工程参考/配置文件/Public/MissionItem_HashTable.txt

来自天龙知识库
跳到导航跳到搜索


首页 · 配置文件索引 · 修改约定

MissionItem_HashTable.txt 是任务随机物品表。第 1 到 3 列是物品编号、名称与描述;从第 4 列开始每 3 列为一组,共 217 组,一组对应一个任务:分别是使用几率(普通抽取权重)、奖励几率(额外奖励抽取权重)与广播类型。服务端把「使用几率大于 0」的行收集成该任务的物品候选,把「奖励几率大于 0」的行收集成奖励候选,抽取时按累计权重命中。样本 2264 条数据记录、654 列。

这张表决定的是「任务随机给什么物品」,不是任务本身的流程,也不是背包物品的定义;物品名称与描述只在这里维护,改这里不会改动物品表里的同名物品。

位置与生效 · 文件格式 · 字段详解 · 修改实例

文件位置与生效

项目 说明
运行文件 ../Public/Config/MissionItem_HashTable.txt,路径写死在加载函数里,相对于服务端工作目录;客户端从资源目录按同名文件加载。Public 只是资源组织位置,服务端与客户端都要各自准备一份。
读取程序 Server 游戏进程:TableInit::InitMissionItemHashTable 用 DBCFile::OpenFromTXT 直接打开 "../Public/Config/MissionItem_HashTable.txt";客户端 GMDataBase.cpp 以 DBC_MISSION_ITEM_HASHTABLE(id 168)注册同名文件并限读 3 列
生效方法 正常保存并停服后,重启读取此文件的 Server;客户端一侧需要随资源更新并重启客户端。当前检索未发现单独重载本文件的可用入口。
样本格式 GB18030-compatibleCRLF。保留原编码;源码读取器不会自动把中文转为 UTF-8。

服务端 InitMissionItemHashTable 先断言 (列数 - 3) 能被 3 整除,再逐行读取:前 3 列进 SMissionItem 列表,之后 for(column = 3; column < 列数; column += 3) 循环,三个列分别读到 nItemRate、nBonusItemRate、nBroadCastType。列下标从 3 开始,所以 0 号任务占第 4、5、6 列,1 号任务占第 7、8、9 列,依此类推;Lua 里 GetOneMissionItem 的第一个参数 nMissionIndex 就是这里的组号,0 起。

检查项 结论
每组三列的含义 使用几率、奖励几率、广播类型。顺序固定,不能按列名猜,因为 217 组的列名是完全重复的三段文本。
权重是否按比例 按累计阈值。代码把各行权重依次累加,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行。
每列合计 使用几率与奖励几率分别都要恰好等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),由 CheckRateOfItem / CheckRateOfBonusItem 校验。样本 217 组全部正好是 1000000。
广播类型作用范围 每一行都会读取并断言合法;但只对「奖励几率大于 0」的行生效,普通抽取返回的广播类型固定是 -1。
客户端读几列 nColumnToRead = 3,只取编号、名称、描述;概率列是服务端专用。

客户端在任务格式串里遇到 i 记号时按第 1 列查这张表取名称与描述,查不到时退回物品表里的名称。

文件格式

首行是类型行:INT STRING STRING INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT;第二行是列名行,程序跳过其内容;从第三行开始读取数据。各列用真实 Tab 分隔,保留首列、空列及行尾,不用空格代替。数据行行首 # 表示注释,分号不是此表的注释规则。首列为空的行被跳过;不足的尾列补为空值,多余列不参与本页字段读取。空整数和非数字经 atoi 可能成为 0,空字符串仍为空,不把解析成功当作业务合法。第一列须唯一,重复会触发读取器错误。

字段详解

列号从 1 开始,源码列下标从 0 开始。

字段与类型 含义与修改要点 缺项或特殊值
第 1 列
INT:物品编号
任务物品编号,同时是 DBC 索引列。服务端存为 SMissionItem::m_nItemID,Lua GetOneMissionItem / GetOneMissionBonusItem 返回的就是它。客户端同样用第 1 列建立索引,任务格式串里的 i 记号按它查表。 必须唯一且非空。重复编号会触发 DBC 重复索引错误;空首列使整行被跳过,该物品在全部 217 个任务里都消失。
第 2 列
STRING:物品名称$1$
物品名称。服务端存进 m_szItemName(255 字节),Lua 与客户端都直接取这一列显示。 空字符串。超出 255 字节会被截断;这里是显示文本,不参与抽取。
第 3 列
STRING:物品描述$1$
物品描述。服务端存进 m_szItemDesc(255 字节)。样本绝大多数行为空,只有少量行写了说明。 空字符串。改它不影响抽取概率,只影响 Lua 返回的第三个值与客户端显示。
第 4 列
INT:物品使用几率
第 0 号任务(列 4 到 6)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 5 列
INT:奖励几率
第 0 号任务(列 4 到 6)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 6 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息
第 0 号任务(列 4 到 6)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 7 列
INT:物品使用几率
第 1 号任务(列 7 到 9)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 8 列
INT:奖励几率
第 1 号任务(列 7 到 9)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 9 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息
第 1 号任务(列 7 到 9)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 10 列
INT:物品使用几率
第 2 号任务(列 10 到 12)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 11 列
INT:奖励几率
第 2 号任务(列 10 到 12)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 12 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息
第 2 号任务(列 10 到 12)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 13 列
INT:物品使用几率
第 3 号任务(列 13 到 15)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 14 列
INT:奖励几率
第 3 号任务(列 13 到 15)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 15 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息
第 3 号任务(列 13 到 15)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 16 列
INT:物品使用几率
第 4 号任务(列 16 到 18)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 17 列
INT:奖励几率
第 4 号任务(列 16 到 18)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 18 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息
第 4 号任务(列 16 到 18)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 19 列
INT:物品使用几率
第 5 号任务(列 19 到 21)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 20 列
INT:奖励几率
第 5 号任务(列 19 到 21)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 21 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息
第 5 号任务(列 19 到 21)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 22 列
INT:物品使用几率
第 6 号任务(列 22 到 24)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 23 列
INT:奖励几率
第 6 号任务(列 22 到 24)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 24 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息
第 6 号任务(列 22 到 24)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 25 列
INT:物品使用几率
第 7 号任务(列 25 到 27)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 26 列
INT:奖励几率
第 7 号任务(列 25 到 27)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 27 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息
第 7 号任务(列 25 到 27)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 28 列
INT:物品使用几率
第 8 号任务(列 28 到 30)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 29 列
INT:奖励几率
第 8 号任务(列 28 到 30)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 30 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息
第 8 号任务(列 28 到 30)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 31 列
INT:物品使用几率
第 9 号任务(列 31 到 33)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 32 列
INT:奖励几率
第 9 号任务(列 31 到 33)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 33 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息
第 9 号任务(列 31 到 33)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 34 列
INT:物品使用几率
第 10 号任务(列 34 到 36)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 35 列
INT:奖励几率
第 10 号任务(列 34 到 36)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 36 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息
第 10 号任务(列 34 到 36)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 37 列
INT:物品使用几率
第 11 号任务(列 37 到 39)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 38 列
INT:奖励几率
第 11 号任务(列 37 到 39)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 39 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息
第 11 号任务(列 37 到 39)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 40 列
INT:物品使用几率
第 12 号任务(列 40 到 42)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 41 列
INT:奖励几率
第 12 号任务(列 40 到 42)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 42 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息
第 12 号任务(列 40 到 42)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 43 列
INT:物品使用几率
第 13 号任务(列 43 到 45)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 44 列
INT:奖励几率
第 13 号任务(列 43 到 45)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 45 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息
第 13 号任务(列 43 到 45)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 46 列
INT:物品使用几率
第 14 号任务(列 46 到 48)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 47 列
INT:奖励几率
第 14 号任务(列 46 到 48)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 48 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息
第 14 号任务(列 46 到 48)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 49 列
INT:物品使用几率
第 15 号任务(列 49 到 51)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 50 列
INT:奖励几率
第 15 号任务(列 49 到 51)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 51 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息
第 15 号任务(列 49 到 51)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 52 列
INT:物品使用几率
第 16 号任务(列 52 到 54)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 53 列
INT:奖励几率
第 16 号任务(列 52 到 54)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 54 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息
第 16 号任务(列 52 到 54)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 55 列
INT:物品使用几率
第 17 号任务(列 55 到 57)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 56 列
INT:奖励几率
第 17 号任务(列 55 到 57)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 57 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息
第 17 号任务(列 55 到 57)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 58 列
INT:物品使用几率
第 18 号任务(列 58 到 60)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 59 列
INT:奖励几率
第 18 号任务(列 58 到 60)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 60 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息
第 18 号任务(列 58 到 60)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 61 列
INT:物品使用几率
第 19 号任务(列 61 到 63)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 62 列
INT:奖励几率
第 19 号任务(列 61 到 63)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 63 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息
第 19 号任务(列 61 到 63)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 64 列
INT:物品使用几率
第 20 号任务(列 64 到 66)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 65 列
INT:奖励几率
第 20 号任务(列 64 到 66)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 66 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息
第 20 号任务(列 64 到 66)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 67 列
INT:物品使用几率
第 21 号任务(列 67 到 69)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 68 列
INT:奖励几率
第 21 号任务(列 67 到 69)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 69 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息
第 21 号任务(列 67 到 69)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 70 列
INT:物品使用几率
第 22 号任务(列 70 到 72)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 71 列
INT:奖励几率
第 22 号任务(列 70 到 72)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 72 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息
第 22 号任务(列 70 到 72)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 73 列
INT:物品使用几率
第 23 号任务(列 73 到 75)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 74 列
INT:奖励几率
第 23 号任务(列 73 到 75)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 75 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息
第 23 号任务(列 73 到 75)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 76 列
INT:物品使用几率
第 24 号任务(列 76 到 78)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 77 列
INT:奖励几率
第 24 号任务(列 76 到 78)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 78 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息
第 24 号任务(列 76 到 78)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 79 列
INT:物品使用几率
第 25 号任务(列 79 到 81)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 80 列
INT:奖励几率
第 25 号任务(列 79 到 81)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 81 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息
第 25 号任务(列 79 到 81)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 82 列
INT:物品使用几率
第 26 号任务(列 82 到 84)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 83 列
INT:奖励几率
第 26 号任务(列 82 到 84)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 84 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息
第 26 号任务(列 82 到 84)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 85 列
INT:物品使用几率
第 27 号任务(列 85 到 87)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 86 列
INT:奖励几率
第 27 号任务(列 85 到 87)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 87 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息
第 27 号任务(列 85 到 87)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 88 列
INT:物品使用几率
第 28 号任务(列 88 到 90)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 89 列
INT:奖励几率
第 28 号任务(列 88 到 90)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 90 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息
第 28 号任务(列 88 到 90)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 91 列
INT:物品使用几率
第 29 号任务(列 91 到 93)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 92 列
INT:奖励几率
第 29 号任务(列 91 到 93)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 93 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息
第 29 号任务(列 91 到 93)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 94 列
INT:物品使用几率
第 30 号任务(列 94 到 96)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 95 列
INT:奖励几率
第 30 号任务(列 94 到 96)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 96 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息
第 30 号任务(列 94 到 96)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 97 列
INT:物品使用几率
第 31 号任务(列 97 到 99)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 98 列
INT:奖励几率
第 31 号任务(列 97 到 99)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 99 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息
第 31 号任务(列 97 到 99)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 100 列
INT:物品使用几率
第 32 号任务(列 100 到 102)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 101 列
INT:奖励几率
第 32 号任务(列 100 到 102)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 102 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息
第 32 号任务(列 100 到 102)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 103 列
INT:物品使用几率
第 33 号任务(列 103 到 105)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 104 列
INT:奖励几率
第 33 号任务(列 103 到 105)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 105 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息
第 33 号任务(列 103 到 105)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 106 列
INT:物品使用几率
第 34 号任务(列 106 到 108)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 107 列
INT:奖励几率
第 34 号任务(列 106 到 108)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 108 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息
第 34 号任务(列 106 到 108)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 109 列
INT:物品使用几率
第 35 号任务(列 109 到 111)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 110 列
INT:奖励几率
第 35 号任务(列 109 到 111)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 111 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息
第 35 号任务(列 109 到 111)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 112 列
INT:物品使用几率
第 36 号任务(列 112 到 114)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 113 列
INT:奖励几率
第 36 号任务(列 112 到 114)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 114 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息
第 36 号任务(列 112 到 114)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 115 列
INT:物品使用几率
第 37 号任务(列 115 到 117)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 116 列
INT:奖励几率
第 37 号任务(列 115 到 117)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 117 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息
第 37 号任务(列 115 到 117)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 118 列
INT:物品使用几率
第 38 号任务(列 118 到 120)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 119 列
INT:奖励几率
第 38 号任务(列 118 到 120)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 120 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息
第 38 号任务(列 118 到 120)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 121 列
INT:物品使用几率
第 39 号任务(列 121 到 123)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 122 列
INT:奖励几率
第 39 号任务(列 121 到 123)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 123 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息
第 39 号任务(列 121 到 123)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 124 列
INT:物品使用几率
第 40 号任务(列 124 到 126)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 125 列
INT:奖励几率
第 40 号任务(列 124 到 126)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 126 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息
第 40 号任务(列 124 到 126)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 127 列
INT:物品使用几率
第 41 号任务(列 127 到 129)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 128 列
INT:奖励几率
第 41 号任务(列 127 到 129)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 129 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息
第 41 号任务(列 127 到 129)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 130 列
INT:物品使用几率
第 42 号任务(列 130 到 132)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 131 列
INT:奖励几率
第 42 号任务(列 130 到 132)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 132 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息
第 42 号任务(列 130 到 132)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 133 列
INT:物品使用几率
第 43 号任务(列 133 到 135)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 134 列
INT:奖励几率
第 43 号任务(列 133 到 135)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 135 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息
第 43 号任务(列 133 到 135)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 136 列
INT:物品使用几率
第 44 号任务(列 136 到 138)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 137 列
INT:奖励几率
第 44 号任务(列 136 到 138)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 138 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息8.门派消息
第 44 号任务(列 136 到 138)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 139 列
INT:物品使用几率
第 45 号任务(列 139 到 141)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 140 列
INT:奖励几率
第 45 号任务(列 139 到 141)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 141 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息9.门派消息
第 45 号任务(列 139 到 141)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 142 列
INT:物品使用几率
第 46 号任务(列 142 到 144)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 143 列
INT:奖励几率
第 46 号任务(列 142 到 144)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 144 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息9.门派消息
第 46 号任务(列 142 到 144)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 145 列
INT:物品使用几率
第 47 号任务(列 145 到 147)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 146 列
INT:奖励几率
第 47 号任务(列 145 到 147)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 147 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 47 号任务(列 145 到 147)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 148 列
INT:物品使用几率
第 48 号任务(列 148 到 150)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 149 列
INT:奖励几率
第 48 号任务(列 148 到 150)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 150 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 48 号任务(列 148 到 150)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 151 列
INT:物品使用几率
第 49 号任务(列 151 到 153)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 152 列
INT:奖励几率
第 49 号任务(列 151 到 153)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 153 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息9.门派消息
第 49 号任务(列 151 到 153)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 154 列
INT:物品使用几率
第 50 号任务(列 154 到 156)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 155 列
INT:奖励几率
第 50 号任务(列 154 到 156)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 156 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 50 号任务(列 154 到 156)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 157 列
INT:物品使用几率
第 51 号任务(列 157 到 159)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 158 列
INT:奖励几率
第 51 号任务(列 157 到 159)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 159 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 51 号任务(列 157 到 159)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 160 列
INT:物品使用几率
第 52 号任务(列 160 到 162)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 161 列
INT:奖励几率
第 52 号任务(列 160 到 162)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 162 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 52 号任务(列 160 到 162)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 163 列
INT:物品使用几率
第 53 号任务(列 163 到 165)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 164 列
INT:奖励几率
第 53 号任务(列 163 到 165)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 165 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 53 号任务(列 163 到 165)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 166 列
INT:物品使用几率
第 54 号任务(列 166 到 168)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 167 列
INT:奖励几率
第 54 号任务(列 166 到 168)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 168 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 54 号任务(列 166 到 168)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 169 列
INT:物品使用几率
第 55 号任务(列 169 到 171)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 170 列
INT:奖励几率
第 55 号任务(列 169 到 171)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 171 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 55 号任务(列 169 到 171)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 172 列
INT:物品使用几率
第 56 号任务(列 172 到 174)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 173 列
INT:奖励几率
第 56 号任务(列 172 到 174)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 174 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 56 号任务(列 172 到 174)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 175 列
INT:物品使用几率
第 57 号任务(列 175 到 177)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 176 列
INT:奖励几率
第 57 号任务(列 175 到 177)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 177 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 57 号任务(列 175 到 177)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 178 列
INT:物品使用几率
第 58 号任务(列 178 到 180)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 179 列
INT:奖励几率
第 58 号任务(列 178 到 180)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 180 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 58 号任务(列 178 到 180)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 181 列
INT:物品使用几率
第 59 号任务(列 181 到 183)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 182 列
INT:奖励几率
第 59 号任务(列 181 到 183)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 183 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 59 号任务(列 181 到 183)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 184 列
INT:物品使用几率
第 60 号任务(列 184 到 186)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 185 列
INT:奖励几率
第 60 号任务(列 184 到 186)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 186 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 60 号任务(列 184 到 186)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 187 列
INT:物品使用几率
第 61 号任务(列 187 到 189)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 188 列
INT:奖励几率
第 61 号任务(列 187 到 189)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 189 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 61 号任务(列 187 到 189)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 190 列
INT:物品使用几率
第 62 号任务(列 190 到 192)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 191 列
INT:奖励几率
第 62 号任务(列 190 到 192)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 192 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 62 号任务(列 190 到 192)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 193 列
INT:物品使用几率
第 63 号任务(列 193 到 195)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 194 列
INT:奖励几率
第 63 号任务(列 193 到 195)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 195 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 63 号任务(列 193 到 195)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 196 列
INT:物品使用几率
第 64 号任务(列 196 到 198)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 197 列
INT:奖励几率
第 64 号任务(列 196 到 198)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 198 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 64 号任务(列 196 到 198)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 199 列
INT:物品使用几率
第 65 号任务(列 199 到 201)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 200 列
INT:奖励几率
第 65 号任务(列 199 到 201)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 201 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 65 号任务(列 199 到 201)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 202 列
INT:物品使用几率
第 66 号任务(列 202 到 204)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 203 列
INT:奖励几率
第 66 号任务(列 202 到 204)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 204 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 66 号任务(列 202 到 204)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 205 列
INT:物品使用几率
第 67 号任务(列 205 到 207)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 206 列
INT:奖励几率
第 67 号任务(列 205 到 207)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 207 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 67 号任务(列 205 到 207)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 208 列
INT:物品使用几率
第 68 号任务(列 208 到 210)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 209 列
INT:奖励几率
第 68 号任务(列 208 到 210)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 210 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 68 号任务(列 208 到 210)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 211 列
INT:物品使用几率
第 69 号任务(列 211 到 213)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 212 列
INT:奖励几率
第 69 号任务(列 211 到 213)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 213 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 69 号任务(列 211 到 213)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 214 列
INT:物品使用几率
第 70 号任务(列 214 到 216)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 215 列
INT:奖励几率
第 70 号任务(列 214 到 216)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 216 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 70 号任务(列 214 到 216)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 217 列
INT:物品使用几率
第 71 号任务(列 217 到 219)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 218 列
INT:奖励几率
第 71 号任务(列 217 到 219)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 219 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 71 号任务(列 217 到 219)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 220 列
INT:物品使用几率
第 72 号任务(列 220 到 222)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 221 列
INT:奖励几率
第 72 号任务(列 220 到 222)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 222 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 72 号任务(列 220 到 222)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 223 列
INT:物品使用几率
第 73 号任务(列 223 到 225)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 224 列
INT:奖励几率
第 73 号任务(列 223 到 225)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 225 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 73 号任务(列 223 到 225)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 226 列
INT:物品使用几率
第 74 号任务(列 226 到 228)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 227 列
INT:奖励几率
第 74 号任务(列 226 到 228)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 228 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 74 号任务(列 226 到 228)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 229 列
INT:物品使用几率
第 75 号任务(列 229 到 231)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 230 列
INT:奖励几率
第 75 号任务(列 229 到 231)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 231 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 75 号任务(列 229 到 231)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 232 列
INT:物品使用几率
第 76 号任务(列 232 到 234)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 233 列
INT:奖励几率
第 76 号任务(列 232 到 234)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 234 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 76 号任务(列 232 到 234)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 235 列
INT:物品使用几率
第 77 号任务(列 235 到 237)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 236 列
INT:奖励几率
第 77 号任务(列 235 到 237)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 237 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 77 号任务(列 235 到 237)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 238 列
INT:物品使用几率
第 78 号任务(列 238 到 240)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 239 列
INT:奖励几率
第 78 号任务(列 238 到 240)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 240 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 78 号任务(列 238 到 240)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 241 列
INT:物品使用几率
第 79 号任务(列 241 到 243)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 242 列
INT:奖励几率
第 79 号任务(列 241 到 243)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 243 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 79 号任务(列 241 到 243)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 244 列
INT:物品使用几率
第 80 号任务(列 244 到 246)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 245 列
INT:奖励几率
第 80 号任务(列 244 到 246)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 246 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 80 号任务(列 244 到 246)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 247 列
INT:物品使用几率
第 81 号任务(列 247 到 249)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 248 列
INT:奖励几率
第 81 号任务(列 247 到 249)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 249 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 81 号任务(列 247 到 249)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 250 列
INT:物品使用几率
第 82 号任务(列 250 到 252)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 251 列
INT:奖励几率
第 82 号任务(列 250 到 252)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 252 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 82 号任务(列 250 到 252)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 253 列
INT:物品使用几率
第 83 号任务(列 253 到 255)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 254 列
INT:奖励几率
第 83 号任务(列 253 到 255)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 255 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 83 号任务(列 253 到 255)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 256 列
INT:物品使用几率
第 84 号任务(列 256 到 258)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 257 列
INT:奖励几率
第 84 号任务(列 256 到 258)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 258 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 84 号任务(列 256 到 258)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 259 列
INT:物品使用几率
第 85 号任务(列 259 到 261)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 260 列
INT:奖励几率
第 85 号任务(列 259 到 261)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 261 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 85 号任务(列 259 到 261)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 262 列
INT:物品使用几率
第 86 号任务(列 262 到 264)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 263 列
INT:奖励几率
第 86 号任务(列 262 到 264)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 264 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 86 号任务(列 262 到 264)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 265 列
INT:物品使用几率
第 87 号任务(列 265 到 267)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 266 列
INT:奖励几率
第 87 号任务(列 265 到 267)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 267 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 87 号任务(列 265 到 267)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 268 列
INT:物品使用几率
第 88 号任务(列 268 到 270)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 269 列
INT:奖励几率
第 88 号任务(列 268 到 270)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 270 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 88 号任务(列 268 到 270)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 271 列
INT:物品使用几率
第 89 号任务(列 271 到 273)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 272 列
INT:奖励几率
第 89 号任务(列 271 到 273)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 273 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 89 号任务(列 271 到 273)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 274 列
INT:物品使用几率
第 90 号任务(列 274 到 276)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 275 列
INT:奖励几率
第 90 号任务(列 274 到 276)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 276 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 90 号任务(列 274 到 276)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 277 列
INT:物品使用几率
第 91 号任务(列 277 到 279)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 278 列
INT:奖励几率
第 91 号任务(列 277 到 279)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 279 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 91 号任务(列 277 到 279)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 280 列
INT:物品使用几率
第 92 号任务(列 280 到 282)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 281 列
INT:奖励几率
第 92 号任务(列 280 到 282)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 282 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 92 号任务(列 280 到 282)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 283 列
INT:物品使用几率
第 93 号任务(列 283 到 285)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 284 列
INT:奖励几率
第 93 号任务(列 283 到 285)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 285 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 93 号任务(列 283 到 285)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 286 列
INT:物品使用几率
第 94 号任务(列 286 到 288)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 287 列
INT:奖励几率
第 94 号任务(列 286 到 288)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 288 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 94 号任务(列 286 到 288)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 289 列
INT:物品使用几率
第 95 号任务(列 289 到 291)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 290 列
INT:奖励几率
第 95 号任务(列 289 到 291)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 291 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 95 号任务(列 289 到 291)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 292 列
INT:物品使用几率
第 96 号任务(列 292 到 294)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 293 列
INT:奖励几率
第 96 号任务(列 292 到 294)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 294 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 96 号任务(列 292 到 294)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 295 列
INT:物品使用几率
第 97 号任务(列 295 到 297)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 296 列
INT:奖励几率
第 97 号任务(列 295 到 297)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 297 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 97 号任务(列 295 到 297)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 298 列
INT:物品使用几率
第 98 号任务(列 298 到 300)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 299 列
INT:奖励几率
第 98 号任务(列 298 到 300)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 300 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 98 号任务(列 298 到 300)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 301 列
INT:物品使用几率
第 99 号任务(列 301 到 303)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 302 列
INT:奖励几率
第 99 号任务(列 301 到 303)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 303 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 99 号任务(列 301 到 303)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 304 列
INT:物品使用几率
第 100 号任务(列 304 到 306)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 305 列
INT:奖励几率
第 100 号任务(列 304 到 306)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 306 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 100 号任务(列 304 到 306)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 307 列
INT:物品使用几率
第 101 号任务(列 307 到 309)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 308 列
INT:奖励几率
第 101 号任务(列 307 到 309)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 309 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 101 号任务(列 307 到 309)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 310 列
INT:物品使用几率
第 102 号任务(列 310 到 312)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 311 列
INT:奖励几率
第 102 号任务(列 310 到 312)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 312 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 102 号任务(列 310 到 312)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 313 列
INT:物品使用几率
第 103 号任务(列 313 到 315)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 314 列
INT:奖励几率
第 103 号任务(列 313 到 315)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 315 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 103 号任务(列 313 到 315)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 316 列
INT:物品使用几率
第 104 号任务(列 316 到 318)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 317 列
INT:奖励几率
第 104 号任务(列 316 到 318)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 318 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 104 号任务(列 316 到 318)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 319 列
INT:物品使用几率
第 105 号任务(列 319 到 321)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 320 列
INT:奖励几率
第 105 号任务(列 319 到 321)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 321 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 105 号任务(列 319 到 321)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 322 列
INT:物品使用几率
第 106 号任务(列 322 到 324)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 323 列
INT:奖励几率
第 106 号任务(列 322 到 324)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 324 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 106 号任务(列 322 到 324)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 325 列
INT:物品使用几率
第 107 号任务(列 325 到 327)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 326 列
INT:奖励几率
第 107 号任务(列 325 到 327)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 327 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 107 号任务(列 325 到 327)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 328 列
INT:物品使用几率
第 108 号任务(列 328 到 330)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 329 列
INT:奖励几率
第 108 号任务(列 328 到 330)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 330 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 108 号任务(列 328 到 330)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 331 列
INT:物品使用几率
第 109 号任务(列 331 到 333)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 332 列
INT:奖励几率
第 109 号任务(列 331 到 333)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 333 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 109 号任务(列 331 到 333)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 334 列
INT:物品使用几率
第 110 号任务(列 334 到 336)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 335 列
INT:奖励几率
第 110 号任务(列 334 到 336)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 336 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 110 号任务(列 334 到 336)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 337 列
INT:物品使用几率
第 111 号任务(列 337 到 339)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 338 列
INT:奖励几率
第 111 号任务(列 337 到 339)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 339 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 111 号任务(列 337 到 339)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 340 列
INT:物品使用几率
第 112 号任务(列 340 到 342)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 341 列
INT:奖励几率
第 112 号任务(列 340 到 342)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 342 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 112 号任务(列 340 到 342)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 343 列
INT:物品使用几率
第 113 号任务(列 343 到 345)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 344 列
INT:奖励几率
第 113 号任务(列 343 到 345)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 345 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 113 号任务(列 343 到 345)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 346 列
INT:物品使用几率
第 114 号任务(列 346 到 348)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 347 列
INT:奖励几率
第 114 号任务(列 346 到 348)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 348 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 114 号任务(列 346 到 348)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 349 列
INT:物品使用几率
第 115 号任务(列 349 到 351)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 350 列
INT:奖励几率
第 115 号任务(列 349 到 351)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 351 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 115 号任务(列 349 到 351)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 352 列
INT:物品使用几率
第 116 号任务(列 352 到 354)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 353 列
INT:奖励几率
第 116 号任务(列 352 到 354)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 354 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 116 号任务(列 352 到 354)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 355 列
INT:物品使用几率
第 117 号任务(列 355 到 357)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 356 列
INT:奖励几率
第 117 号任务(列 355 到 357)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 357 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 117 号任务(列 355 到 357)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 358 列
INT:物品使用几率
第 118 号任务(列 358 到 360)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 359 列
INT:奖励几率
第 118 号任务(列 358 到 360)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 360 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 118 号任务(列 358 到 360)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 361 列
INT:物品使用几率
第 119 号任务(列 361 到 363)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 362 列
INT:奖励几率
第 119 号任务(列 361 到 363)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 363 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 119 号任务(列 361 到 363)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 364 列
INT:物品使用几率
第 120 号任务(列 364 到 366)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 365 列
INT:奖励几率
第 120 号任务(列 364 到 366)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 366 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 120 号任务(列 364 到 366)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 367 列
INT:物品使用几率
第 121 号任务(列 367 到 369)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 368 列
INT:奖励几率
第 121 号任务(列 367 到 369)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 369 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 121 号任务(列 367 到 369)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 370 列
INT:物品使用几率
第 122 号任务(列 370 到 372)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 371 列
INT:奖励几率
第 122 号任务(列 370 到 372)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 372 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 122 号任务(列 370 到 372)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 373 列
INT:物品使用几率
第 123 号任务(列 373 到 375)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 374 列
INT:奖励几率
第 123 号任务(列 373 到 375)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 375 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 123 号任务(列 373 到 375)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 376 列
INT:物品使用几率
第 124 号任务(列 376 到 378)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 377 列
INT:奖励几率
第 124 号任务(列 376 到 378)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 378 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 124 号任务(列 376 到 378)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 379 列
INT:物品使用几率
第 125 号任务(列 379 到 381)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 380 列
INT:奖励几率
第 125 号任务(列 379 到 381)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 381 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 125 号任务(列 379 到 381)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 382 列
INT:物品使用几率
第 126 号任务(列 382 到 384)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 383 列
INT:奖励几率
第 126 号任务(列 382 到 384)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 384 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 126 号任务(列 382 到 384)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 385 列
INT:物品使用几率
第 127 号任务(列 385 到 387)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 386 列
INT:奖励几率
第 127 号任务(列 385 到 387)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 387 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 127 号任务(列 385 到 387)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 388 列
INT:物品使用几率
第 128 号任务(列 388 到 390)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 389 列
INT:奖励几率
第 128 号任务(列 388 到 390)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 390 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 128 号任务(列 388 到 390)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 391 列
INT:物品使用几率
第 129 号任务(列 391 到 393)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 392 列
INT:奖励几率
第 129 号任务(列 391 到 393)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 393 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 129 号任务(列 391 到 393)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 394 列
INT:物品使用几率
第 130 号任务(列 394 到 396)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 395 列
INT:奖励几率
第 130 号任务(列 394 到 396)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 396 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 130 号任务(列 394 到 396)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 397 列
INT:物品使用几率
第 131 号任务(列 397 到 399)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 398 列
INT:奖励几率
第 131 号任务(列 397 到 399)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 399 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 131 号任务(列 397 到 399)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 400 列
INT:物品使用几率
第 132 号任务(列 400 到 402)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 401 列
INT:奖励几率
第 132 号任务(列 400 到 402)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 402 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 132 号任务(列 400 到 402)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 403 列
INT:物品使用几率
第 133 号任务(列 403 到 405)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 404 列
INT:奖励几率
第 133 号任务(列 403 到 405)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 405 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 133 号任务(列 403 到 405)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 406 列
INT:物品使用几率
第 134 号任务(列 406 到 408)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 407 列
INT:奖励几率
第 134 号任务(列 406 到 408)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 408 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 134 号任务(列 406 到 408)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 409 列
INT:物品使用几率
第 135 号任务(列 409 到 411)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 410 列
INT:奖励几率
第 135 号任务(列 409 到 411)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 411 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 135 号任务(列 409 到 411)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 412 列
INT:物品使用几率
第 136 号任务(列 412 到 414)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 413 列
INT:奖励几率
第 136 号任务(列 412 到 414)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 414 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 136 号任务(列 412 到 414)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 415 列
INT:物品使用几率
第 137 号任务(列 415 到 417)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 416 列
INT:奖励几率
第 137 号任务(列 415 到 417)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 417 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 137 号任务(列 415 到 417)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 418 列
INT:物品使用几率
第 138 号任务(列 418 到 420)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 419 列
INT:奖励几率
第 138 号任务(列 418 到 420)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 420 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 138 号任务(列 418 到 420)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 421 列
INT:物品使用几率
第 139 号任务(列 421 到 423)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 422 列
INT:奖励几率
第 139 号任务(列 421 到 423)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 423 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 139 号任务(列 421 到 423)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 424 列
INT:物品使用几率
第 140 号任务(列 424 到 426)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 425 列
INT:奖励几率
第 140 号任务(列 424 到 426)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 426 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 140 号任务(列 424 到 426)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 427 列
INT:物品使用几率
第 141 号任务(列 427 到 429)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 428 列
INT:奖励几率
第 141 号任务(列 427 到 429)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 429 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 141 号任务(列 427 到 429)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 430 列
INT:物品使用几率
第 142 号任务(列 430 到 432)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 431 列
INT:奖励几率
第 142 号任务(列 430 到 432)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 432 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 142 号任务(列 430 到 432)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 433 列
INT:物品使用几率
第 143 号任务(列 433 到 435)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 434 列
INT:奖励几率
第 143 号任务(列 433 到 435)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 435 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 143 号任务(列 433 到 435)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 436 列
INT:物品使用几率
第 144 号任务(列 436 到 438)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 437 列
INT:奖励几率
第 144 号任务(列 436 到 438)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 438 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 144 号任务(列 436 到 438)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 439 列
INT:物品使用几率
第 145 号任务(列 439 到 441)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 440 列
INT:奖励几率
第 145 号任务(列 439 到 441)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 441 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 145 号任务(列 439 到 441)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 442 列
INT:物品使用几率
第 146 号任务(列 442 到 444)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 443 列
INT:奖励几率
第 146 号任务(列 442 到 444)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 444 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 146 号任务(列 442 到 444)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 445 列
INT:物品使用几率
第 147 号任务(列 445 到 447)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 446 列
INT:奖励几率
第 147 号任务(列 445 到 447)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 447 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 147 号任务(列 445 到 447)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 448 列
INT:物品使用几率
第 148 号任务(列 448 到 450)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 449 列
INT:奖励几率
第 148 号任务(列 448 到 450)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 450 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 148 号任务(列 448 到 450)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 451 列
INT:物品使用几率
第 149 号任务(列 451 到 453)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 452 列
INT:奖励几率
第 149 号任务(列 451 到 453)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 453 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 149 号任务(列 451 到 453)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 454 列
INT:物品使用几率
第 150 号任务(列 454 到 456)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 455 列
INT:奖励几率
第 150 号任务(列 454 到 456)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 456 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 150 号任务(列 454 到 456)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 457 列
INT:物品使用几率
第 151 号任务(列 457 到 459)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 458 列
INT:奖励几率
第 151 号任务(列 457 到 459)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 459 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 151 号任务(列 457 到 459)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 460 列
INT:物品使用几率
第 152 号任务(列 460 到 462)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 461 列
INT:奖励几率
第 152 号任务(列 460 到 462)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 462 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 152 号任务(列 460 到 462)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 463 列
INT:物品使用几率
第 153 号任务(列 463 到 465)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 464 列
INT:奖励几率
第 153 号任务(列 463 到 465)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 465 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 153 号任务(列 463 到 465)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 466 列
INT:物品使用几率
第 154 号任务(列 466 到 468)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 467 列
INT:奖励几率
第 154 号任务(列 466 到 468)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 468 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 154 号任务(列 466 到 468)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 469 列
INT:物品使用几率
第 155 号任务(列 469 到 471)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 470 列
INT:奖励几率
第 155 号任务(列 469 到 471)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 471 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 155 号任务(列 469 到 471)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 472 列
INT:物品使用几率
第 156 号任务(列 472 到 474)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 473 列
INT:奖励几率
第 156 号任务(列 472 到 474)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 474 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 156 号任务(列 472 到 474)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 475 列
INT:物品使用几率
第 157 号任务(列 475 到 477)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 476 列
INT:奖励几率
第 157 号任务(列 475 到 477)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 477 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 157 号任务(列 475 到 477)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 478 列
INT:物品使用几率
第 158 号任务(列 478 到 480)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 479 列
INT:奖励几率
第 158 号任务(列 478 到 480)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 480 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 158 号任务(列 478 到 480)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 481 列
INT:物品使用几率
第 159 号任务(列 481 到 483)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 482 列
INT:奖励几率
第 159 号任务(列 481 到 483)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 483 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 159 号任务(列 481 到 483)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 484 列
INT:物品使用几率
第 160 号任务(列 484 到 486)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 485 列
INT:奖励几率
第 160 号任务(列 484 到 486)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 486 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 160 号任务(列 484 到 486)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 487 列
INT:物品使用几率
第 161 号任务(列 487 到 489)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 488 列
INT:奖励几率
第 161 号任务(列 487 到 489)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 489 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 161 号任务(列 487 到 489)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 490 列
INT:物品使用几率
第 162 号任务(列 490 到 492)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 491 列
INT:奖励几率
第 162 号任务(列 490 到 492)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 492 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 162 号任务(列 490 到 492)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 493 列
INT:物品使用几率
第 163 号任务(列 493 到 495)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 494 列
INT:奖励几率
第 163 号任务(列 493 到 495)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 495 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 163 号任务(列 493 到 495)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 496 列
INT:物品使用几率
第 164 号任务(列 496 到 498)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 497 列
INT:奖励几率
第 164 号任务(列 496 到 498)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 498 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 164 号任务(列 496 到 498)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 499 列
INT:物品使用几率
第 165 号任务(列 499 到 501)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 500 列
INT:奖励几率
第 165 号任务(列 499 到 501)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 501 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 165 号任务(列 499 到 501)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 502 列
INT:物品使用几率
第 166 号任务(列 502 到 504)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 503 列
INT:奖励几率
第 166 号任务(列 502 到 504)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 504 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 166 号任务(列 502 到 504)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 505 列
INT:物品使用几率
第 167 号任务(列 505 到 507)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 506 列
INT:奖励几率
第 167 号任务(列 505 到 507)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 507 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息
第 167 号任务(列 505 到 507)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 508 列
INT:物品使用几率
第 168 号任务(列 508 到 510)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 509 列
INT:奖励几率
第 168 号任务(列 508 到 510)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 510 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息
第 168 号任务(列 508 到 510)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 511 列
INT:物品使用几率
第 169 号任务(列 511 到 513)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 512 列
INT:奖励几率
第 169 号任务(列 511 到 513)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 513 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息
第 169 号任务(列 511 到 513)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 514 列
INT:物品使用几率
第 170 号任务(列 514 到 516)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 515 列
INT:奖励几率
第 170 号任务(列 514 到 516)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 516 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息
第 170 号任务(列 514 到 516)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 517 列
INT:物品使用几率
第 171 号任务(列 517 到 519)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 518 列
INT:奖励几率
第 171 号任务(列 517 到 519)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 519 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息
第 171 号任务(列 517 到 519)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 520 列
INT:物品使用几率
第 172 号任务(列 520 到 522)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 521 列
INT:奖励几率
第 172 号任务(列 520 到 522)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 522 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息
第 172 号任务(列 520 到 522)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 523 列
INT:物品使用几率
第 173 号任务(列 523 到 525)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 524 列
INT:奖励几率
第 173 号任务(列 523 到 525)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 525 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息
第 173 号任务(列 523 到 525)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 526 列
INT:物品使用几率
第 174 号任务(列 526 到 528)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 527 列
INT:奖励几率
第 174 号任务(列 526 到 528)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 528 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息
第 174 号任务(列 526 到 528)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 529 列
INT:物品使用几率
第 175 号任务(列 529 到 531)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 530 列
INT:奖励几率
第 175 号任务(列 529 到 531)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 531 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息
第 175 号任务(列 529 到 531)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 532 列
INT:物品使用几率
第 176 号任务(列 532 到 534)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 533 列
INT:奖励几率
第 176 号任务(列 532 到 534)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 534 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息9.门派消息
第 176 号任务(列 532 到 534)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 535 列
INT:物品使用几率
第 177 号任务(列 535 到 537)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 536 列
INT:奖励几率
第 177 号任务(列 535 到 537)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 537 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 177 号任务(列 535 到 537)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 538 列
INT:物品使用几率
第 178 号任务(列 538 到 540)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 539 列
INT:奖励几率
第 178 号任务(列 538 到 540)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 540 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 178 号任务(列 538 到 540)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 541 列
INT:物品使用几率
第 179 号任务(列 541 到 543)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 542 列
INT:奖励几率
第 179 号任务(列 541 到 543)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 543 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 179 号任务(列 541 到 543)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 544 列
INT:物品使用几率
第 180 号任务(列 544 到 546)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 545 列
INT:奖励几率
第 180 号任务(列 544 到 546)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 546 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 180 号任务(列 544 到 546)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 547 列
INT:物品使用几率
第 181 号任务(列 547 到 549)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 548 列
INT:奖励几率
第 181 号任务(列 547 到 549)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 549 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 181 号任务(列 547 到 549)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 550 列
INT:物品使用几率
第 182 号任务(列 550 到 552)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 551 列
INT:奖励几率
第 182 号任务(列 550 到 552)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 552 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 182 号任务(列 550 到 552)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 553 列
INT:物品使用几率
第 183 号任务(列 553 到 555)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 554 列
INT:奖励几率
第 183 号任务(列 553 到 555)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 555 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 183 号任务(列 553 到 555)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 556 列
INT:物品使用几率
第 184 号任务(列 556 到 558)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 557 列
INT:奖励几率
第 184 号任务(列 556 到 558)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 558 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 184 号任务(列 556 到 558)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 559 列
INT:物品使用几率
第 185 号任务(列 559 到 561)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 560 列
INT:奖励几率
第 185 号任务(列 559 到 561)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 561 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 185 号任务(列 559 到 561)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 562 列
INT:物品使用几率
第 186 号任务(列 562 到 564)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 563 列
INT:奖励几率
第 186 号任务(列 562 到 564)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 564 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 186 号任务(列 562 到 564)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 565 列
INT:物品使用几率
第 187 号任务(列 565 到 567)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 566 列
INT:奖励几率
第 187 号任务(列 565 到 567)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 567 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 187 号任务(列 565 到 567)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 568 列
INT:物品使用几率
第 188 号任务(列 568 到 570)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 569 列
INT:奖励几率
第 188 号任务(列 568 到 570)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 570 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 188 号任务(列 568 到 570)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 571 列
INT:物品使用几率
第 189 号任务(列 571 到 573)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 572 列
INT:奖励几率
第 189 号任务(列 571 到 573)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 573 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 189 号任务(列 571 到 573)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 574 列
INT:物品使用几率
第 190 号任务(列 574 到 576)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 575 列
INT:奖励几率
第 190 号任务(列 574 到 576)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 576 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 190 号任务(列 574 到 576)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 577 列
INT:物品使用几率
第 191 号任务(列 577 到 579)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 578 列
INT:奖励几率
第 191 号任务(列 577 到 579)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 579 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 191 号任务(列 577 到 579)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 580 列
INT:物品使用几率
第 192 号任务(列 580 到 582)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 581 列
INT:奖励几率
第 192 号任务(列 580 到 582)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 582 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 192 号任务(列 580 到 582)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 583 列
INT:物品使用几率
第 193 号任务(列 583 到 585)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 584 列
INT:奖励几率
第 193 号任务(列 583 到 585)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 585 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 193 号任务(列 583 到 585)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 586 列
INT:物品使用几率
第 194 号任务(列 586 到 588)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 587 列
INT:奖励几率
第 194 号任务(列 586 到 588)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 588 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 194 号任务(列 586 到 588)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 589 列
INT:物品使用几率
第 195 号任务(列 589 到 591)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 590 列
INT:奖励几率
第 195 号任务(列 589 到 591)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 591 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 195 号任务(列 589 到 591)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 592 列
INT:物品使用几率
第 196 号任务(列 592 到 594)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 593 列
INT:奖励几率
第 196 号任务(列 592 到 594)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 594 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 196 号任务(列 592 到 594)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 595 列
INT:物品使用几率
第 197 号任务(列 595 到 597)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 596 列
INT:奖励几率
第 197 号任务(列 595 到 597)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 597 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 197 号任务(列 595 到 597)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 598 列
INT:物品使用几率
第 198 号任务(列 598 到 600)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 599 列
INT:奖励几率
第 198 号任务(列 598 到 600)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 600 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 198 号任务(列 598 到 600)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 601 列
INT:物品使用几率
第 199 号任务(列 601 到 603)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 602 列
INT:奖励几率
第 199 号任务(列 601 到 603)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 603 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 199 号任务(列 601 到 603)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 604 列
INT:物品使用几率
第 200 号任务(列 604 到 606)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 605 列
INT:奖励几率
第 200 号任务(列 604 到 606)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 606 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 200 号任务(列 604 到 606)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 607 列
INT:物品使用几率
第 201 号任务(列 607 到 609)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 608 列
INT:奖励几率
第 201 号任务(列 607 到 609)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 609 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 201 号任务(列 607 到 609)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 610 列
INT:物品使用几率
第 202 号任务(列 610 到 612)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 611 列
INT:奖励几率
第 202 号任务(列 610 到 612)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 612 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 202 号任务(列 610 到 612)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 613 列
INT:物品使用几率
第 203 号任务(列 613 到 615)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 614 列
INT:奖励几率
第 203 号任务(列 613 到 615)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 615 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 203 号任务(列 613 到 615)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 616 列
INT:物品使用几率
第 204 号任务(列 616 到 618)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 617 列
INT:奖励几率
第 204 号任务(列 616 到 618)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 618 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 204 号任务(列 616 到 618)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 619 列
INT:物品使用几率
第 205 号任务(列 619 到 621)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 620 列
INT:奖励几率
第 205 号任务(列 619 到 621)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 621 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 205 号任务(列 619 到 621)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 622 列
INT:物品使用几率
第 206 号任务(列 622 到 624)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 623 列
INT:奖励几率
第 206 号任务(列 622 到 624)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 624 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 206 号任务(列 622 到 624)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 625 列
INT:物品使用几率
第 207 号任务(列 625 到 627)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 626 列
INT:奖励几率
第 207 号任务(列 625 到 627)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 627 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 207 号任务(列 625 到 627)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 628 列
INT:物品使用几率
第 208 号任务(列 628 到 630)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 629 列
INT:奖励几率
第 208 号任务(列 628 到 630)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 630 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 208 号任务(列 628 到 630)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 631 列
INT:物品使用几率
第 209 号任务(列 631 到 633)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 632 列
INT:奖励几率
第 209 号任务(列 631 到 633)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 633 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 209 号任务(列 631 到 633)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 634 列
INT:物品使用几率
第 210 号任务(列 634 到 636)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 635 列
INT:奖励几率
第 210 号任务(列 634 到 636)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 636 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 210 号任务(列 634 到 636)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 637 列
INT:物品使用几率
第 211 号任务(列 637 到 639)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 638 列
INT:奖励几率
第 211 号任务(列 637 到 639)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 639 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 211 号任务(列 637 到 639)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 640 列
INT:物品使用几率
第 212 号任务(列 640 到 642)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 641 列
INT:奖励几率
第 212 号任务(列 640 到 642)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 642 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 212 号任务(列 640 到 642)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 643 列
INT:物品使用几率
第 213 号任务(列 643 到 645)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 644 列
INT:奖励几率
第 213 号任务(列 643 到 645)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 645 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 213 号任务(列 643 到 645)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 646 列
INT:物品使用几率
第 214 号任务(列 646 到 648)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 647 列
INT:奖励几率
第 214 号任务(列 646 到 648)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 648 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 214 号任务(列 646 到 648)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 649 列
INT:物品使用几率
第 215 号任务(列 649 到 651)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 650 列
INT:奖励几率
第 215 号任务(列 649 到 651)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 651 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 215 号任务(列 649 到 651)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。
第 652 列
INT:物品使用几率
第 216 号任务(列 652 到 654)的本组第 1 列:本物品在该任务普通抽取里的相对权重。服务端 AddMissionItem 按数据行顺序把它累加成累计阈值,随机值取 [0, 1000000),命中第一个「随机值 < 累计值」的行就返回该物品。因此这一列里所有大于 0 的值合计必须等于 1000000(MISSIONITEM_RANDRANDG),合计不符时 CheckRateOfItem 断言失败。样本 217 组全部正好合计 1000000。 小于等于 0 的行不进入候选,也不参与累加。想调整概率必须同时改同一列里的其它行以保持合计 1000000,只改一行会让整列失效。
第 653 列
INT:奖励几率
第 216 号任务(列 652 到 654)的本组第 2 列:本物品在该任务「额外奖励」抽取里的相对权重。同样按行累加,同一列里大于 0 的值合计也必须等于 1000000,由 CheckRateOfBonusItem 校验。Lua GetOneMissionBonusItem 与任务链奖励都从这里抽。 小于等于 0 的行不进入奖励候选。与使用几率互不相关:一个物品可以只做普通奖励、只做额外奖励,或两者都有。
第 654 列
INT:广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
第 216 号任务(列 652 到 654)的本组第 3 列:抽中本行「额外奖励」时使用的聊天频道,取自 ENUM_CHAT_TYPE:0 普通说话、1 队聊、2 场景、3 私聊、4 系统、5 自建频道、6 帮派、7 门派、8 仅客户端、9 帮助、10 喇叭、11 地区、12 帮会同盟,-1 为无效。 每一行都会读取并断言落在 -1 到 12 之间,越界会在加载时触发断言,即使该行奖励几率为 0。缺失经 atoi 视为 0。改它只影响额外奖励,普通抽取返回的广播类型在代码里固定是 -1。

常用修改实例

示例为局部教学片段,先备份原运行文件,再修改对应行并保留其余配置。教学值不是程序默认值。 以下代码块保留真实 Tab;本地示例文件保留原样本编码、中文表头与 CRLF。网页文字使用浏览器编码显示,不表示运行文件应改存 UTF-8。

把 30503011 在 0 号任务里的奖励广播从普通说话改为帮派消息

修改前:

INT	STRING	STRING	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT
物品编号	物品名称$1$	物品描述$1$	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息8.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息9.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息9.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息9.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息9.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
30503011	珍兽还童卷轴	可以在#G洛阳城珠宝店#R郎夫人#W#{_INFOAIM63,147,0,郎夫人}处购买	0	48000	0	0	48000	0	0	48000	0	0	48000	0	0	48000	0	0	48000	0	0	1000000	0	0	1000000	0	0	1000000	0	0	1000000	0	0	1000000	0	0	1000000	0	0	1000000	0	0	1000000	0	0	1000000	0	0	1000000	0	0	1000000	0	0	1000000	0	0	1000000	0	0	1000000	0	0	1000000	0	1000	0	0	0	1000000	0	40000	40000	0	0	0	0	0	98600	0	0	0	0	0	48000	4	0	1000000	0	0	1000000	0	0	1000000	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	1000000	0	0	1000000	0	0	1000000	0	0	1000000	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	1000	0	0	100000	100000	0	100000	100000	0	100000	100000	0	100000	100000	0	100000	100000	0	100000	100000	0	100000	100000	0	100000	100000	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	48000	0	0	48000	0	0	1000000	0	0	1000000	0	0	1000000	0	0	1000000	0	0	1000000	0	0	0	0	0	0	0	100000	100000	0	100000	100000	0	100000	100000	0	100000	100000	0	100000	100000	0	100000	100000	0	100000	100000	0	100000	100000	0	100000	100000	0	100000	100000	0	100000	100000	0	100000	100000	0	100000	100000	0	100000	100000	0	100000	100000	0	100000	100000	0	100000	100000	0	100000	100000	0	100000	100000	0	100000	100000	0	100000	100000	0	100000	100000	0	100000	100000	0	100000	100000	0	100000	100000	0	100000	100000	0	100000	100000	0	100000	100000	0	100000	100000	0	100000	100000	0	100000	100000	0	100000	100000	0	100000	100000	0	100000	100000	0	100000	100000	0	100000	100000	0	100000	100000	0	100000	100000	0	100000	100000	0	100000	100000	0	100000	100000	0

修改后:

INT	STRING	STRING	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT
物品编号	物品名称$1$	物品描述$1$	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息8.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息9.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息9.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息9.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息7.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息9.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息	物品使用几率	奖励几率	广播类型0.普通说话消息1.队伍消息2.场景消息4.系统消息世界消息6.帮派消息10.门派消息
30503011	珍兽还童卷轴	可以在#G洛阳城珠宝店#R郎夫人#W#{_INFOAIM63,147,0,郎夫人}处购买	0	48000	6	0	48000	0	0	48000	0	0	48000	0	0	48000	0	0	48000	0	0	1000000	0	0	1000000	0	0	1000000	0	0	1000000	0	0	1000000	0	0	1000000	0	0	1000000	0	0	1000000	0	0	1000000	0	0	1000000	0	0	1000000	0	0	1000000	0	0	1000000	0	0	1000000	0	0	1000000	0	1000	0	0	0	1000000	0	40000	40000	0	0	0	0	0	98600	0	0	0	0	0	48000	4	0	1000000	0	0	1000000	0	0	1000000	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	1000000	0	0	1000000	0	0	1000000	0	0	1000000	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	1000	0	0	100000	100000	0	100000	100000	0	100000	100000	0	100000	100000	0	100000	100000	0	100000	100000	0	100000	100000	0	100000	100000	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	48000	0	0	48000	0	0	1000000	0	0	1000000	0	0	1000000	0	0	1000000	0	0	1000000	0	0	0	0	0	0	0	100000	100000	0	100000	100000	0	100000	100000	0	100000	100000	0	100000	100000	0	100000	100000	0	100000	100000	0	100000	100000	0	100000	100000	0	100000	100000	0	100000	100000	0	100000	100000	0	100000	100000	0	100000	100000	0	100000	100000	0	100000	100000	0	100000	100000	0	100000	100000	0	100000	100000	0	100000	100000	0	100000	100000	0	100000	100000	0	100000	100000	0	100000	100000	0	100000	100000	0	100000	100000	0	100000	100000	0	100000	100000	0	100000	100000	0	100000	100000	0	100000	100000	0	100000	100000	0	100000	100000	0	100000	100000	0	100000	100000	0	100000	100000	0	100000	100000	0	100000	100000	0	100000	100000	0	100000	100000	0	100000	100000	0

按第 1 列定位物品 30503011(珍兽还童卷轴)。它所在的第 0 组是第 4、5、6 列:第 4 列使用几率为 0(不参与普通抽取),第 5 列奖励几率为 48000(参与额外奖励),第 6 列广播类型原本是 0。这里只把第 6 列改成 6,即 CHAT_TYPE_GUILD(帮派消息),其余 653 列与权重全部保留。

改这一列不会改变抽取概率:使用几率与奖励几率都没动,两列合计仍然是 1000000。反过来,如果只想让某个物品更常见,必须在同一列里同时增减其它行,让整列合计回到 1000000,只改一行的权重会让 CheckRateOfItem 断言失败。

示例块含类型行、列名行与该行原文,不能覆盖整张表;列名行的中文与真实 Tab 都保留。

验证与排查

服务端启动日志里 InitMissionItemHashTable 会打印 “Load InitMissionItemHashTable.txt ... OK! Count=… Mission=…”,Count 是数据行数、Mission 是任务组数(本样本 217)。改动后重启 Server,用调用 GetOneMissionItem / GetOneMissionBonusItem 的任务反复接取,统计实际产出是否与配置的权重一致;断言失败时日志里会出现 “Total ItemRate != MISSIONITEM_RANDRANDG” 或 “Total BonusItemRate != MISSIONITEM_RANDRANDG”。广播类型越界会出现加载期断言。失败时恢复备份并重启。

权重是累加的,不是独立的百分比

代码在 AddMissionItem 里做 m_nItemRate += 上一行的累计值,所以表里写的是每行相对权重,命中判定用的是累加后的阈值。想做「30% / 70%」就在同一列写 300000 与 700000。

只改一行的权重会让整列失效

CheckRateOfItem 要求最后一个候选的累计值等于 1000000。改动某一行后不重新配平,断言就会失败,实际是否继续运行取决于编译配置,不能依赖。

广播类型每行都校验

即使某行的奖励几率为 0,第 3 列也会被读取并断言在 -1 到 12 之间。填 13 或更大的值会让整表加载时断言。反过来,普通抽取(GetOneMissionItem)返回的广播类型永远是 -1,因为 AddMissionItem 不会写入这一项。

217 组的列名完全相同

列名行从第 4 列起就是「物品使用几率 / 奖励几率 / 广播类型……」三段文本循环 217 次,看列名无法判断任务;只有列号能定位任务。新增任务只能在末尾追加 3 列,中间插入会让所有后续任务的编号整体偏移。

客户端只读前 3 列

GMDataBase.cpp 注册时 nColumnToRead = 3,结构体 _DBC_MISSION_ITEM_HASHTABLE 只有编号、名称、描述三项(12 字节)。改概率列不需要同步客户端,但改名称与描述需要随资源更新客户端。

关联与依据

Public/MissionNPC_HashTable.txt · Public/MissionItem_GroupHashTable.txt · Public/Mission_KillMonster.txt

其他配置及整理状态 · 服务端外网设置 · Lua 接口索引

  • Common/DataBase/TLBB_DBC.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Common/DataBase/TLBB_DBC.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Server/Server/GameServer/Server/MissionExtend/GameStruct_Mission.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Server/Server/GameServer/Server/MissionExtend/GameStruct_Mission.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Server/Server/GameServer/Server/Script/LuaFnTbl_Mission.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Server/Server/GameServer/Server/Script/LuaFnRegister.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Common/GameDefine2.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Client/Client/Common/TDDBC_Struct.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Client/Client/Game/DBC/GMDataBase.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Client/Client/Game/DataPool/GMDP_Struct_Quest.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • resources/Public/Config/MissionItem_HashTable.txt:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据

本页核对 InitMissionItemHashTable 的 (列数-3)%3==0 断言、三列循环的 0 基列号、AddMissionItem 的权重累加与 MISSIONITEM_RANDRANDG = 1000000 校验、广播类型的 CHAT_TYPE 断言范围与「普通条目固定 -1」的实现,以及客户端 DBC_MISSION_ITEM_HASHTABLE 限读 3 列与 i 记号的查表路径;样本 217 组的合计经脚本核算全部为 1000000。未启动服务端与游戏,实际抽取分布与广播表现需要实测。