工程参考/配置文件/Public/LevelRefix_Hit.txt

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LevelRefix_Hit.txt 按「等级差」给出命中率修正:攻击方等级高时用一个系数,低时用另一个系数。样本 201 条记录、3 列,等级差 0 到 200 连号。

位置与生效 · 文件格式 · 字段详解 · 修改实例

文件位置与生效

项目 说明
运行文件 ../Public/Config/LevelRefix_Hit.txt,相对于 Server 工作目录。
读取程序 Server 在 TableInit::InitLevelRefixDatasForHit 加载到 g_LevelRefixDatasForHit(TemplateManager_T<LevelRefix_Hit_T>);ScriptLogic 与 SkillLogic 命中计算查询
生效方法 停服后备份并修改实际 Public 副本,再重启 Server。该加载入口不在 ReloadCombatTables 的清单里,改完必须重启 Server,热重载指令不会重读它。客户端不加载本表。
样本格式 GB18030-compatibleCRLF。保留原编码;源码读取器不会自动把中文转为 UTF-8。

第 1 列是等级差(不是等级),直接当数组下标用,容量 256(MAX_ID 255)。样本 0..200 连号,只覆盖到 200 级差,更大的等级差取不到记录。

第 2、3 列是浮点系数,分开成「A>B」和「B>A」两个方向,不能只改一个。源码注释写明是乘法修正,样本值 1 表示不修正。

结构体大小被断言固定为 16 字节(LEVELREFIX_HIT_SIZE_MUST_BE_16),增删成员会编译失败。

文件格式

首行是类型行:INT FLOAT FLOAT;第二行是列名行,程序跳过其内容;从第三行开始读取数据。各列用真实 Tab 分隔,保留首列、空列及行尾,不用空格代替。数据行行首 # 表示注释,分号不是此表的注释规则。首列为空的行被跳过;不足的尾列补为空值,多余列不参与本页字段读取。空整数和非数字经 atoi 可能成为 0,空字符串仍为空,不把解析成功当作业务合法。第一列须唯一,重复会触发读取器错误。

字段详解

列号从 1 开始,源码列下标从 0 开始。

字段与类型 含义与修改要点 缺项或特殊值
第 1 列
INT:ID
写入 m_nDeltaLevel,表示命中判定时双方的等级差(样本 0..200)。GetInstanceByID 直接用本列查询。 须 ≥0 且小于容量 256(MAX_ID 255)。
第 2 列
FLOAT:A>B时的修正
写入 m_fRefixPositive,攻击方等级高于目标时乘这个修正。 空为 0,会让命中率归零,不要留空。
第 3 列
FLOAT:B>A时的修正
写入 m_fRefixNegative,攻击方等级低于目标时乘这个修正。 空为 0,不要留空。

常用修改实例

示例为局部教学片段,先备份原运行文件,再修改对应行并保留其余配置。教学值不是程序默认值。 以下代码块保留真实 Tab;本地示例文件保留原样本编码、中文表头与 CRLF。网页文字使用浏览器编码显示,不表示运行文件应改存 UTF-8。

把 0 级差(同级)的 A>B 修正从 1 改成 1.5

修改前:

INT	FLOAT	FLOAT
ID	A>B时的修正	B>A时的修正
0	1	1

修改后:

INT	FLOAT	FLOAT
ID	A>B时的修正	B>A时的修正
0	1.5	1

按第一列定位 0 级差。样本第 2 列 A>B 修正为 1(不修正),改为 1.5。只改第 2 列,保留 3 列和其余 200 行。本片段含表头与该行,不能覆盖整表。

GetInstanceByID(0)->GetRefixPositive() 变为 1.5。隔离加载读回 1.5。真实命中率需要实测。

验证与排查

启动日志出现 Load ../Public/Config/LevelRefix_Hit.txt ... OK!。201 条记录、3 列,0 级差的正向修正为 1.5。第 1 列写 ≥256 会走越界断言并跳过该行;第 2、3 列留空会变成 0,命中率被乘成 0。恢复备份后重启,本表不能热重载。

与其它攻击修正表的区别

Public/AttackTraits.txt 给的是六系伤害倍率,Server/MenPaiAttackRefix.txt 给的是门派攻防修正,本表给的是命中判定时的等级差修正。三者都进战斗结算,但作用点不同。

数值是乘法系数

样本全部写 1,表示不修正。写成 0 会把命中率直接归零,不是「不修正」。

关联与依据

Public/AttackTraits.txt · Server/MenPaiAttackRefix.txt

其他配置及整理状态 · 服务端外网设置 · Lua 接口索引

  • Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Common/Combat/TemplateManager.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Common/Combat/DataRecords.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Common/Combat/DataRecords.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Common/ServerBase/FileDef.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • resources/Public/Config/LevelRefix_Hit.txt:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据

原始 LevelRefix_Hit_T::InitFromDB 与 TemplateManager_T 索引隔离加载测试。命中判定与战斗结算未在游戏中执行。