工程参考/配置文件/Public/LvMaxMoney.txt

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LvMaxMoney.txt 是一张简单的「等级 → 持金上限」对照表。第 1 行对应 1 级,第 150 行对应 150 级,样本上限从第 1 级的 1 万增长到第 150 级的 1 亿。

它的行数必须与公共默认配置 HumanTableMaxDefualtLevel(源码默认值 150)一致,否则加载时会断言失败。

位置与生效 · 文件格式 · 字段详解 · 修改实例

文件位置与生效

项目 说明
运行文件 ../Public/Config/LvMaxMoney.txt,由 FileDef.h 的 FILE_PLAYER_LEVEL_MONEY 定义,相对于 Server 工作目录;客户端 GMDataBase 以 DBC_LV_MAXMONEY(217)注册同名文件。
读取程序 Server 进程:TableInit::InitLevelMoneyTable 打开 FILE_PLAYER_LEVEL_MONEY;Obj_Human、CGBankMoneyHandler 与 Lua 脚本用 g_LevelMoneyTbl.Get(等级) 取值
生效方法 正常保存并停服后重启 Server(Client 一侧随资源更新并重启客户端)。当前检索未发现单独重载本文件的可用入口。
样本格式 GB18030-compatibleCRLF。保留原编码;源码读取器不会自动把中文转为 UTF-8。

加载时先取 m_HumanTableMaxDefualtLevel 作为容量(上限 500,超过会把它压回 500),然后要求行数等于这个容量。C++ 侧 Get(Level)m_Table[Level-1][1],也就是**第 N 行就是 N 级**。

项目 说明
读取的列 服务端只读第 3 列;第 1、2 列不进内存。
行数来源 公共配置 m_HumanTableMaxDefualtLevel(Config.cpp 默认 150),不是本文件的某一列。
行序 必须与等级严格一一对应(第 N 行就是 N 级);定位用的是行号,不存在乱序风险。
消费点 角色加钱、银行取钱、Lua 脚本购买判定,都用它做上限比较。

文件格式

首行是类型行:INT INT INT;第二行是列名行,程序跳过其内容;从第三行开始读取数据。各列用真实 Tab 分隔,保留首列、空列及行尾,不用空格代替。数据行行首 # 表示注释,分号不是此表的注释规则。首列为空的行被跳过;不足的尾列补为空值,多余列不参与本页字段读取。空整数和非数字经 atoi 可能成为 0,空字符串仍为空,不把解析成功当作业务合法。第一列须唯一,重复会触发读取器错误。

字段详解

列号从 1 开始,源码列下标从 0 开始。

字段与类型 含义与修改要点 缺项或特殊值
第 1 列
INT:ID
样本写的行序号(1 到 150)。加载函数没有读它——第一行就是 1 级,定位用的是从 0 开始的行号(等级 − 1)。 不读取。保持递增便于人工核对即可,写错不会报错。
第 2 列
INT:等级
样本写的等级值(1 到 150),与实际用途一致,但服务端同样不读这一列。 不读取。写出来是为了给人看;如果你增删了行,请务必让它与行号保持同步,否则后续维护者会算错。
第 3 列
INT:最大金钱
该等级允许随身携带的金钱上限。g_LevelMoneyTbl.Get(等级) 返回的就是它。样本 1 级 10000、150 级 100000000。 空值经解析为 0,等于该等级不能带钱;写负数会让比较逻辑永远不通过。

常用修改实例

示例为局部教学片段,先备份原运行文件,再修改对应行并保留其余配置。教学值不是程序默认值。 以下代码块保留真实 Tab;本地示例文件保留原样本编码、中文表头与 CRLF。网页文字使用浏览器编码显示,不表示运行文件应改存 UTF-8。

把 20 级的持金上限从 400 万提高到 500 万

修改前:

INT	INT	INT
ID	等级	最大金钱
20	20	4000000

修改后:

INT	INT	INT
ID	等级	最大金钱
20	20	5000000

按第 1 列定位 20 级那一行(第 2 列也是 20,第 3 列原本 4000000)。只改第 3 列:4000000 → 5000000,其余两列与另外 149 行保持原样。

改完重启 Server,Get(20) 返回 5000000;加钱、银行取钱超过这个值时会被拒绝。注意行数不能动——加一行或删一行都会让行数与配置里的 150 不一致,导致启动时断言失败。示例块含类型行、列名行与该行原文,不能覆盖整表。

验证与排查

启动日志出现 “Load LvMaxMoney.txt ... OK!”。行数与 m_HumanTableMaxDefualtLevel 不一致时会 Assert(FALSE);等级参数小于等于 0 或大于该容量也会断言。

验证取值:在 Lua 侧或角色身上加钱到接近上限,应当再也加不进去;把某等级的数值改小,已经持有超量金钱的角色不会被自动扣除(具体处理要看加钱路径),所以改动前先确定目标等级段。

行数被外部配置钉死

样本 150 行不是随意的:m_HumanTableMaxDefualtLevel 在 Config.cpp 里默认就是 150(代码中还有一句 Assert(m_HumanMaxDefualtLevel <= m_HumanTableMaxDefualtLevel))。想改等级上限,先改那个默认值再说表。

前两列不参与逻辑

服务端只从第 3 列取值,行的位置就是等级。但第 2 列的“等级”写错了不影响运行,只影响读表的人。

上限 500 行

iTableCapacity > 500 时会被压回 500,同时把那个配置值一起改掉。

客户端也读同名文件

DBC_LV_MAXMONEY 会把上限显示在界面上(例如持金提示),不同步客户端会出现“服务端不让加钱、客户端还显示能加”的错配。

关联与依据

其他配置及整理状态 · 服务端外网设置 · Lua 接口索引

  • Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Common/ServerBase/FileDef.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Common/ServerBase/Config.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Common/DataBase/TLBB_DBC.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Common/DataBase/TLBB_DBC.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Client/Client/Game/DBC/GMDataBase.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Client/Client/Common/TDDBC_Struct.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • resources/Public/Config/LvMaxMoney.txt:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据

本页核对 InitLevelMoneyTable 的容量来源与「第 N 行 = N 级」的定位方式、只有第 3 列被服务端读取的事实,以及 Obj_Human / CGBankMoneyHandler / Lua 三处消费点;未启动服务端与游戏,实际加钱限制需要实测。