Client/Common/TDDBC_Struct.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Client/Client/Game/DBC/GMDataBase.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Client/Client/Game/Object/Item/Obj_Item.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Client/Client/Game/Object/Item/Obj_Item_StoreMap.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • resources/Public/Config/StoreMapItem.txt:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据

本页核对 FileDef.h 的 FILE_STORE_MAP_ITEM、ItemTable::InitStoreMapTable 的列枚举(TBIndex 到 TBUseScript)、客户端 TDDBC_Struct.h 的 _DBC_ITEM_STOREMAP 结构与 DBC_ITEM_STOREMAP 注册项,以及 Obj_Item.cpp 的查表用法;未启动游戏、服务端或数据库,坐标与寻点效果需要实测。