工程参考/配置文件/Public/EquipVisual.txt

来自天龙知识库
跳到导航跳到搜索


首页 · 配置文件索引 · 修改约定

EquipVisual.txt 按装备基础表的外观编号,列出最多十个可选择的外形。第一列用来找列表,第 2..11 列才是候选外形;Lua 函数的选择参数又是 0..9 的位置序号。这三类数字不能混用。

位置与生效 · 文件格式 · 字段详解 · 修改实例

文件位置与生效

项目 说明
运行文件 ../Public/Config/EquipVisual.txt,相对于 Server 工作目录;客户端另有同名资源。
读取程序 Server 游戏进程与 Game.exe 客户端资源
生效方法 正常保存并停服后更新各 Server 的表,重启 Server;同步客户端同名资源后重启 Game.exe。当前检索范围未发现本表可用的单独重载入口。
样本格式 GB18030-compatibleCRLF。保留原编码;源码读取器不会自动把中文转为 UTF-8。

固定 12 列 INT,至少一行。Server 按第一列二分查找,文件必须数值递增且唯一;加载器不替你排序。

两端各改哪里

Server 读取 ../Public/Config 中的文件,路径相对于它的工作目录。玩家电脑按 Client/Bin/FairyResources.cfg 的 [General] 更新同名资源:FileSystem=*../Data/Config 对应 Client/Data/Config 中的散文件,AxpFileSystem=../Data/Config.axp 对应资源包内成员。保留现有打包与编码方式。源码 resources 里的文件是样本,修改样本不会自动部署到两端。

文件格式

首行是类型行:INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT;第二行是列名行,程序跳过其内容;从第三行开始读取数据。各列用真实 Tab 分隔,保留首列、空列及行尾,不用空格代替。数据行行首 # 表示注释,分号不是此表的注释规则。首列为空的行被跳过;不足的尾列补为空值,多余列不参与本页字段读取。空整数和非数字经 atoi 可能成为 0,空字符串仍为空,不把解析成功当作业务合法。第一列须唯一,重复会触发读取器错误。

字段详解

列号从 1 开始,源码列下标从 0 开始。

字段与类型 含义与修改要点 缺项或特殊值
第 1 列
INT:装备外形ID,列表查询键
对应 EquipBase.txt 中的 Visual 字段;不是 EquipBase 第一列物品编号。Server 从装备模板的 m_Visual 查本表,客户端也从装备模板的 nVisualID 查本表;不以物品当前变形后的外观再次选表。 保留与基础表对应的既有编号。客户端当前外观界面拒绝基础 Visual 小于 10000 的装备;只在这里新增一行不会自动开放界面或添加模型。
第 2 列
INT:ID_1,第 1 个候选
服务端 LuaFnChangeVisual 的第 5 个参数为 0 时取本列;客户端外观列表的“可变外形1”对应它。该值是外观资源号,不是物品模板号或背包格。 -1 表示该候选不可用,客户端不列出,服务端返回 -5。0/空值不等于禁用;其他负数也不被同样拒绝。只保留已验证可用的既有外观或 -1。
第 3 列
INT:ID_2,第 2 个候选
服务端 LuaFnChangeVisual 的第 5 个参数为 1 时取本列;客户端外观列表的“可变外形2”对应它。该值是外观资源号,不是物品模板号或背包格。 -1 表示该候选不可用,客户端不列出,服务端返回 -5。0/空值不等于禁用;其他负数也不被同样拒绝。只保留已验证可用的既有外观或 -1。
第 4 列
INT:ID_3,第 3 个候选
服务端 LuaFnChangeVisual 的第 5 个参数为 2 时取本列;客户端外观列表的“可变外形3”对应它。该值是外观资源号,不是物品模板号或背包格。 -1 表示该候选不可用,客户端不列出,服务端返回 -5。0/空值不等于禁用;其他负数也不被同样拒绝。只保留已验证可用的既有外观或 -1。
第 5 列
INT:ID_4,第 4 个候选
服务端 LuaFnChangeVisual 的第 5 个参数为 3 时取本列;客户端外观列表的“可变外形4”对应它。该值是外观资源号,不是物品模板号或背包格。 -1 表示该候选不可用,客户端不列出,服务端返回 -5。0/空值不等于禁用;其他负数也不被同样拒绝。只保留已验证可用的既有外观或 -1。
第 6 列
INT:ID_5,第 5 个候选
服务端 LuaFnChangeVisual 的第 5 个参数为 4 时取本列;客户端外观列表的“可变外形5”对应它。该值是外观资源号,不是物品模板号或背包格。 -1 表示该候选不可用,客户端不列出,服务端返回 -5。0/空值不等于禁用;其他负数也不被同样拒绝。只保留已验证可用的既有外观或 -1。
第 7 列
INT:ID_6,第 6 个候选
服务端 LuaFnChangeVisual 的第 5 个参数为 5 时取本列;客户端外观列表的“可变外形6”对应它。该值是外观资源号,不是物品模板号或背包格。 -1 表示该候选不可用,客户端不列出,服务端返回 -5。0/空值不等于禁用;其他负数也不被同样拒绝。只保留已验证可用的既有外观或 -1。
第 8 列
INT:ID_7,第 7 个候选
服务端 LuaFnChangeVisual 的第 5 个参数为 6 时取本列;客户端外观列表的“可变外形7”对应它。该值是外观资源号,不是物品模板号或背包格。 -1 表示该候选不可用,客户端不列出,服务端返回 -5。0/空值不等于禁用;其他负数也不被同样拒绝。只保留已验证可用的既有外观或 -1。
第 9 列
INT:ID_8,第 8 个候选
服务端 LuaFnChangeVisual 的第 5 个参数为 7 时取本列;客户端外观列表的“可变外形8”对应它。该值是外观资源号,不是物品模板号或背包格。 -1 表示该候选不可用,客户端不列出,服务端返回 -5。0/空值不等于禁用;其他负数也不被同样拒绝。只保留已验证可用的既有外观或 -1。
第 10 列
INT:ID_9,第 9 个候选
服务端 LuaFnChangeVisual 的第 5 个参数为 8 时取本列;客户端外观列表的“可变外形9”对应它。该值是外观资源号,不是物品模板号或背包格。 -1 表示该候选不可用,客户端不列出,服务端返回 -5。0/空值不等于禁用;其他负数也不被同样拒绝。只保留已验证可用的既有外观或 -1。
第 11 列
INT:ID_10,第 10 个候选
服务端 LuaFnChangeVisual 的第 5 个参数为 9 时取本列;客户端外观列表的“可变外形10”对应它。该值是外观资源号,不是物品模板号或背包格。 -1 表示该候选不可用,客户端不列出,服务端返回 -5。0/空值不等于禁用;其他负数也不被同样拒绝。只保留已验证可用的既有外观或 -1。
第 12 列
INT:Item_ID
样本为 30900004(变形符)。Server 保存到名为 nCost 的成员,客户端保存为 nItemID;当前检索未发现外观业务读取这两个成员来决定消耗。名称 nCost 不说明单位为金币。 保留原值。当前客户端与服务端业务脚本分别固定检查 30900004,改本列不能单独替换材料,也不能改变金币费用。

常用修改实例

示例为局部教学片段,先备份原运行文件,再修改对应行并保留其余配置。教学值不是程序默认值。 以下代码块保留真实 Tab;本地示例文件保留原样本编码、中文表头与 CRLF。网页文字使用浏览器编码显示,不表示运行文件应改存 UTF-8。

关闭既有外观列表的第十个候选

修改前:

INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT
装备外形ID	ID_1	ID_2	ID_3	ID_4	ID_5	ID_6	ID_7	ID_8	ID_9	ID_10	Item_ID
10001	2	3	4	5	6	7	8	9	10	11	30900004

修改后:

INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT
装备外形ID	ID_1	ID_2	ID_3	ID_4	ID_5	ID_6	ID_7	ID_8	ID_9	ID_10	Item_ID
10001	2	3	4	5	6	7	8	9	10	-1	30900004

在原表第一列找到 10001,只把第 11 列 ID_10 从 11 改为 -1。保留 ID_1..ID_9 的 2..10、末列 30900004、全部其他行和表头。当前 EquipBase 样本中 10443901“变形测试衣”的 Visual 为 10001,适合作为隔离验证用的已有模板;物品编号 10443901 不能写进本表第一列。同步两端后,外观界面应保留前九个候选、隐藏第十个;服务端选择序号 9 应返回 -5。此修改不创建装备或资源,不改变已经保存为外观 11 的旧物品。三行示例不能覆盖整表。

验证与排查

检查 InitItemVisualTable() Ok!、12 列及第一列递增唯一;确认示例只改第 11 列。使用基础 Visual=10001 的隔离测试装备,检查候选列表和前九项预览,确认第十项隐藏;验证服务端拒绝已禁用序号、重登后既有外观保持。恢复时停服还原两端表并重启;恢复候选列表不会把已变形的物品改回原外观。新增模型、性别和装备部位的兼容性需要另行实测。

选择序号与资源编号

第一列 10001 查出一行,选择序号 0 读取 ID_1=2,序号 9 读取 ID_10。服务端写入前反复对大于 1000 的值减 1000,例如 1001 变为 1、2000 变为 1000;1000 本身不变。这不是普通的取模公式。客户端列表返回的是原候选值,不能据这种归一化规则随意拼造新资源编号。

材料和金币由谁处理

现有客户端 EquipChange.lua 固定接受变形符 30900004,并显示装备等级*20000 的费用。Server 的 Script.dat 将脚本 809264 映射到 event/equip/equip_changevisual.lua:脚本检查材料模板与现金,费用取 GetBagItemLevel 的结果*20000,调用 LuaFnChangeVisual 成功后再调用扣钱和删除材料格。以铜为单位,20000 铜=2 金;暗器有效等级与客户端显示可能不同,参见 GetBagItemLevel

LuaFnChangeVisual 本身只检查两个格的基本可用状态并修改外观,不核对材料是否为 30900004,不扣钱、不删材料,也不按第 12 列执行消耗。脚本扣款和删除结果没有组成可回滚事务;不能将本函数当作完整收费服务直接开放。材料删除调用删除整个选中格,不应放入一整组用于验证。

已有物品

表格控制候选列表;物品当前外观另行保存。禁用某个候选只影响之后的选择,不批量恢复旧物品。成功后重登、穿脱和其他玩家看到的模型仍需要实测。

关联与依据

Public/EquipExtraAttr.txt · Public/CommonItem.txt

其他配置及整理状态 · 服务端外网设置 · Lua 接口索引

  • Common/DataBase/TLBB_DBC.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Common/DataBase/TLBB_DBC.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Common/ServerBase/FileDef.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Common/GameStruct_Item.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Common/GameStruct.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Common/GameDefine_Item.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Server/Server/GameServer/Server/Item/ItemTable.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Server/Server/GameServer/Server/Item/ItemTable.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Server/Server/GameServer/Server/Item/ItemOperator.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Server/Server/GameServer/Server/Item/ItemContainer.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Server/Server/GameServer/Server/Script/LuaFnTbl_Ability.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Server/Server/GameServer/Server/Script/LuaFnRegister.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Client/Client/Game/DBC/GMDataBase.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Client/Client/Common/TDDBC_Struct.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Client/Client/Game/Interface/GMGameInterface_Script_LifeAbility.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Client/Client/Render/ResourceProvider.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Client/Client/Render/RenderSystem.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Client/Client/Core/Core/FairySystem.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • resources/Client/Bin/FairyResources.cfg:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • resources/Client/Bin/FairyResources正式服.cfg:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • resources/Public/Data/Script.dat:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • resources/Public/Data/Script/event/equip/equip_changevisual.lua:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • resources/Client/Data/Interface/EquipChange/EquipChange.lua:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • resources/Public/Config/EquipBase.txt:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Server/Server/GameServer/Server/Script/LuaFnTbl_Attr.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据

原始 DBC、加载查询及 Lua 外观变更在隔离夹具核对;示例保留样本编码和 Tab/CRLF。客户端列表与既有收费脚本经源码核对。未启动游戏、创建真实库存或实测模型。