工程参考/配置文件/Public/RecycleItemClass.txt

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本表定义收购物品窗口第一层分类,例如“铸造材料”“烹饪材料”。只想改按钮名称时,只改第二列描述,保留第一列ID。它不决定物品模板的材料类型,也不增加服务端收购资格。

位置与生效 · 文件格式 · 字段详解 · 修改实例

文件位置与生效

项目 说明
运行文件 Public/Config/RecycleItemClass.txt 是服务端发布目录中的样本;菜单修改在玩家电脑上客户端实际 General 资源中的同名文件,见下文路径说明。
读取程序 客户端 General 资源数据库及玩家商店菜单;Server 同名加载函数未发现启动调用
生效方法 备份客户端实际加载的文件,退出 Game.exe 后修改并重新启动,打开玩家商店的收购物品选择窗口。当前检索范围未发现独立重载入口。仅改菜单名称无需重启 Server;只改 Public 样本不会更新客户端菜单。
样本格式 GB18030-compatibleCRLF。保留原编码;源码读取器不会自动把中文转为 UTF-8。

样本7行,ID依次为1..7:铸造材料、烹饪材料、制药材料、缝纫材料、工艺材料、打造图、其他。当前界面有10个大类按钮,按1..记录数量请求ID对应名称;ID必须保持从1开始连续且唯一。超过10行会超出既有按钮集合,不能仅靠增行扩容。

例如大类ID=1通过 RecycleItemType 的classID=1列出“矿石”等子类,再由 RecycleItem 的classID和typeID选出物品。名称不是关联键,同名按钮不合并分类。

文件格式

首行是类型行:INT STRING;第二行是列名行,程序跳过其内容;从第三行开始读取数据。各列用真实 Tab 分隔,保留首列、空列及行尾,不用空格代替。数据行行首 # 表示注释,分号不是此表的注释规则。首列为空的行被跳过;不足的尾列补为空值,多余列不参与本页字段读取。空整数和非数字经 atoi 可能成为 0,空字符串仍为空,不把解析成功当作业务合法。第一列须唯一,重复会触发读取器错误。

字段详解

列号从 1 开始,源码列下标从 0 开始。

字段与类型 含义与修改要点 缺项或特殊值
第 1 列
INT:ID
大类编号,从1开始连续;对应RecycleItemType和RecycleItem的classID。不是物品ID、GUID或CommonItem材料大类号。 保留既有编号。缺首列会跳过行,重复首列报错;0、负数、跳号不作为停用方式,可能出现空按钮或错误分类。删类需要核对两张关联表并重排所有引用,本页改名示例无需删行。
第 2 列
STRING:描述$1$
大类按钮显示文本;$1$是原表头的一部分,保留表头。名称不参与物品筛选。 没有自动补全名称的缺省值。空字符串会显示空名称,缺行尾字段可能读为空串;不要用Tab或换行嵌入名称,它们是文件结构。保留原编码,使用简短文字并实测按钮显示。

常用修改实例

示例为局部教学片段,先备份原运行文件,再修改对应行并保留其余配置。教学值不是程序默认值。 以下代码块保留真实 Tab;本地示例文件保留原样本编码、中文表头与 CRLF。网页文字使用浏览器编码显示,不表示运行文件应改存 UTF-8。

把“铸造材料”按钮简写为“铸造”

修改前:

INT	STRING
ID	描述$1$
1	铸造材料

修改后:

INT	STRING
ID	描述$1$
1	铸造

定位第一列ID=1的原行,只将第二列“铸造材料”改为“铸造”。保留ID=1、Tab、原表头、其余6行和文件编码;示例是单行定位片段,不可覆盖完整文件。本地示例保留样本中文字节及CRLF。无需改RecycleItemType或RecycleItem中的编号。重新启动客户端后,第一层按钮应显示“铸造”,原有矿石、锻石、铸铁子类和物品列表应保持一致;按钮外观需要实测。

验证与排查

确认完整表仍为7行、ID为1..7,只有ID=1的描述变化。重启客户端查看大类名称,再点击该类检查子类与原有物品不变。名称未变先检查资源映射及包内副本;出现空按钮检查ID连续性、编码与Tab。不要根据Server没有本表加载日志判定客户端修改失败。

客户端实际修改位置

检查 Client/Bin/FairyResources.cfg 的 General 资源组。FileSystem=*../Data/Config 对应 Client/Data/Config 下的同名文件;AxpFileSystem=../Data/Config.axp 对应资源包内同名成员。以当前启用的映射为准,备份实际文件或资源包。不要只改源码的 resources/Public/Config 样本就期待玩家菜单变化。

与服务端的关系

Server 源码存在 InitRecycleItemClassTable 和 InitRecycleItemTypeTable,但在当前 Prj 检索范围仅找到声明和定义,未发现启动调用。已确认启动的是 RecycleItem.txt 第四列白名单加载。仅修改分类名称不会改变可收购物品、价格、数量、资金或已有订单。若部署使用不同程序,需重新核对加载入口。

未调用的服务端分类加载函数有额外约束:大类1..16行、子类1..64行,名称复制最多31字节;这些不是当前客户端界面的可用容量或名称上限,不应据此扩充菜单。客户端显示长度取决于字体和按钮宽度,需要实测。

本页不提供服务端Lua修改分类的接口;PlayerShop菜单方法属于客户端脚本。恢复时退出Game.exe,恢复本次修改的文件或资源包备份并重新启动;改名与恢复不回滚真实交易。

关联与依据

Public/RecycleItem.txt · Public/RecycleItemType.txt

其他配置及整理状态 · 服务端外网设置 · Lua 接口索引

  • Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Server/Server/GameServer/Server/Packets/CGPlayerShopSaleShopOptHandler.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Server/Server/GameServer/Server/Other/PlayerShopBuyShopStallBox.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Common/ServerBase/FileDef.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Common/GameDefine_Item.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Common/DataBase/TLBB_DBC.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Common/DataBase/TLBB_DBC.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Client/Client/Game/DataPool/GMDataPool.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Client/Client/Game/Interface/GMInterface_Script_PlayerShop.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Client/Client/Game/Script/GMScriptSystm.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Client/Client/Common/TDDBC_Struct.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Client/Client/Game/DBC/GMDataBase.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Client/Client/Render/ResourceProvider.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Client/Client/Render/RenderSystem.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Client/Client/Core/Core/FairySystem.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • resources/Client/Bin/FairyResources.cfg:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • resources/Client/Data/Interface/SelectRecycleItem/SelectRecycleItem.lua:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • resources/Public/Config/RecycleItemClass.txt:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • resources/Public/Config/RecycleItemType.txt:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • resources/Public/Config/CommonItem.txt:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • resources/Client/Data/Config/RecycleItemClass.txt:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • resources/Client/Data/Config/RecycleItemType.txt:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • resources/Client/Data/Config/RecycleItem.txt:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • resources/Client/Data/Config/CommonItem.txt:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据

原始DBC及客户端分类筛选、子类描述与物品查询方法的隔离测试;资源映射、界面脚本和注册方法经源码核对。未启动游戏,按钮渲染与实际交易需要实测。