工程参考/配置文件/Public/MissionItem_HashTable.txt
MissionItem_HashTable.txt 是任务随机物品表。第 1 到 3 列是物品编号、名称与描述;从第 4 列开始每 3 列为一组,共 217 组,一组对应一个任务:分别是使用几率(普通抽取权重)、奖励几率(额外奖励抽取权重)与广播类型。服务端把「使用几率大于 0」的行收集成该任务的物品候选,把「奖励几率大于 0」的行收集成奖励候选,抽取时按累计权重命中。样本 2264 条数据记录、654 列。
这张表决定的是「任务随机给什么物品」,不是任务本身的流程,也不是背包物品的定义;物品名称与描述只在这里维护,改这里不会改动物品表里的同名物品。
文件位置与生效
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 运行文件 | ../Public/Config/MissionItem_HashTable.txt,路径写死在加载函数里,相对于服务端工作目录;客户端从资源目录按同名文件加载。Public 只是资源组织位置,服务端与客户端都要各自准备一份。
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| 读取程序 | Server 游戏进程:TableInit::InitMissionItemHashTable 用 DBCFile::OpenFromTXT 直接打开 "../Public/Config/MissionItem_HashTable.txt";客户端 GMDataBase.cpp 以 DBC_MISSION_ITEM_HASHTABLE(id 168)注册同名文件并限读 3 列 |
| 生效方法 | 正常保存并停服后,重启读取此文件的 Server;客户端一侧需要随资源更新并重启客户端。当前检索未发现单独重载本文件的可用入口。 |
| 样本格式 | GB18030-compatible,CRLF。保留原编码;源码读取器不会自动把中文转为 UTF-8。
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服务端 InitMissionItemHashTable 先断言 (列数 - 3) 能被 3 整除,再逐行读取:前 3 列进 SMissionItem 列表,之后 for(column = 3; column < 列数; column += 3) 循环,三个列分别读到 nItemRate、nBonusItemRate、nBroadCastType。列下标从 3 开始,所以 0 号任务占第 4、5、6 列,1 号任务占第 7、8、9 列,依此类推;Lua 里 GetOneMissionItem 的第一个参数 nMissionIndex 就是这里的组号,0 起。
| 检查项 | 结论 |
|---|---|
| 每组三列的含义 | 使用几率、奖励几率、广播类型。顺序固定,不能按列名猜,因为 217 组的列名是完全重复的三段文本。 |
| 权重是否按比例 | 按累计阈值。代码把各行权重依次累加,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行。 |
| 每列合计 | 使用几率与奖励几率分别都要恰好等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),由 CheckRateOfItem / CheckRateOfBonusItem 校验。样本 217 组全部正好是 1000000。 |
| 广播类型作用范围 | 每一行都会读取并断言合法;但只对「奖励几率大于 0」的行生效,普通抽取返回的广播类型固定是 -1。 |
| 客户端读几列 | nColumnToRead = 3,只取编号、名称、描述;概率列是服务端专用。 |
客户端在任务格式串里遇到 i 记号时按第 1 列查这张表取名称与描述,查不到时退回物品表里的名称。
文件格式
首行是类型行:INT STRING STRING INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT;第二行是列名行,程序跳过其内容;从第三行开始读取数据。各列用真实 Tab 分隔,保留首列、空列及行尾,不用空格代替。数据行行首 # 表示注释,分号不是此表的注释规则。首列为空的行被跳过;不足的尾列补为空值,多余列不参与本页字段读取。空整数和非数字经 atoi 可能成为 0,空字符串仍为空,不把解析成功当作业务合法。第一列须唯一,重复会触发读取器错误。
字段详解
列号从 1 开始,源码列下标从 0 开始。
| 字段与类型 | 含义与修改要点 | 缺项或特殊值 |
|---|---|---|
第 1 列INT:物品编号 |
任务物品编号,同时是 DBC 索引列。服务端存为 SMissionItem::m_nItemID,Lua GetOneMissionItem / GetOneMissionBonusItem 返回的就是它。客户端同样用第 1 列建立索引,任务格式串里的 i 记号按它查表。 | 必须唯一且非空。重复编号会触发 DBC 重复索引错误;空首列使整行被跳过,该物品在全部 217 个任务里都消失。 |
第 2 列STRING:物品名称$1$ |
物品名称。服务端存进 m_szItemName(255 字节),Lua 与客户端都直接取这一列显示。 | 空字符串。超出 255 字节会被截断;这里是显示文本,不参与抽取。 |
第 3 列STRING:物品描述$1$ |
物品描述。服务端存进 m_szItemDesc(255 字节)。样本绝大多数行为空,只有少量行写了说明。 | 空字符串。改它不影响抽取概率,只影响 Lua 返回的第三个值与客户端显示。 |
第 4 列INT:物品使用几率 |
第 0 号任务(列 4 到 6)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 5 列INT:奖励几率 |
第 0 号任务(列 4 到 6)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 6 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息 |
第 0 号任务(列 4 到 6)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 7 列INT:物品使用几率 |
第 1 号任务(列 7 到 9)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 8 列INT:奖励几率 |
第 1 号任务(列 7 到 9)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 9 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息 |
第 1 号任务(列 7 到 9)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 10 列INT:物品使用几率 |
第 2 号任务(列 10 到 12)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 11 列INT:奖励几率 |
第 2 号任务(列 10 到 12)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 12 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息 |
第 2 号任务(列 10 到 12)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 13 列INT:物品使用几率 |
第 3 号任务(列 13 到 15)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 14 列INT:奖励几率 |
第 3 号任务(列 13 到 15)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 15 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息 |
第 3 号任务(列 13 到 15)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 16 列INT:物品使用几率 |
第 4 号任务(列 16 到 18)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 17 列INT:奖励几率 |
第 4 号任务(列 16 到 18)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 18 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息 |
第 4 号任务(列 16 到 18)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 19 列INT:物品使用几率 |
第 5 号任务(列 19 到 21)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 20 列INT:奖励几率 |
第 5 号任务(列 19 到 21)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 21 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息 |
第 5 号任务(列 19 到 21)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 22 列INT:物品使用几率 |
第 6 号任务(列 22 到 24)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 23 列INT:奖励几率 |
第 6 号任务(列 22 到 24)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 24 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息 |
第 6 号任务(列 22 到 24)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 25 列INT:物品使用几率 |
第 7 号任务(列 25 到 27)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 26 列INT:奖励几率 |
第 7 号任务(列 25 到 27)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 27 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息 |
第 7 号任务(列 25 到 27)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 28 列INT:物品使用几率 |
第 8 号任务(列 28 到 30)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 29 列INT:奖励几率 |
第 8 号任务(列 28 到 30)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 30 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息 |
第 8 号任务(列 28 到 30)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 31 列INT:物品使用几率 |
第 9 号任务(列 31 到 33)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 32 列INT:奖励几率 |
第 9 号任务(列 31 到 33)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 33 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息 |
第 9 号任务(列 31 到 33)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 34 列INT:物品使用几率 |
第 10 号任务(列 34 到 36)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 35 列INT:奖励几率 |
第 10 号任务(列 34 到 36)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 36 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息 |
第 10 号任务(列 34 到 36)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 37 列INT:物品使用几率 |
第 11 号任务(列 37 到 39)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 38 列INT:奖励几率 |
第 11 号任务(列 37 到 39)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 39 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息 |
第 11 号任务(列 37 到 39)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 40 列INT:物品使用几率 |
第 12 号任务(列 40 到 42)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 41 列INT:奖励几率 |
第 12 号任务(列 40 到 42)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 42 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息 |
第 12 号任务(列 40 到 42)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 43 列INT:物品使用几率 |
第 13 号任务(列 43 到 45)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 44 列INT:奖励几率 |
第 13 号任务(列 43 到 45)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 45 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息 |
第 13 号任务(列 43 到 45)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 46 列INT:物品使用几率 |
第 14 号任务(列 46 到 48)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 47 列INT:奖励几率 |
第 14 号任务(列 46 到 48)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 48 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息 |
第 14 号任务(列 46 到 48)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 49 列INT:物品使用几率 |
第 15 号任务(列 49 到 51)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 50 列INT:奖励几率 |
第 15 号任务(列 49 到 51)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 51 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息 |
第 15 号任务(列 49 到 51)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 52 列INT:物品使用几率 |
第 16 号任务(列 52 到 54)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 53 列INT:奖励几率 |
第 16 号任务(列 52 到 54)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 54 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息 |
第 16 号任务(列 52 到 54)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 55 列INT:物品使用几率 |
第 17 号任务(列 55 到 57)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 56 列INT:奖励几率 |
第 17 号任务(列 55 到 57)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 57 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息 |
第 17 号任务(列 55 到 57)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 58 列INT:物品使用几率 |
第 18 号任务(列 58 到 60)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 59 列INT:奖励几率 |
第 18 号任务(列 58 到 60)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 60 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息 |
第 18 号任务(列 58 到 60)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 61 列INT:物品使用几率 |
第 19 号任务(列 61 到 63)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 62 列INT:奖励几率 |
第 19 号任务(列 61 到 63)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 63 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息 |
第 19 号任务(列 61 到 63)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 64 列INT:物品使用几率 |
第 20 号任务(列 64 到 66)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 65 列INT:奖励几率 |
第 20 号任务(列 64 到 66)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 66 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息 |
第 20 号任务(列 64 到 66)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 67 列INT:物品使用几率 |
第 21 号任务(列 67 到 69)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 68 列INT:奖励几率 |
第 21 号任务(列 67 到 69)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 69 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息 |
第 21 号任务(列 67 到 69)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 70 列INT:物品使用几率 |
第 22 号任务(列 70 到 72)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 71 列INT:奖励几率 |
第 22 号任务(列 70 到 72)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 72 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息 |
第 22 号任务(列 70 到 72)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 73 列INT:物品使用几率 |
第 23 号任务(列 73 到 75)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 74 列INT:奖励几率 |
第 23 号任务(列 73 到 75)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 75 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息 |
第 23 号任务(列 73 到 75)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 76 列INT:物品使用几率 |
第 24 号任务(列 76 到 78)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 77 列INT:奖励几率 |
第 24 号任务(列 76 到 78)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 78 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息 |
第 24 号任务(列 76 到 78)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 79 列INT:物品使用几率 |
第 25 号任务(列 79 到 81)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 80 列INT:奖励几率 |
第 25 号任务(列 79 到 81)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 81 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息 |
第 25 号任务(列 79 到 81)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 82 列INT:物品使用几率 |
第 26 号任务(列 82 到 84)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 83 列INT:奖励几率 |
第 26 号任务(列 82 到 84)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 84 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息 |
第 26 号任务(列 82 到 84)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 85 列INT:物品使用几率 |
第 27 号任务(列 85 到 87)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 86 列INT:奖励几率 |
第 27 号任务(列 85 到 87)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 87 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息 |
第 27 号任务(列 85 到 87)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 88 列INT:物品使用几率 |
第 28 号任务(列 88 到 90)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 89 列INT:奖励几率 |
第 28 号任务(列 88 到 90)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 90 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息 |
第 28 号任务(列 88 到 90)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 91 列INT:物品使用几率 |
第 29 号任务(列 91 到 93)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 92 列INT:奖励几率 |
第 29 号任务(列 91 到 93)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 93 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息 |
第 29 号任务(列 91 到 93)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 94 列INT:物品使用几率 |
第 30 号任务(列 94 到 96)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 95 列INT:奖励几率 |
第 30 号任务(列 94 到 96)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 96 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息 |
第 30 号任务(列 94 到 96)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 97 列INT:物品使用几率 |
第 31 号任务(列 97 到 99)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 98 列INT:奖励几率 |
第 31 号任务(列 97 到 99)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 99 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息 |
第 31 号任务(列 97 到 99)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 100 列INT:物品使用几率 |
第 32 号任务(列 100 到 102)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 101 列INT:奖励几率 |
第 32 号任务(列 100 到 102)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 102 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息 |
第 32 号任务(列 100 到 102)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 103 列INT:物品使用几率 |
第 33 号任务(列 103 到 105)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 104 列INT:奖励几率 |
第 33 号任务(列 103 到 105)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 105 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息 |
第 33 号任务(列 103 到 105)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 106 列INT:物品使用几率 |
第 34 号任务(列 106 到 108)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 107 列INT:奖励几率 |
第 34 号任务(列 106 到 108)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 108 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息 |
第 34 号任务(列 106 到 108)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 109 列INT:物品使用几率 |
第 35 号任务(列 109 到 111)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 110 列INT:奖励几率 |
第 35 号任务(列 109 到 111)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 111 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息 |
第 35 号任务(列 109 到 111)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 112 列INT:物品使用几率 |
第 36 号任务(列 112 到 114)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 113 列INT:奖励几率 |
第 36 号任务(列 112 到 114)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 114 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息 |
第 36 号任务(列 112 到 114)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 115 列INT:物品使用几率 |
第 37 号任务(列 115 到 117)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 116 列INT:奖励几率 |
第 37 号任务(列 115 到 117)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 117 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息 |
第 37 号任务(列 115 到 117)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 118 列INT:物品使用几率 |
第 38 号任务(列 118 到 120)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 119 列INT:奖励几率 |
第 38 号任务(列 118 到 120)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 120 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息 |
第 38 号任务(列 118 到 120)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 121 列INT:物品使用几率 |
第 39 号任务(列 121 到 123)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 122 列INT:奖励几率 |
第 39 号任务(列 121 到 123)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 123 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息 |
第 39 号任务(列 121 到 123)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 124 列INT:物品使用几率 |
第 40 号任务(列 124 到 126)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 125 列INT:奖励几率 |
第 40 号任务(列 124 到 126)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 126 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息 |
第 40 号任务(列 124 到 126)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 127 列INT:物品使用几率 |
第 41 号任务(列 127 到 129)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 128 列INT:奖励几率 |
第 41 号任务(列 127 到 129)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 129 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息 |
第 41 号任务(列 127 到 129)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 130 列INT:物品使用几率 |
第 42 号任务(列 130 到 132)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 131 列INT:奖励几率 |
第 42 号任务(列 130 到 132)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 132 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息 |
第 42 号任务(列 130 到 132)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 133 列INT:物品使用几率 |
第 43 号任务(列 133 到 135)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 134 列INT:奖励几率 |
第 43 号任务(列 133 到 135)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 135 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息 |
第 43 号任务(列 133 到 135)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 136 列INT:物品使用几率 |
第 44 号任务(列 136 到 138)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 137 列INT:奖励几率 |
第 44 号任务(列 136 到 138)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 138 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息8.门派消息 |
第 44 号任务(列 136 到 138)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 139 列INT:物品使用几率 |
第 45 号任务(列 139 到 141)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 140 列INT:奖励几率 |
第 45 号任务(列 139 到 141)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 141 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息9.门派消息 |
第 45 号任务(列 139 到 141)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 142 列INT:物品使用几率 |
第 46 号任务(列 142 到 144)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 143 列INT:奖励几率 |
第 46 号任务(列 142 到 144)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 144 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息9.门派消息 |
第 46 号任务(列 142 到 144)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 145 列INT:物品使用几率 |
第 47 号任务(列 145 到 147)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 146 列INT:奖励几率 |
第 47 号任务(列 145 到 147)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 147 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 47 号任务(列 145 到 147)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 148 列INT:物品使用几率 |
第 48 号任务(列 148 到 150)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 149 列INT:奖励几率 |
第 48 号任务(列 148 到 150)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 150 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 48 号任务(列 148 到 150)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 151 列INT:物品使用几率 |
第 49 号任务(列 151 到 153)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 152 列INT:奖励几率 |
第 49 号任务(列 151 到 153)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 153 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息9.门派消息 |
第 49 号任务(列 151 到 153)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 154 列INT:物品使用几率 |
第 50 号任务(列 154 到 156)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 155 列INT:奖励几率 |
第 50 号任务(列 154 到 156)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 156 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 50 号任务(列 154 到 156)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 157 列INT:物品使用几率 |
第 51 号任务(列 157 到 159)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 158 列INT:奖励几率 |
第 51 号任务(列 157 到 159)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 159 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 51 号任务(列 157 到 159)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 160 列INT:物品使用几率 |
第 52 号任务(列 160 到 162)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 161 列INT:奖励几率 |
第 52 号任务(列 160 到 162)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 162 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 52 号任务(列 160 到 162)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 163 列INT:物品使用几率 |
第 53 号任务(列 163 到 165)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 164 列INT:奖励几率 |
第 53 号任务(列 163 到 165)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 165 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 53 号任务(列 163 到 165)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 166 列INT:物品使用几率 |
第 54 号任务(列 166 到 168)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 167 列INT:奖励几率 |
第 54 号任务(列 166 到 168)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 168 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 54 号任务(列 166 到 168)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 169 列INT:物品使用几率 |
第 55 号任务(列 169 到 171)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 170 列INT:奖励几率 |
第 55 号任务(列 169 到 171)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 171 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 55 号任务(列 169 到 171)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 172 列INT:物品使用几率 |
第 56 号任务(列 172 到 174)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 173 列INT:奖励几率 |
第 56 号任务(列 172 到 174)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 174 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 56 号任务(列 172 到 174)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 175 列INT:物品使用几率 |
第 57 号任务(列 175 到 177)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 176 列INT:奖励几率 |
第 57 号任务(列 175 到 177)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 177 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 57 号任务(列 175 到 177)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 178 列INT:物品使用几率 |
第 58 号任务(列 178 到 180)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 179 列INT:奖励几率 |
第 58 号任务(列 178 到 180)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 180 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 58 号任务(列 178 到 180)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 181 列INT:物品使用几率 |
第 59 号任务(列 181 到 183)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 182 列INT:奖励几率 |
第 59 号任务(列 181 到 183)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 183 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 59 号任务(列 181 到 183)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 184 列INT:物品使用几率 |
第 60 号任务(列 184 到 186)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 185 列INT:奖励几率 |
第 60 号任务(列 184 到 186)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 186 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 60 号任务(列 184 到 186)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 187 列INT:物品使用几率 |
第 61 号任务(列 187 到 189)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 188 列INT:奖励几率 |
第 61 号任务(列 187 到 189)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 189 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 61 号任务(列 187 到 189)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 190 列INT:物品使用几率 |
第 62 号任务(列 190 到 192)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 191 列INT:奖励几率 |
第 62 号任务(列 190 到 192)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 192 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 62 号任务(列 190 到 192)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 193 列INT:物品使用几率 |
第 63 号任务(列 193 到 195)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 194 列INT:奖励几率 |
第 63 号任务(列 193 到 195)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 195 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 63 号任务(列 193 到 195)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 196 列INT:物品使用几率 |
第 64 号任务(列 196 到 198)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 197 列INT:奖励几率 |
第 64 号任务(列 196 到 198)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 198 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 64 号任务(列 196 到 198)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 199 列INT:物品使用几率 |
第 65 号任务(列 199 到 201)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 200 列INT:奖励几率 |
第 65 号任务(列 199 到 201)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 201 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 65 号任务(列 199 到 201)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 202 列INT:物品使用几率 |
第 66 号任务(列 202 到 204)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 203 列INT:奖励几率 |
第 66 号任务(列 202 到 204)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 204 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 66 号任务(列 202 到 204)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 205 列INT:物品使用几率 |
第 67 号任务(列 205 到 207)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 206 列INT:奖励几率 |
第 67 号任务(列 205 到 207)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 207 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 67 号任务(列 205 到 207)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 208 列INT:物品使用几率 |
第 68 号任务(列 208 到 210)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 209 列INT:奖励几率 |
第 68 号任务(列 208 到 210)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 210 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 68 号任务(列 208 到 210)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 211 列INT:物品使用几率 |
第 69 号任务(列 211 到 213)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 212 列INT:奖励几率 |
第 69 号任务(列 211 到 213)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 213 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 69 号任务(列 211 到 213)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 214 列INT:物品使用几率 |
第 70 号任务(列 214 到 216)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 215 列INT:奖励几率 |
第 70 号任务(列 214 到 216)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 216 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 70 号任务(列 214 到 216)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 217 列INT:物品使用几率 |
第 71 号任务(列 217 到 219)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 218 列INT:奖励几率 |
第 71 号任务(列 217 到 219)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 219 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 71 号任务(列 217 到 219)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 220 列INT:物品使用几率 |
第 72 号任务(列 220 到 222)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 221 列INT:奖励几率 |
第 72 号任务(列 220 到 222)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 222 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 72 号任务(列 220 到 222)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 223 列INT:物品使用几率 |
第 73 号任务(列 223 到 225)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 224 列INT:奖励几率 |
第 73 号任务(列 223 到 225)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 225 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 73 号任务(列 223 到 225)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 226 列INT:物品使用几率 |
第 74 号任务(列 226 到 228)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 227 列INT:奖励几率 |
第 74 号任务(列 226 到 228)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 228 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 74 号任务(列 226 到 228)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 229 列INT:物品使用几率 |
第 75 号任务(列 229 到 231)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 230 列INT:奖励几率 |
第 75 号任务(列 229 到 231)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 231 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 75 号任务(列 229 到 231)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 232 列INT:物品使用几率 |
第 76 号任务(列 232 到 234)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 233 列INT:奖励几率 |
第 76 号任务(列 232 到 234)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 234 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 76 号任务(列 232 到 234)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 235 列INT:物品使用几率 |
第 77 号任务(列 235 到 237)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 236 列INT:奖励几率 |
第 77 号任务(列 235 到 237)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 237 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 77 号任务(列 235 到 237)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 238 列INT:物品使用几率 |
第 78 号任务(列 238 到 240)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 239 列INT:奖励几率 |
第 78 号任务(列 238 到 240)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 240 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 78 号任务(列 238 到 240)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 241 列INT:物品使用几率 |
第 79 号任务(列 241 到 243)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 242 列INT:奖励几率 |
第 79 号任务(列 241 到 243)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 243 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 79 号任务(列 241 到 243)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 244 列INT:物品使用几率 |
第 80 号任务(列 244 到 246)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 245 列INT:奖励几率 |
第 80 号任务(列 244 到 246)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 246 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 80 号任务(列 244 到 246)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 247 列INT:物品使用几率 |
第 81 号任务(列 247 到 249)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 248 列INT:奖励几率 |
第 81 号任务(列 247 到 249)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 249 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 81 号任务(列 247 到 249)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 250 列INT:物品使用几率 |
第 82 号任务(列 250 到 252)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 251 列INT:奖励几率 |
第 82 号任务(列 250 到 252)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 252 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 82 号任务(列 250 到 252)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 253 列INT:物品使用几率 |
第 83 号任务(列 253 到 255)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 254 列INT:奖励几率 |
第 83 号任务(列 253 到 255)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 255 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 83 号任务(列 253 到 255)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 256 列INT:物品使用几率 |
第 84 号任务(列 256 到 258)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 257 列INT:奖励几率 |
第 84 号任务(列 256 到 258)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 258 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 84 号任务(列 256 到 258)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 259 列INT:物品使用几率 |
第 85 号任务(列 259 到 261)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 260 列INT:奖励几率 |
第 85 号任务(列 259 到 261)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 261 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 85 号任务(列 259 到 261)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 262 列INT:物品使用几率 |
第 86 号任务(列 262 到 264)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 263 列INT:奖励几率 |
第 86 号任务(列 262 到 264)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 264 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 86 号任务(列 262 到 264)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 265 列INT:物品使用几率 |
第 87 号任务(列 265 到 267)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 266 列INT:奖励几率 |
第 87 号任务(列 265 到 267)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 267 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 87 号任务(列 265 到 267)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 268 列INT:物品使用几率 |
第 88 号任务(列 268 到 270)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 269 列INT:奖励几率 |
第 88 号任务(列 268 到 270)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 270 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 88 号任务(列 268 到 270)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 271 列INT:物品使用几率 |
第 89 号任务(列 271 到 273)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 272 列INT:奖励几率 |
第 89 号任务(列 271 到 273)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 273 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 89 号任务(列 271 到 273)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 274 列INT:物品使用几率 |
第 90 号任务(列 274 到 276)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 275 列INT:奖励几率 |
第 90 号任务(列 274 到 276)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 276 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 90 号任务(列 274 到 276)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 277 列INT:物品使用几率 |
第 91 号任务(列 277 到 279)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 278 列INT:奖励几率 |
第 91 号任务(列 277 到 279)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 279 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 91 号任务(列 277 到 279)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 280 列INT:物品使用几率 |
第 92 号任务(列 280 到 282)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 281 列INT:奖励几率 |
第 92 号任务(列 280 到 282)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 282 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 92 号任务(列 280 到 282)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 283 列INT:物品使用几率 |
第 93 号任务(列 283 到 285)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 284 列INT:奖励几率 |
第 93 号任务(列 283 到 285)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 285 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 93 号任务(列 283 到 285)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 286 列INT:物品使用几率 |
第 94 号任务(列 286 到 288)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 287 列INT:奖励几率 |
第 94 号任务(列 286 到 288)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 288 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 94 号任务(列 286 到 288)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 289 列INT:物品使用几率 |
第 95 号任务(列 289 到 291)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 290 列INT:奖励几率 |
第 95 号任务(列 289 到 291)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 291 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 95 号任务(列 289 到 291)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 292 列INT:物品使用几率 |
第 96 号任务(列 292 到 294)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 293 列INT:奖励几率 |
第 96 号任务(列 292 到 294)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 294 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 96 号任务(列 292 到 294)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 295 列INT:物品使用几率 |
第 97 号任务(列 295 到 297)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 296 列INT:奖励几率 |
第 97 号任务(列 295 到 297)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 297 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 97 号任务(列 295 到 297)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 298 列INT:物品使用几率 |
第 98 号任务(列 298 到 300)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 299 列INT:奖励几率 |
第 98 号任务(列 298 到 300)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 300 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 98 号任务(列 298 到 300)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 301 列INT:物品使用几率 |
第 99 号任务(列 301 到 303)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 302 列INT:奖励几率 |
第 99 号任务(列 301 到 303)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 303 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 99 号任务(列 301 到 303)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 304 列INT:物品使用几率 |
第 100 号任务(列 304 到 306)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 305 列INT:奖励几率 |
第 100 号任务(列 304 到 306)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 306 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 100 号任务(列 304 到 306)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 307 列INT:物品使用几率 |
第 101 号任务(列 307 到 309)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 308 列INT:奖励几率 |
第 101 号任务(列 307 到 309)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 309 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 101 号任务(列 307 到 309)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 310 列INT:物品使用几率 |
第 102 号任务(列 310 到 312)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 311 列INT:奖励几率 |
第 102 号任务(列 310 到 312)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 312 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 102 号任务(列 310 到 312)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 313 列INT:物品使用几率 |
第 103 号任务(列 313 到 315)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 314 列INT:奖励几率 |
第 103 号任务(列 313 到 315)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 315 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 103 号任务(列 313 到 315)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 316 列INT:物品使用几率 |
第 104 号任务(列 316 到 318)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 317 列INT:奖励几率 |
第 104 号任务(列 316 到 318)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 318 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 104 号任务(列 316 到 318)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 319 列INT:物品使用几率 |
第 105 号任务(列 319 到 321)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 320 列INT:奖励几率 |
第 105 号任务(列 319 到 321)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 321 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 105 号任务(列 319 到 321)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 322 列INT:物品使用几率 |
第 106 号任务(列 322 到 324)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 323 列INT:奖励几率 |
第 106 号任务(列 322 到 324)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 324 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 106 号任务(列 322 到 324)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 325 列INT:物品使用几率 |
第 107 号任务(列 325 到 327)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 326 列INT:奖励几率 |
第 107 号任务(列 325 到 327)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 327 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 107 号任务(列 325 到 327)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 328 列INT:物品使用几率 |
第 108 号任务(列 328 到 330)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 329 列INT:奖励几率 |
第 108 号任务(列 328 到 330)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 330 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 108 号任务(列 328 到 330)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 331 列INT:物品使用几率 |
第 109 号任务(列 331 到 333)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 332 列INT:奖励几率 |
第 109 号任务(列 331 到 333)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 333 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 109 号任务(列 331 到 333)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 334 列INT:物品使用几率 |
第 110 号任务(列 334 到 336)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 335 列INT:奖励几率 |
第 110 号任务(列 334 到 336)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 336 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 110 号任务(列 334 到 336)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 337 列INT:物品使用几率 |
第 111 号任务(列 337 到 339)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 338 列INT:奖励几率 |
第 111 号任务(列 337 到 339)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 339 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 111 号任务(列 337 到 339)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 340 列INT:物品使用几率 |
第 112 号任务(列 340 到 342)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 341 列INT:奖励几率 |
第 112 号任务(列 340 到 342)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 342 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 112 号任务(列 340 到 342)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 343 列INT:物品使用几率 |
第 113 号任务(列 343 到 345)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 344 列INT:奖励几率 |
第 113 号任务(列 343 到 345)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 345 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 113 号任务(列 343 到 345)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 346 列INT:物品使用几率 |
第 114 号任务(列 346 到 348)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 347 列INT:奖励几率 |
第 114 号任务(列 346 到 348)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 348 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 114 号任务(列 346 到 348)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 349 列INT:物品使用几率 |
第 115 号任务(列 349 到 351)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 350 列INT:奖励几率 |
第 115 号任务(列 349 到 351)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 351 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 115 号任务(列 349 到 351)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 352 列INT:物品使用几率 |
第 116 号任务(列 352 到 354)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 353 列INT:奖励几率 |
第 116 号任务(列 352 到 354)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 354 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 116 号任务(列 352 到 354)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 355 列INT:物品使用几率 |
第 117 号任务(列 355 到 357)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 356 列INT:奖励几率 |
第 117 号任务(列 355 到 357)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 357 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 117 号任务(列 355 到 357)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 358 列INT:物品使用几率 |
第 118 号任务(列 358 到 360)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 359 列INT:奖励几率 |
第 118 号任务(列 358 到 360)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 360 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 118 号任务(列 358 到 360)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 361 列INT:物品使用几率 |
第 119 号任务(列 361 到 363)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 362 列INT:奖励几率 |
第 119 号任务(列 361 到 363)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 363 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 119 号任务(列 361 到 363)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 364 列INT:物品使用几率 |
第 120 号任务(列 364 到 366)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 365 列INT:奖励几率 |
第 120 号任务(列 364 到 366)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 366 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 120 号任务(列 364 到 366)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 367 列INT:物品使用几率 |
第 121 号任务(列 367 到 369)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 368 列INT:奖励几率 |
第 121 号任务(列 367 到 369)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 369 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 121 号任务(列 367 到 369)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 370 列INT:物品使用几率 |
第 122 号任务(列 370 到 372)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 371 列INT:奖励几率 |
第 122 号任务(列 370 到 372)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 372 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 122 号任务(列 370 到 372)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 373 列INT:物品使用几率 |
第 123 号任务(列 373 到 375)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 374 列INT:奖励几率 |
第 123 号任务(列 373 到 375)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 375 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 123 号任务(列 373 到 375)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 376 列INT:物品使用几率 |
第 124 号任务(列 376 到 378)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 377 列INT:奖励几率 |
第 124 号任务(列 376 到 378)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 378 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 124 号任务(列 376 到 378)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 379 列INT:物品使用几率 |
第 125 号任务(列 379 到 381)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 380 列INT:奖励几率 |
第 125 号任务(列 379 到 381)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 381 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 125 号任务(列 379 到 381)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 382 列INT:物品使用几率 |
第 126 号任务(列 382 到 384)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 383 列INT:奖励几率 |
第 126 号任务(列 382 到 384)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 384 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 126 号任务(列 382 到 384)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 385 列INT:物品使用几率 |
第 127 号任务(列 385 到 387)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 386 列INT:奖励几率 |
第 127 号任务(列 385 到 387)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 387 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 127 号任务(列 385 到 387)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 388 列INT:物品使用几率 |
第 128 号任务(列 388 到 390)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 389 列INT:奖励几率 |
第 128 号任务(列 388 到 390)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 390 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 128 号任务(列 388 到 390)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 391 列INT:物品使用几率 |
第 129 号任务(列 391 到 393)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 392 列INT:奖励几率 |
第 129 号任务(列 391 到 393)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 393 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 129 号任务(列 391 到 393)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 394 列INT:物品使用几率 |
第 130 号任务(列 394 到 396)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 395 列INT:奖励几率 |
第 130 号任务(列 394 到 396)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 396 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 130 号任务(列 394 到 396)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 397 列INT:物品使用几率 |
第 131 号任务(列 397 到 399)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 398 列INT:奖励几率 |
第 131 号任务(列 397 到 399)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 399 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 131 号任务(列 397 到 399)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 400 列INT:物品使用几率 |
第 132 号任务(列 400 到 402)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 401 列INT:奖励几率 |
第 132 号任务(列 400 到 402)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 402 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 132 号任务(列 400 到 402)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 403 列INT:物品使用几率 |
第 133 号任务(列 403 到 405)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 404 列INT:奖励几率 |
第 133 号任务(列 403 到 405)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 405 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 133 号任务(列 403 到 405)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 406 列INT:物品使用几率 |
第 134 号任务(列 406 到 408)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 407 列INT:奖励几率 |
第 134 号任务(列 406 到 408)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 408 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 134 号任务(列 406 到 408)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 409 列INT:物品使用几率 |
第 135 号任务(列 409 到 411)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 410 列INT:奖励几率 |
第 135 号任务(列 409 到 411)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 411 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 135 号任务(列 409 到 411)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 412 列INT:物品使用几率 |
第 136 号任务(列 412 到 414)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 413 列INT:奖励几率 |
第 136 号任务(列 412 到 414)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 414 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 136 号任务(列 412 到 414)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 415 列INT:物品使用几率 |
第 137 号任务(列 415 到 417)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 416 列INT:奖励几率 |
第 137 号任务(列 415 到 417)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 417 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 137 号任务(列 415 到 417)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 418 列INT:物品使用几率 |
第 138 号任务(列 418 到 420)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 419 列INT:奖励几率 |
第 138 号任务(列 418 到 420)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 420 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 138 号任务(列 418 到 420)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 421 列INT:物品使用几率 |
第 139 号任务(列 421 到 423)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 422 列INT:奖励几率 |
第 139 号任务(列 421 到 423)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 423 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 139 号任务(列 421 到 423)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 424 列INT:物品使用几率 |
第 140 号任务(列 424 到 426)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 425 列INT:奖励几率 |
第 140 号任务(列 424 到 426)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 426 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 140 号任务(列 424 到 426)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 427 列INT:物品使用几率 |
第 141 号任务(列 427 到 429)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 428 列INT:奖励几率 |
第 141 号任务(列 427 到 429)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 429 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 141 号任务(列 427 到 429)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 430 列INT:物品使用几率 |
第 142 号任务(列 430 到 432)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 431 列INT:奖励几率 |
第 142 号任务(列 430 到 432)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 432 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 142 号任务(列 430 到 432)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 433 列INT:物品使用几率 |
第 143 号任务(列 433 到 435)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 434 列INT:奖励几率 |
第 143 号任务(列 433 到 435)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 435 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 143 号任务(列 433 到 435)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 436 列INT:物品使用几率 |
第 144 号任务(列 436 到 438)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 437 列INT:奖励几率 |
第 144 号任务(列 436 到 438)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 438 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 144 号任务(列 436 到 438)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 439 列INT:物品使用几率 |
第 145 号任务(列 439 到 441)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 440 列INT:奖励几率 |
第 145 号任务(列 439 到 441)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 441 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 145 号任务(列 439 到 441)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 442 列INT:物品使用几率 |
第 146 号任务(列 442 到 444)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 443 列INT:奖励几率 |
第 146 号任务(列 442 到 444)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 444 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 146 号任务(列 442 到 444)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 445 列INT:物品使用几率 |
第 147 号任务(列 445 到 447)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 446 列INT:奖励几率 |
第 147 号任务(列 445 到 447)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 447 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 147 号任务(列 445 到 447)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 448 列INT:物品使用几率 |
第 148 号任务(列 448 到 450)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 449 列INT:奖励几率 |
第 148 号任务(列 448 到 450)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 450 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 148 号任务(列 448 到 450)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 451 列INT:物品使用几率 |
第 149 号任务(列 451 到 453)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 452 列INT:奖励几率 |
第 149 号任务(列 451 到 453)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 453 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 149 号任务(列 451 到 453)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 454 列INT:物品使用几率 |
第 150 号任务(列 454 到 456)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 455 列INT:奖励几率 |
第 150 号任务(列 454 到 456)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 456 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 150 号任务(列 454 到 456)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 457 列INT:物品使用几率 |
第 151 号任务(列 457 到 459)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 458 列INT:奖励几率 |
第 151 号任务(列 457 到 459)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 459 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 151 号任务(列 457 到 459)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 460 列INT:物品使用几率 |
第 152 号任务(列 460 到 462)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 461 列INT:奖励几率 |
第 152 号任务(列 460 到 462)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 462 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 152 号任务(列 460 到 462)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 463 列INT:物品使用几率 |
第 153 号任务(列 463 到 465)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 464 列INT:奖励几率 |
第 153 号任务(列 463 到 465)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 465 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 153 号任务(列 463 到 465)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 466 列INT:物品使用几率 |
第 154 号任务(列 466 到 468)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 467 列INT:奖励几率 |
第 154 号任务(列 466 到 468)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 468 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 154 号任务(列 466 到 468)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 469 列INT:物品使用几率 |
第 155 号任务(列 469 到 471)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 470 列INT:奖励几率 |
第 155 号任务(列 469 到 471)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 471 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 155 号任务(列 469 到 471)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 472 列INT:物品使用几率 |
第 156 号任务(列 472 到 474)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 473 列INT:奖励几率 |
第 156 号任务(列 472 到 474)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 474 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 156 号任务(列 472 到 474)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 475 列INT:物品使用几率 |
第 157 号任务(列 475 到 477)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 476 列INT:奖励几率 |
第 157 号任务(列 475 到 477)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 477 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 157 号任务(列 475 到 477)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 478 列INT:物品使用几率 |
第 158 号任务(列 478 到 480)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 479 列INT:奖励几率 |
第 158 号任务(列 478 到 480)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 480 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 158 号任务(列 478 到 480)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 481 列INT:物品使用几率 |
第 159 号任务(列 481 到 483)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 482 列INT:奖励几率 |
第 159 号任务(列 481 到 483)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 483 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 159 号任务(列 481 到 483)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 484 列INT:物品使用几率 |
第 160 号任务(列 484 到 486)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 485 列INT:奖励几率 |
第 160 号任务(列 484 到 486)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 486 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 160 号任务(列 484 到 486)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 487 列INT:物品使用几率 |
第 161 号任务(列 487 到 489)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 488 列INT:奖励几率 |
第 161 号任务(列 487 到 489)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 489 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 161 号任务(列 487 到 489)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 490 列INT:物品使用几率 |
第 162 号任务(列 490 到 492)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 491 列INT:奖励几率 |
第 162 号任务(列 490 到 492)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 492 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 162 号任务(列 490 到 492)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 493 列INT:物品使用几率 |
第 163 号任务(列 493 到 495)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 494 列INT:奖励几率 |
第 163 号任务(列 493 到 495)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 495 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 163 号任务(列 493 到 495)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 496 列INT:物品使用几率 |
第 164 号任务(列 496 到 498)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 497 列INT:奖励几率 |
第 164 号任务(列 496 到 498)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 498 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 164 号任务(列 496 到 498)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 499 列INT:物品使用几率 |
第 165 号任务(列 499 到 501)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 500 列INT:奖励几率 |
第 165 号任务(列 499 到 501)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 501 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 165 号任务(列 499 到 501)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 502 列INT:物品使用几率 |
第 166 号任务(列 502 到 504)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 503 列INT:奖励几率 |
第 166 号任务(列 502 到 504)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 504 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 166 号任务(列 502 到 504)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 505 列INT:物品使用几率 |
第 167 号任务(列 505 到 507)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 506 列INT:奖励几率 |
第 167 号任务(列 505 到 507)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 507 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息 |
第 167 号任务(列 505 到 507)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 508 列INT:物品使用几率 |
第 168 号任务(列 508 到 510)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 509 列INT:奖励几率 |
第 168 号任务(列 508 到 510)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 510 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息 |
第 168 号任务(列 508 到 510)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 511 列INT:物品使用几率 |
第 169 号任务(列 511 到 513)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 512 列INT:奖励几率 |
第 169 号任务(列 511 到 513)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 513 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息 |
第 169 号任务(列 511 到 513)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 514 列INT:物品使用几率 |
第 170 号任务(列 514 到 516)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 515 列INT:奖励几率 |
第 170 号任务(列 514 到 516)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 516 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息 |
第 170 号任务(列 514 到 516)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 517 列INT:物品使用几率 |
第 171 号任务(列 517 到 519)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 518 列INT:奖励几率 |
第 171 号任务(列 517 到 519)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 519 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息 |
第 171 号任务(列 517 到 519)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 520 列INT:物品使用几率 |
第 172 号任务(列 520 到 522)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 521 列INT:奖励几率 |
第 172 号任务(列 520 到 522)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 522 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息 |
第 172 号任务(列 520 到 522)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 523 列INT:物品使用几率 |
第 173 号任务(列 523 到 525)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 524 列INT:奖励几率 |
第 173 号任务(列 523 到 525)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 525 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息 |
第 173 号任务(列 523 到 525)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 526 列INT:物品使用几率 |
第 174 号任务(列 526 到 528)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 527 列INT:奖励几率 |
第 174 号任务(列 526 到 528)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 528 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息 |
第 174 号任务(列 526 到 528)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 529 列INT:物品使用几率 |
第 175 号任务(列 529 到 531)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 530 列INT:奖励几率 |
第 175 号任务(列 529 到 531)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 531 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息 |
第 175 号任务(列 529 到 531)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 532 列INT:物品使用几率 |
第 176 号任务(列 532 到 534)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 533 列INT:奖励几率 |
第 176 号任务(列 532 到 534)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 534 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息9.门派消息 |
第 176 号任务(列 532 到 534)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 535 列INT:物品使用几率 |
第 177 号任务(列 535 到 537)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 536 列INT:奖励几率 |
第 177 号任务(列 535 到 537)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 537 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 177 号任务(列 535 到 537)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 538 列INT:物品使用几率 |
第 178 号任务(列 538 到 540)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 539 列INT:奖励几率 |
第 178 号任务(列 538 到 540)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 540 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 178 号任务(列 538 到 540)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 541 列INT:物品使用几率 |
第 179 号任务(列 541 到 543)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 542 列INT:奖励几率 |
第 179 号任务(列 541 到 543)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 543 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 179 号任务(列 541 到 543)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 544 列INT:物品使用几率 |
第 180 号任务(列 544 到 546)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 545 列INT:奖励几率 |
第 180 号任务(列 544 到 546)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 546 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 180 号任务(列 544 到 546)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 547 列INT:物品使用几率 |
第 181 号任务(列 547 到 549)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 548 列INT:奖励几率 |
第 181 号任务(列 547 到 549)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 549 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 181 号任务(列 547 到 549)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 550 列INT:物品使用几率 |
第 182 号任务(列 550 到 552)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 551 列INT:奖励几率 |
第 182 号任务(列 550 到 552)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 552 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 182 号任务(列 550 到 552)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 553 列INT:物品使用几率 |
第 183 号任务(列 553 到 555)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 554 列INT:奖励几率 |
第 183 号任务(列 553 到 555)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 555 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 183 号任务(列 553 到 555)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 556 列INT:物品使用几率 |
第 184 号任务(列 556 到 558)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 557 列INT:奖励几率 |
第 184 号任务(列 556 到 558)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 558 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 184 号任务(列 556 到 558)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 559 列INT:物品使用几率 |
第 185 号任务(列 559 到 561)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 560 列INT:奖励几率 |
第 185 号任务(列 559 到 561)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 561 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 185 号任务(列 559 到 561)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 562 列INT:物品使用几率 |
第 186 号任务(列 562 到 564)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 563 列INT:奖励几率 |
第 186 号任务(列 562 到 564)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 564 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 186 号任务(列 562 到 564)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 565 列INT:物品使用几率 |
第 187 号任务(列 565 到 567)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 566 列INT:奖励几率 |
第 187 号任务(列 565 到 567)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 567 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 187 号任务(列 565 到 567)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 568 列INT:物品使用几率 |
第 188 号任务(列 568 到 570)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 569 列INT:奖励几率 |
第 188 号任务(列 568 到 570)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 570 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 188 号任务(列 568 到 570)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 571 列INT:物品使用几率 |
第 189 号任务(列 571 到 573)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 572 列INT:奖励几率 |
第 189 号任务(列 571 到 573)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 573 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 189 号任务(列 571 到 573)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 574 列INT:物品使用几率 |
第 190 号任务(列 574 到 576)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 575 列INT:奖励几率 |
第 190 号任务(列 574 到 576)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 576 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 190 号任务(列 574 到 576)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 577 列INT:物品使用几率 |
第 191 号任务(列 577 到 579)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 578 列INT:奖励几率 |
第 191 号任务(列 577 到 579)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 579 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 191 号任务(列 577 到 579)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 580 列INT:物品使用几率 |
第 192 号任务(列 580 到 582)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 581 列INT:奖励几率 |
第 192 号任务(列 580 到 582)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 582 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 192 号任务(列 580 到 582)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 583 列INT:物品使用几率 |
第 193 号任务(列 583 到 585)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 584 列INT:奖励几率 |
第 193 号任务(列 583 到 585)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 585 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 193 号任务(列 583 到 585)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 586 列INT:物品使用几率 |
第 194 号任务(列 586 到 588)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 587 列INT:奖励几率 |
第 194 号任务(列 586 到 588)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 588 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 194 号任务(列 586 到 588)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 589 列INT:物品使用几率 |
第 195 号任务(列 589 到 591)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 590 列INT:奖励几率 |
第 195 号任务(列 589 到 591)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 591 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 195 号任务(列 589 到 591)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 592 列INT:物品使用几率 |
第 196 号任务(列 592 到 594)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 593 列INT:奖励几率 |
第 196 号任务(列 592 到 594)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 594 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 196 号任务(列 592 到 594)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 595 列INT:物品使用几率 |
第 197 号任务(列 595 到 597)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 596 列INT:奖励几率 |
第 197 号任务(列 595 到 597)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 597 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 197 号任务(列 595 到 597)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 598 列INT:物品使用几率 |
第 198 号任务(列 598 到 600)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 599 列INT:奖励几率 |
第 198 号任务(列 598 到 600)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 600 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 198 号任务(列 598 到 600)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 601 列INT:物品使用几率 |
第 199 号任务(列 601 到 603)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 602 列INT:奖励几率 |
第 199 号任务(列 601 到 603)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 603 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 199 号任务(列 601 到 603)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 604 列INT:物品使用几率 |
第 200 号任务(列 604 到 606)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 605 列INT:奖励几率 |
第 200 号任务(列 604 到 606)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 606 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 200 号任务(列 604 到 606)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 607 列INT:物品使用几率 |
第 201 号任务(列 607 到 609)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 608 列INT:奖励几率 |
第 201 号任务(列 607 到 609)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 609 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 201 号任务(列 607 到 609)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 610 列INT:物品使用几率 |
第 202 号任务(列 610 到 612)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 611 列INT:奖励几率 |
第 202 号任务(列 610 到 612)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 612 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 202 号任务(列 610 到 612)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 613 列INT:物品使用几率 |
第 203 号任务(列 613 到 615)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 614 列INT:奖励几率 |
第 203 号任务(列 613 到 615)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 615 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 203 号任务(列 613 到 615)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 616 列INT:物品使用几率 |
第 204 号任务(列 616 到 618)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 617 列INT:奖励几率 |
第 204 号任务(列 616 到 618)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 618 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 204 号任务(列 616 到 618)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 619 列INT:物品使用几率 |
第 205 号任务(列 619 到 621)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 620 列INT:奖励几率 |
第 205 号任务(列 619 到 621)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 621 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 205 号任务(列 619 到 621)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 622 列INT:物品使用几率 |
第 206 号任务(列 622 到 624)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 623 列INT:奖励几率 |
第 206 号任务(列 622 到 624)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 624 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 206 号任务(列 622 到 624)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 625 列INT:物品使用几率 |
第 207 号任务(列 625 到 627)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 626 列INT:奖励几率 |
第 207 号任务(列 625 到 627)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 627 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 207 号任务(列 625 到 627)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 628 列INT:物品使用几率 |
第 208 号任务(列 628 到 630)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 629 列INT:奖励几率 |
第 208 号任务(列 628 到 630)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 630 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 208 号任务(列 628 到 630)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 631 列INT:物品使用几率 |
第 209 号任务(列 631 到 633)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 632 列INT:奖励几率 |
第 209 号任务(列 631 到 633)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 633 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 209 号任务(列 631 到 633)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 634 列INT:物品使用几率 |
第 210 号任务(列 634 到 636)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 635 列INT:奖励几率 |
第 210 号任务(列 634 到 636)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 636 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 210 号任务(列 634 到 636)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 637 列INT:物品使用几率 |
第 211 号任务(列 637 到 639)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 638 列INT:奖励几率 |
第 211 号任务(列 637 到 639)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 639 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 211 号任务(列 637 到 639)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 640 列INT:物品使用几率 |
第 212 号任务(列 640 到 642)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 641 列INT:奖励几率 |
第 212 号任务(列 640 到 642)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 642 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 212 号任务(列 640 到 642)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 643 列INT:物品使用几率 |
第 213 号任务(列 643 到 645)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 644 列INT:奖励几率 |
第 213 号任务(列 643 到 645)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 645 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 213 号任务(列 643 到 645)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 646 列INT:物品使用几率 |
第 214 号任务(列 646 到 648)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 647 列INT:奖励几率 |
第 214 号任务(列 646 到 648)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 648 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 214 号任务(列 646 到 648)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 649 列INT:物品使用几率 |
第 215 号任务(列 649 到 651)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 650 列INT:奖励几率 |
第 215 号任务(列 649 到 651)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 651 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 215 号任务(列 649 到 651)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
第 652 列INT:物品使用几率 |
第 216 号任务(列 652 到 654)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 | 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。 |
第 653 列INT:奖励几率 |
第 216 号任务(列 652 到 654)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 | 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。 |
第 654 列INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 |
第 216 号任务(列 652 到 654)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 | 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。 |
常用修改实例
示例为局部教学片段,先备份原运行文件,再修改对应行并保留其余配置。教学值不是程序默认值。 以下代码块保留真实 Tab;本地示例文件保留原样本编码、中文表头与 CRLF。网页文字使用浏览器编码显示,不表示运行文件应改存 UTF-8。
把 30503011 在 0 号任务里的奖励广播从普通说话改为帮派消息
修改前:
INT STRING STRING INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT
物品编号 物品名称$1$ 物品描述$1$ 物品使用几率 奖励几率 广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息 物品使用几率 奖励几率 广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息 物品使用几率 奖励几率 广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息 物品使用几率 奖励几率 广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息 物品使用几率 奖励几率 广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息 物品使用几率 奖励几率 广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息 物品使用几率 奖励几率 广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息 物品使用几率 奖励几率 广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息 物品使用几率 奖励几率 广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息 物品使用几率 奖励几率 广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息 物品使用几率 奖励几率 广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息 物品使用几率 奖励几率 广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息 物品使用几率 奖励几率 广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息 物品使用几率 奖励几率 广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息 物品使用几率 奖励几率 广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息 物品使用几率 奖励几率 广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息 物品使用几率 奖励几率 广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息 物品使用几率 奖励几率 广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息 物品使用几率 奖励几率 广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息 物品使用几率 奖励几率 广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息 物品使用几率 奖励几率 广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息 物品使用几率 奖励几率 广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息 物品使用几率 奖励几率 广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息 物品使用几率 奖励几率 广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息 物品使用几率 奖励几率 广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息 物品使用几率 奖励几率 广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息 物品使用几率 奖励几率 广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息 物品使用几率 奖励几率 广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息 物品使用几率 奖励几率 广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息 物品使用几率 奖励几率 广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息 物品使用几率 奖励几率 广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息 物品使用几率 奖励几率 广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息 物品使用几率 奖励几率 广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息 物品使用几率 奖励几率 广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息 物品使用几率 奖励几率 广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息 物品使用几率 奖励几率 广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息 物品使用几率 奖励几率 广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息 物品使用几率 奖励几率 广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息 物品使用几率 奖励几率 广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息 物品使用几率 奖励几率 广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息 物品使用几率 奖励几率 广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息 物品使用几率 奖励几率 广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息 物品使用几率 奖励几率 广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息 物品使用几率 奖励几率 广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息 物品使用几率 奖励几率 广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息8.门派消息 物品使用几率 奖励几率 广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息9.门派消息 物品使用几率 奖励几率 广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息9.门派消息 物品使用几率 奖励几率 广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 物品使用几率 奖励几率 广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 物品使用几率 奖励几率 广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息9.门派消息 物品使用几率 奖励几率 广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 物品使用几率 奖励几率 广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 物品使用几率 奖励几率 广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 物品使用几率 奖励几率 广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 物品使用几率 奖励几率 广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 物品使用几率 奖励几率 广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 物品使用几率 奖励几率 广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 物品使用几率 奖励几率 广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 物品使用几率 奖励几率 广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 物品使用几率 奖励几率 广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 物品使用几率 奖励几率 广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 物品使用几率 奖励几率 广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 物品使用几率 奖励几率 广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 物品使用几率 奖励几率 广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 物品使用几率 奖励几率 广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 物品使用几率 奖励几率 广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 物品使用几率 奖励几率 广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 物品使用几率 奖励几率 广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 物品使用几率 奖励几率 广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 物品使用几率 奖励几率 广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 物品使用几率 奖励几率 广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 物品使用几率 奖励几率 广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 物品使用几率 奖励几率 广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 物品使用几率 奖励几率 广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 物品使用几率 奖励几率 广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 物品使用几率 奖励几率 广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 物品使用几率 奖励几率 广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 物品使用几率 奖励几率 广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 物品使用几率 奖励几率 广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 物品使用几率 奖励几率 广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 物品使用几率 奖励几率 广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息 物品使用几率 奖励几率 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30503011 珍兽还童卷轴 可以在#G洛阳城珠宝店#R郎夫人#W#{_INFOAIM63,147,0,郎夫人}处购买 0 48000 6 0 48000 0 0 48000 0 0 48000 0 0 48000 0 0 48000 0 0 1000000 0 0 1000000 0 0 1000000 0 0 1000000 0 0 1000000 0 0 1000000 0 0 1000000 0 0 1000000 0 0 1000000 0 0 1000000 0 0 1000000 0 0 1000000 0 0 1000000 0 0 1000000 0 0 1000000 0 1000 0 0 0 1000000 0 40000 40000 0 0 0 0 0 98600 0 0 0 0 0 48000 4 0 1000000 0 0 1000000 0 0 1000000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1000000 0 0 1000000 0 0 1000000 0 0 1000000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1000 0 0 100000 100000 0 100000 100000 0 100000 100000 0 100000 100000 0 100000 100000 0 100000 100000 0 100000 100000 0 100000 100000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 48000 0 0 48000 0 0 1000000 0 0 1000000 0 0 1000000 0 0 1000000 0 0 1000000 0 0 0 0 0 0 0 100000 100000 0 100000 100000 0 100000 100000 0 100000 100000 0 100000 100000 0 100000 100000 0 100000 100000 0 100000 100000 0 100000 100000 0 100000 100000 0 100000 100000 0 100000 100000 0 100000 100000 0 100000 100000 0 100000 100000 0 100000 100000 0 100000 100000 0 100000 100000 0 100000 100000 0 100000 100000 0 100000 100000 0 100000 100000 0 100000 100000 0 100000 100000 0 100000 100000 0 100000 100000 0 100000 100000 0 100000 100000 0 100000 100000 0 100000 100000 0 100000 100000 0 100000 100000 0 100000 100000 0 100000 100000 0 100000 100000 0 100000 100000 0 100000 100000 0 100000 100000 0 100000 100000 0 100000 100000 0 100000 100000 0
按第 1 列定位物品 30503011(珍兽还童卷轴)。它所在的第 0 组是第 4、5、6 列:第 4 列使用几率为 0(不参与普通抽取),第 5 列奖励几率为 48000(参与额外奖励),第 6 列广播类型原本是 0。这里只把第 6 列改成 6,即 CHAT_TYPE_GUILD(帮派消息),其余 653 列与权重全部保留。
改这一列不会改变抽取概率:使用几率与奖励几率都没动,两列合计仍然是 1000000。反过来,如果只想让某个物品更常见,必须在同一列里同时增减其它行,让整列合计回到 1000000,只改一行的权重会让 CheckRateOfItem 断言失败。
示例块含类型行、列名行与该行原文,不能覆盖整张表;列名行的中文与真实 Tab 都保留。
验证与排查
服务端启动日志里 InitMissionItemHashTable 会打印 “Load InitMissionItemHashTable.txt ... OK! Count=… Mission=…”,Count 是数据行数、Mission 是任务组数(本样本 217)。改动后重启 Server,用调用 GetOneMissionItem / GetOneMissionBonusItem 的任务反复接取,统计实际产出是否与配置的权重一致;断言失败时日志里会出现 “Total ItemRate != MISSIONITEM_RANDRANDG” 或 “Total BonusItemRate != MISSIONITEM_RANDRANDG”。广播类型越界会出现加载期断言。失败时恢复备份并重启。
权重是累加的,不是独立的百分比
代码在 AddMissionItem 里做 m_nItemRate += 上一行的累计值,所以表里写的是每行相对权重,命中判定用的是累加后的阈值。想做「30% / 70%」就在同一列写 300000 与 700000。
只改一行的权重会让整列失效
CheckRateOfItem 要求最后一个候选的累计值等于 1000000。改动某一行后不重新配平,断言就会失败,实际是否继续运行取决于编译配置,不能依赖。
广播类型每行都校验
即使某行的奖励几率为 0,第 3 列也会被读取并断言在 -1 到 12 之间。填 13 或更大的值会让整表加载时断言。反过来,普通抽取(GetOneMissionItem)返回的广播类型永远是 -1,因为 AddMissionItem 不会写入这一项。
217 组的列名完全相同
列名行从第 4 列起就是「物品使用几率 / 奖励几率 / 广播类型……」三段文本循环 217 次,看列名无法判断任务;只有列号能定位任务。新增任务只能在末尾追加 3 列,中间插入会让所有后续任务的编号整体偏移。
客户端只读前 3 列
GMDataBase.cpp 注册时 nColumnToRead = 3,结构体 _DBC_MISSION_ITEM_HASHTABLE 只有编号、名称、描述三项(12 字节)。改概率列不需要同步客户端,但改名称与描述需要随资源更新客户端。
关联与依据
Public/MissionNPC_HashTable.txt · Public/MissionItem_GroupHashTable.txt · Public/Mission_KillMonster.txt
其他配置及整理状态 · 服务端外网设置 · Lua 接口索引
Common/DataBase/TLBB_DBC.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Common/DataBase/TLBB_DBC.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Server/Server/GameServer/Server/MissionExtend/GameStruct_Mission.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Server/Server/GameServer/Server/MissionExtend/GameStruct_Mission.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Server/Server/GameServer/Server/Script/LuaFnTbl_Mission.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Server/Server/GameServer/Server/Script/LuaFnRegister.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Common/GameDefine2.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Client/Client/Common/TDDBC_Struct.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Client/Client/Game/DBC/GMDataBase.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Client/Client/Game/DataPool/GMDP_Struct_Quest.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据resources/Public/Config/MissionItem_HashTable.txt:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
本页核对 InitMissionItemHashTable 的 (列数-3)%3==0 断言、三列循环的 0 基列号、AddMissionItem 的权重累加与 MISSIONITEM_RANDRANDG = 1000000 校验、广播类型的 CHAT_TYPE 断言范围与「普通条目固定 -1」的实现,以及客户端 DBC_MISSION_ITEM_HASHTABLE 限读 3 列与 i 记号的查表路径;样本 217 组的合计经脚本核算全部为 1000000。未启动服务端与游戏,实际抽取分布与广播表现需要实测。