工程参考/配置文件/Public/PetTitle.txt
PetTitle.txt 登记珍兽称号。编号须从 0 起严格递增。同 CLASS 时用更高等级覆盖旧称号。格式串最长 33 字节,描述最长 127 字节。
文件位置与生效
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 运行文件 | ../Public/Config/PetTitle.txt,相对于 Server 工作目录。路径写死,没有 FileDef 宏。
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| 读取程序 | Server 在 TableInit::InitPetTitleTable 加载;AddPetTitle 与 Lua 按称号 ID 查询。客户端也注册同名表 |
| 生效方法 | 停服后备份并修改实际 Public 副本,再重启 Server。客户端同名表须同步。当前检索范围未发现独立重载。列数必须 ≥8。 |
| 样本格式 | GB18030-compatible,CRLF。保留原编码;源码读取器不会自动把中文转为 UTF-8。
|
样本 149 行、8 列。第 7 列 COLOR 类型是 STRING,加载却读 iValue,得到字符串块偏移,不是颜色整数。表头写槽位和有效期未实现,加载器仍读这两列。
文件格式
首行是类型行:INT INT INT INT STRING INT STRING STRING;第二行是列名行,程序跳过其内容;从第三行开始读取数据。各列用真实 Tab 分隔,保留首列、空列及行尾,不用空格代替。数据行行首 # 表示注释,分号不是此表的注释规则。首列为空的行被跳过;不足的尾列补为空值,多余列不参与本页字段读取。空整数和非数字经 atoi 可能成为 0,空字符串仍为空,不把解析成功当作业务合法。第一列须唯一,重复会触发读取器错误。
字段详解
列号从 1 开始,源码列下标从 0 开始。
| 字段与类型 | 含义与修改要点 | 缺项或特殊值 |
|---|---|---|
第 1 列INT:ID(递增) |
称号编号。须 ≥0,且相对上一行严格递增。Get(ID) 线性查找。样本第一行 0。 | 乱序或负数整表失败。 |
第 2 列INT:CLASS |
称号类。同类比较等级决定是否替换。样本 0。 | 空为 0。 |
第 3 列INT:LEVEL |
同类内等级。样本称号 0 为 1。 | 空为 0。 |
第 4 列INT:槽位(未实现) |
写入 nSlot。表头说未实现,加载仍读。 | 空为 0。效果需要实测。 |
第 5 列STRING:称号(限长20个CHAR) |
格式串,最长 33 字节(MAX_CHARACTER_TITLE)。样本天灵兽。过长整表失败。 | 空指针失败。 |
第 6 列INT:有效期(小时,未实现) |
写入 nTimeLimit。样本 -1。表头说未实现,加载仍读。 | 空为 0。 |
第 7 列STRING:COLOR |
类型 STRING,加载读 iValue,是字符串块偏移。样本 #e195e1a#c72d27c。不要把它当颜色整数改。 | 改文字不会按整数颜色生效。 |
第 8 列STRING:描述 |
描述,最长 127 字节。过长整表失败。 | 空指针失败。 |
常用修改实例
示例为局部教学片段,先备份原运行文件,再修改对应行并保留其余配置。教学值不是程序默认值。 以下代码块保留真实 Tab;本地示例文件保留原样本编码、中文表头与 CRLF。网页文字使用浏览器编码显示,不表示运行文件应改存 UTF-8。
把称号 0 的等级从 1 改为 2
修改前:
INT INT INT INT STRING INT STRING STRING ID(递增) CLASS LEVEL 槽位(未实现) 称号(限长20个CHAR)$1$ 有效期(小时,未实现) COLOR 描述$1$ 0 0 1 -1 天灵兽 -1 #e195e1a#c72d27c [已废弃]珍兽初级悟性称号#r天御之息,皎皎圣灵。
修改后:
INT INT INT INT STRING INT STRING STRING ID(递增) CLASS LEVEL 槽位(未实现) 称号(限长20个CHAR)$1$ 有效期(小时,未实现) COLOR 描述$1$ 0 0 2 -1 天灵兽 -1 #e195e1a#c72d27c [已废弃]珍兽初级悟性称号#r天御之息,皎皎圣灵。
按第一列定位 ID 0。样本 CLASS 0、LEVEL 1、槽位 -1。只改第 3 列,保留 8 列、格式串和其余行。ID 仍须递增。
Get(0) 的等级变为 2。隔离加载读回 2。同类替换是否因此变化需要实测。
验证与排查
启动有 Load PetTitle.txt ... OK!。149 行,ID 0 等级 2。乱序会 Failed 并清空。恢复备份后重启。
LuaFnTbl_Pet.h 按称号 ID 取本表。颜色列不要按十六进制整数理解。
关联与依据
其他配置及整理状态 · 服务端外网设置 · Lua 接口索引
Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Server/Server/GameServer/Server/Item/ItemOperator_Pet.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Server/Server/GameServer/Server/Script/LuaFnTbl_Pet.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Common/DataBase/TLBB_DBC.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Client/Client/Game/DBC/GMDataBase.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据resources/Public/Config/PetTitle.txt:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
原始 InitPetTitleTable 隔离测试。佩戴称号未在游戏中执行。