工程参考/配置文件/Public/MissionPet_HashTable.txt

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MissionPet_HashTable.txt 登记任务宠物:每一行是一只珍兽,前 3 列是编号、名称、描述,第 4 列起每列对应一个任务槽位,写该珍兽在那一列出现的权重。样本 262 条记录、17 列(即 14 个任务槽位)。

位置与生效 · 文件格式 · 字段详解 · 修改实例

文件位置与生效

项目 说明
运行文件 ../Public/Config/MissionPet_HashTable.txt,相对于 Server 工作目录。
读取程序 Server 在 TableInit::InitMissionPetHashTable 加载到 g_MissionPet_List 与 g_MissionPet_Unit_List;客户端 GMDataBase 注册同名表(声明 3 列固定)
生效方法 停服后备份并修改实际 Public 副本,再重启 Server。该加载入口不在 ReloadCombatTables 的清单里,改完必须重启 Server,热重载指令不会重读它。客户端同名表须同步。
样本格式 GB18030-compatibleCRLF。保留原编码;源码读取器不会自动把中文转为 UTF-8。

每列权重不是独立概率,而是从上往下累加的。加载时同一列只有大于 0 的格子会被登记,登记时把当前值加到前一只的累加值上;加载完成后逐列检查,每列最后一个累加值必须正好等于 10000(MISSIONPET_RANDRANDG),否则调试版触发 Assert。

正因如此,单独改一个格子一定会破坏该列合计:要么把同列其它行一起调整,要么整列重写。这是本表最容易踩的坑。

第 1 列编号最多 5000 只(MAX_PET_NUM),任务列最多 1024 列(MAX_MISSIONIUNIT_NUM);列数不足 3 也会断言。样本第三行是一行以 # 开头的注释,说明每列对应的任务,读取器会跳过它。

文件格式

首行是类型行:INT STRING STRING INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT;第二行是列名行,程序跳过其内容;从第三行开始读取数据。各列用真实 Tab 分隔,保留首列、空列及行尾,不用空格代替。数据行行首 # 表示注释,分号不是此表的注释规则。首列为空的行被跳过;不足的尾列补为空值,多余列不参与本页字段读取。空整数和非数字经 atoi 可能成为 0,空字符串仍为空,不把解析成功当作业务合法。第一列须唯一,重复会触发读取器错误。

字段详解

列号从 1 开始,源码列下标从 0 开始。

字段与类型 含义与修改要点 缺项或特殊值
第 1 列
INT:珍兽编号
写入 m_nPetId,也是任务宠物列表的编号。样本 3000..3499,不连号。 重复编号会让同一只宠物出现两次;容量 MAX_PET_NUM=5000。
第 2 列
STRING:珍兽名称
写入 m_szPetName,按定长复制。 过长会被截断。
第 3 列
STRING:珍兽描述
写入 m_szPetDesc,可含 #B/#W 一类颜色标记。 过长会被截断。
第 4 列
INT:第 0 个任务列的权重
按列号对应任务槽位(列号-3 即任务序号)。加载时同一列从上往下累加,只有大于 0 的行会被登记。 同一列所有行的数值合计必须正好等于 10000(MISSIONPET_RANDRANDG),否则调试版 Assert、发布版最后一个宠物的命中区间越界。
第 5 列
INT:第 1 个任务列的权重
按列号对应任务槽位(列号-3 即任务序号)。加载时同一列从上往下累加,只有大于 0 的行会被登记。 同一列所有行的数值合计必须正好等于 10000(MISSIONPET_RANDRANDG),否则调试版 Assert、发布版最后一个宠物的命中区间越界。
第 6 列
INT:第 2 个任务列的权重
按列号对应任务槽位(列号-3 即任务序号)。加载时同一列从上往下累加,只有大于 0 的行会被登记。 同一列所有行的数值合计必须正好等于 10000(MISSIONPET_RANDRANDG),否则调试版 Assert、发布版最后一个宠物的命中区间越界。
第 7 列
INT:第 3 个任务列的权重
按列号对应任务槽位(列号-3 即任务序号)。加载时同一列从上往下累加,只有大于 0 的行会被登记。 同一列所有行的数值合计必须正好等于 10000(MISSIONPET_RANDRANDG),否则调试版 Assert、发布版最后一个宠物的命中区间越界。
第 8 列
INT:第 4 个任务列的权重
按列号对应任务槽位(列号-3 即任务序号)。加载时同一列从上往下累加,只有大于 0 的行会被登记。 同一列所有行的数值合计必须正好等于 10000(MISSIONPET_RANDRANDG),否则调试版 Assert、发布版最后一个宠物的命中区间越界。
第 9 列
INT:第 5 个任务列的权重
按列号对应任务槽位(列号-3 即任务序号)。加载时同一列从上往下累加,只有大于 0 的行会被登记。 同一列所有行的数值合计必须正好等于 10000(MISSIONPET_RANDRANDG),否则调试版 Assert、发布版最后一个宠物的命中区间越界。
第 10 列
INT:第 6 个任务列的权重
按列号对应任务槽位(列号-3 即任务序号)。加载时同一列从上往下累加,只有大于 0 的行会被登记。 同一列所有行的数值合计必须正好等于 10000(MISSIONPET_RANDRANDG),否则调试版 Assert、发布版最后一个宠物的命中区间越界。
第 11 列
INT:第 7 个任务列的权重
按列号对应任务槽位(列号-3 即任务序号)。加载时同一列从上往下累加,只有大于 0 的行会被登记。 同一列所有行的数值合计必须正好等于 10000(MISSIONPET_RANDRANDG),否则调试版 Assert、发布版最后一个宠物的命中区间越界。
第 12 列
INT:第 8 个任务列的权重
按列号对应任务槽位(列号-3 即任务序号)。加载时同一列从上往下累加,只有大于 0 的行会被登记。 同一列所有行的数值合计必须正好等于 10000(MISSIONPET_RANDRANDG),否则调试版 Assert、发布版最后一个宠物的命中区间越界。
第 13 列
INT:第 9 个任务列的权重
按列号对应任务槽位(列号-3 即任务序号)。加载时同一列从上往下累加,只有大于 0 的行会被登记。 同一列所有行的数值合计必须正好等于 10000(MISSIONPET_RANDRANDG),否则调试版 Assert、发布版最后一个宠物的命中区间越界。
第 14 列
INT:第 10 个任务列的权重
按列号对应任务槽位(列号-3 即任务序号)。加载时同一列从上往下累加,只有大于 0 的行会被登记。 同一列所有行的数值合计必须正好等于 10000(MISSIONPET_RANDRANDG),否则调试版 Assert、发布版最后一个宠物的命中区间越界。
第 15 列
INT:第 11 个任务列的权重
按列号对应任务槽位(列号-3 即任务序号)。加载时同一列从上往下累加,只有大于 0 的行会被登记。 同一列所有行的数值合计必须正好等于 10000(MISSIONPET_RANDRANDG),否则调试版 Assert、发布版最后一个宠物的命中区间越界。
第 16 列
INT:第 12 个任务列的权重
按列号对应任务槽位(列号-3 即任务序号)。加载时同一列从上往下累加,只有大于 0 的行会被登记。 同一列所有行的数值合计必须正好等于 10000(MISSIONPET_RANDRANDG),否则调试版 Assert、发布版最后一个宠物的命中区间越界。
第 17 列
INT:第 13 个任务列的权重
按列号对应任务槽位(列号-3 即任务序号)。加载时同一列从上往下累加,只有大于 0 的行会被登记。 同一列所有行的数值合计必须正好等于 10000(MISSIONPET_RANDRANDG),否则调试版 Assert、发布版最后一个宠物的命中区间越界。

常用修改实例

示例为局部教学片段,先备份原运行文件,再修改对应行并保留其余配置。教学值不是程序默认值。 以下代码块保留真实 Tab;本地示例文件保留原样本编码、中文表头与 CRLF。网页文字使用浏览器编码显示,不表示运行文件应改存 UTF-8。

把 3000 号珍兽的名称改成 ASCII 教学名 TestPet3000

修改前:

INT	STRING	STRING	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT
珍兽编号	珍兽名称$1$	珍兽描述$1$	珍兽出现几率	珍兽出现几率	珍兽出现几率	珍兽出现几率	珍兽出现几率	珍兽出现几率	珍兽出现几率	珍兽出现几率	珍兽出现几率	珍兽出现几率	珍兽出现几率	珍兽出现几率	珍兽出现几率	珍兽出现几率
3000	成年兔子	#B玄武岛#{_INFOAIM130,86,112,-1}#W	68	10000	10000	1250	500	361	1000	1000	1000	1000	1000	1000	500	361

修改后:

INT	STRING	STRING	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT
珍兽编号	珍兽名称$1$	珍兽描述$1$	珍兽出现几率	珍兽出现几率	珍兽出现几率	珍兽出现几率	珍兽出现几率	珍兽出现几率	珍兽出现几率	珍兽出现几率	珍兽出现几率	珍兽出现几率	珍兽出现几率	珍兽出现几率	珍兽出现几率	珍兽出现几率
3000	TestPet3000	#B玄武岛#{_INFOAIM130,86,112,-1}#W	68	10000	10000	1250	500	361	1000	1000	1000	1000	1000	1000	500	361

按第一列定位 3000 号珍兽。第 2 列是显示用名称,样本为中文;改成 ASCII 名称不会影响任何权重列,因此不会破坏累计合计。只改第 2 列,保留 17 列和其余 261 行。本片段含表头与该行,不能覆盖整表。

隔离加载读回名称 TestPet3000,第 4 到 17 列的累加合计仍为 10000。真实任务刷宠需要实测。

验证与排查

启动日志出现 Load InitMissionPetHashTable.txt ... OK! Count=… Mission=…,Mission=17-3=14。262 条记录、17 列。单独改某一列的一个权重会让该列合计不再等于 10000:调试版触发 Assert,发布版最后一个珍兽的命中区间越界。恢复备份后重启,本表不能热重载。

权重必须整列平衡

每列是一条 0..9999 的累积数轴,最后一个格子必须是 10000。想调整某只珍兽的权重,需要把同一列里排在它后面的所有行一起改。

客户端声明

客户端把本表登记为固定 3 列(DBC_MISSION_PET_HASHTABLE)。服务端却按实际列数遍历,所以「服务端能读、客户端只认前 3 列」是正常现象,不要以为客户端会读权重。

关联与依据

Public/PetTypeAttr.txt · Public/PetAttrTable.txt · Public/PetSkillBook.txt

其他配置及整理状态 · 服务端外网设置 · Lua 接口索引

  • Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Server/Server/GameServer/Server/MissionExtend/GameStruct_Mission.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Server/Server/GameServer/Server/MissionExtend/GameStruct_Mission.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Common/ServerBase/FileDef.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • resources/Public/Config/MissionPet_HashTable.txt:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据

原始 TableInit::InitMissionPetHashTable 及其逐列累加与合计校验的隔离加载测试(含合计不等于 10000 的负向用例)。任务刷宠与宠物生成未在游戏中执行。