工程参考/配置文件/Public/RecycleItemType.txt
本表定义“铸造材料 → 矿石”中的第二层名称和所属大类。index是整张表的记录号,classID是大类号,typeID才是该大类下的子类号;三个数字不能互换。只改显示名称时保留前三列。
文件位置与生效
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 运行文件 | Public/Config/RecycleItemType.txt 为发布目录样本;实际菜单由玩家电脑客户端 General 资源中的同名文件生成。 |
| 读取程序 | 客户端 General 资源数据库及玩家商店菜单;Server 同名加载函数未发现启动调用 |
| 生效方法 | 备份客户端实际加载的文件,退出 Game.exe 后修改并重新启动,打开玩家商店的收购物品选择窗口。当前检索范围未发现独立重载入口。仅改菜单名称无需重启 Server;只改 Public 样本不会更新客户端菜单。 |
| 样本格式 | GB18030-compatible,CRLF。保留原编码;源码读取器不会自动把中文转为 UTF-8。
|
样本38行,index从0到37。首行0、1、1、矿石表示:记录号0,属于大类1,子类号1,显示矿石。另一行16、5、1、矿石属于大类5;两行名称相同、typeID相同,但(classID,typeID)不同。
客户端先按classID扫描整表,把匹配行的位置加入菜单,再用该位置作为首列index键查询。因此index必须等于有效数据行从0起的位置;不是文本编辑器行号,前两行表头不计入。样本最后一行37、2、6、食材虽不紧挨其他classID=2记录,仍归烹饪材料。
当前每个大类只有16个子类按钮;打造图大类6已用满16个。总表38行不等于每类38个按钮,不能把未调用Server加载器的64行上限理解为客户端每类64个按钮。物品列表的分页不为子类增加按钮。
文件格式
首行是类型行:INT INT INT STRING;第二行是列名行,程序跳过其内容;从第三行开始读取数据。各列用真实 Tab 分隔,保留首列、空列及行尾,不用空格代替。数据行行首 # 表示注释,分号不是此表的注释规则。首列为空的行被跳过;不足的尾列补为空值,多余列不参与本页字段读取。空整数和非数字经 atoi 可能成为 0,空字符串仍为空,不把解析成功当作业务合法。第一列须唯一,重复会触发读取器错误。
字段详解
列号从 1 开始,源码列下标从 0 开始。
| 字段与类型 | 含义与修改要点 | 缺项或特殊值 |
|---|---|---|
第 1 列INT:index |
全表唯一、从0连续的记录号,等于有效数据行零基位置。跨所有大类统一编号,不按classID重新从0开始。 | 空首列跳行,重复键报错;乱序、缺号可能造成名称或物品查询错误。新增应在末尾追加下一编号;删除中间行必须重排后续index。 |
第 2 列INT:classID(和RecycleItemClass.txt里id对应) |
所属大类ID,关联RecycleItemClass第一列;与typeID组成子类身份。 | 必须有对应大类。未知ID没有正常菜单入口;改值等于搬移子类,需要同步核对RecycleItem引用,不是改名。 |
第 3 列INT:typeID(自己定) |
大类内部的子类号,关联RecycleItem第三列。样本采用正整数;不同大类可复用,同一大类内保持唯一。 | 不是index,也不是当前按钮序号。客户端按筛选后的零基位置选按钮,再取本列匹配物品。-1会被物品查询拒绝;0或其他负数不作为禁用方式,保留已核对的正整数。重复组合可能把同一批物品列在多个按钮下,不要用作新增分类。 |
第 4 列STRING:描述$1$ |
子类按钮显示文本,样本如矿石、烹饪辅料;名称不决定物品归类。 | 空值可能显示空按钮,无自动命名。保留原编码、Tab与行尾,名称内不插入Tab或换行;长度和实际显示需要实测。 |
常用修改实例
示例为局部教学片段,先备份原运行文件,再修改对应行并保留其余配置。教学值不是程序默认值。 以下代码块保留真实 Tab;本地示例文件保留原样本编码、中文表头与 CRLF。网页文字使用浏览器编码显示,不表示运行文件应改存 UTF-8。
把烹饪材料下的“烹饪辅料”简写为“辅料”
修改前:
INT INT INT STRING index classID(和RecycleItemClass.txt里id对应) typeID(自己定) 描述$1$ 7 2 5 烹饪辅料
修改后:
INT INT INT STRING index classID(和RecycleItemClass.txt里id对应) typeID(自己定) 描述$1$ 7 2 5 辅料
定位前三列7、2、5的行,核对原描述为“烹饪辅料”,只改第四列为“辅料”。保留完整38行、前三列、表头、Tab和编码。示例仅含该行与表头,不能覆盖整表;本地示例片段保留原中文字节。无需改物品目录的classID=2、typeID=5。重启客户端后进入“烹饪材料”,原“烹饪辅料”按钮应改名而候选物品不变。不要将第三列5改成第一列7,也不要改物品模板号。
验证与排查
确认仍为38行、index等于0..37的行位置、全部classID有大类、每类不超过16行、(classID,typeID)组合无重复。仅index=7的第四列应变化。重启客户端进入烹饪材料,检查辅料按钮及原有物品列表;逐类抽查名称和选择。若名称错位先检查index与行位置是否一致,物品为空再核对classID/typeID组合及RecycleItem和CommonItem。
客户端实际修改位置
检查 Client/Bin/FairyResources.cfg 的 General 资源组。FileSystem=*../Data/Config 对应 Client/Data/Config 下的同名文件;AxpFileSystem=../Data/Config.axp 对应资源包内同名成员。以当前启用的映射为准,备份实际文件或资源包。不要只改源码的 resources/Public/Config 样本就期待玩家菜单变化。
与服务端的关系
Server 源码存在 InitRecycleItemClassTable 和 InitRecycleItemTypeTable,但在当前 Prj 检索范围仅找到声明和定义,未发现启动调用。已确认启动的是 RecycleItem.txt 第四列白名单加载。仅修改分类名称不会改变可收购物品、价格、数量、资金或已有订单。若部署使用不同程序,需重新核对加载入口。
未调用的服务端分类加载函数有额外约束:大类1..16行、子类1..64行,名称复制最多31字节;这些不是当前客户端界面的可用容量或名称上限,不应据此扩充菜单。客户端显示长度取决于字体和按钮宽度,需要实测。
本页不提供服务端Lua修改分类的接口;PlayerShop菜单方法属于客户端脚本。恢复时退出Game.exe,恢复本次修改的文件或资源包备份并重新启动;改名与恢复不回滚真实交易。
关联与依据
Public/RecycleItemClass.txt · Public/RecycleItem.txt · Public/CommonItem.txt
其他配置及整理状态 · 服务端外网设置 · Lua 接口索引
Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Server/Server/GameServer/Server/Packets/CGPlayerShopSaleShopOptHandler.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Server/Server/GameServer/Server/Other/PlayerShopBuyShopStallBox.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Common/ServerBase/FileDef.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Common/GameDefine_Item.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Common/DataBase/TLBB_DBC.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Common/DataBase/TLBB_DBC.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Client/Client/Game/DataPool/GMDataPool.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Client/Client/Game/Interface/GMInterface_Script_PlayerShop.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Client/Client/Game/Script/GMScriptSystm.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Client/Client/Common/TDDBC_Struct.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Client/Client/Game/DBC/GMDataBase.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Client/Client/Render/ResourceProvider.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Client/Client/Render/RenderSystem.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Client/Client/Core/Core/FairySystem.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据resources/Client/Bin/FairyResources.cfg:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据resources/Client/Data/Interface/SelectRecycleItem/SelectRecycleItem.lua:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据resources/Public/Config/RecycleItemClass.txt:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据resources/Public/Config/RecycleItemType.txt:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据resources/Public/Config/CommonItem.txt:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据resources/Client/Data/Config/RecycleItemClass.txt:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据resources/Client/Data/Config/RecycleItemType.txt:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据resources/Client/Data/Config/RecycleItem.txt:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据resources/Client/Data/Config/CommonItem.txt:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
原始DBC及客户端分类筛选、子类描述与物品查询方法的隔离测试;资源映射、界面脚本和注册方法经源码核对。未启动游戏,按钮渲染与实际交易需要实测。