工程参考/配置文件/Public/MasterExpAssign.txt

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MasterExpAssign.txt 在徒弟得到经验时,按徒弟等级把一部分折成师傅的职业师傅经验。比例是浮点,不是百分号。没有师傅或加经验不大于 0 时不走本表。

位置与生效 · 文件格式 · 字段详解 · 修改实例

文件位置与生效

项目 说明
运行文件 ../Public/Config/MasterExpAssign.txt,相对于 Server 工作目录。
读取程序 Server 在 TableInit::InitMasterExpAssignTable 加载;徒弟加经验时按徒弟等级取值
生效方法 停服后备份并修改实际 Public 副本,再重启 Server。当前检索范围未发现独立重载。行数不能超过 150,等级不能重复。未出现的等级比例为 0。
样本格式 GB18030-compatibleCRLF。保留原编码;源码读取器不会自动把中文转为 UTF-8。

样本 150 行。1..9 级比例为 0,10..89 级有正值(10 级 0.8,89 级 0.009),90..150 为 0。加载按第 1 列等级写入数组,不是按行号。

文件格式

首行是类型行:INT FLOAT;第二行是列名行,程序跳过其内容;从第三行开始读取数据。各列用真实 Tab 分隔,保留首列、空列及行尾,不用空格代替。数据行行首 # 表示注释,分号不是此表的注释规则。首列为空的行被跳过;不足的尾列补为空值,多余列不参与本页字段读取。空整数和非数字经 atoi 可能成为 0,空字符串仍为空,不把解析成功当作业务合法。第一列须唯一,重复会触发读取器错误。

字段详解

列号从 1 开始,源码列下标从 0 开始。

字段与类型 含义与修改要点 缺项或特殊值
第 1 列
INT:徒弟级别
徒弟当前等级。须在 0..150 且表内不重复。样本从 1 起。 越界或重复使整表失败。0 级样本没有。
第 2 列
FLOAT:贡献给师傅的经验比例
乘到本次徒弟获得经验上。结果再钳到职业师傅经验上限。 空为 0。1 表示等额,0.8 表示八成,不是 0.8%。

常用修改实例

示例为局部教学片段,先备份原运行文件,再修改对应行并保留其余配置。教学值不是程序默认值。 以下代码块保留真实 Tab;本地示例文件为 ASCII/CRLF,列名用英文便于核对分隔符。

把 10 级徒弟的分成比例从 0.8 改为 0.4

修改前:

INT	FLOAT
Level	Rate
10	0.8

修改后:

INT	FLOAT
Level	Rate
10	0.4

在完整 MasterExpAssign.txt 定位第一列 10。样本第 2 列为 0.8。只把该格改为 0.4,保留其余 149 行和原中文表头、编码与 Tab。本片段表头改用英文,只为提供无编码歧义的教学文件,不能覆盖整表。

10 级徒弟获得经验时师傅分成减半。隔离加载读回 0.4。实际师徒经验需要实测。

验证与排查

启动有 Load MasterExpAssign.txt ... OK!。150 行,等级 10 比例 0.4。用带师傅的 10 级徒弟打怪看师傅职业经验。无师傅不会走本表。恢复备份后重启。

未配置的等级为 0。满级 150 样本也是 0。出师奖励在 MasterExpBounty.txt。

关联与依据

Server/MasterExpBounty.txt · Public/PlayerExpLevel.txt

其他配置及整理状态 · 服务端外网设置 · Lua 接口索引

  • Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Server/Server/GameServer/Server/Obj/Obj_Human.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Common/DataBase/TLBB_DBC.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • resources/Public/Config/MasterExpAssign.txt:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据

原始 DBC 与 InitMasterExpAssignTable 隔离测试。师徒经验结算未在游戏中执行。