工程参考/配置文件/Public/CharHairGeo.txt

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CharHairGeo.txt 登记角色发型,列布局与 CharFaceGeo.txt 完全一致:第 1 列编号、第 2 列性别或种族、第 3 到 5 列网格模型 / 显示名 / 材质、第 6 到 8 列消耗与可选范围、第 9 列图标、第 10 列消耗金钱。样本 64 行、10 列。

服务端只读 1、2、6、7、8、10 共 6 列,其余四列只有客户端用。

位置与生效 · 文件格式 · 字段详解 · 修改实例

文件位置与生效

项目 说明
运行文件 ../Public/Config/CharHairGeo.txt(宏 FILE_HAIRSTYLE),相对于 GameServer 工作目录;客户端从资源目录按同名文件加载。
读取程序 GameServer:TableInit::InitHairStyleTable 用 DBCFile::OpenFromTXT 打开 FILE_HAIRSTYLE;客户端经 DBC_CHARACTER_HAIR_GEO(id 101)读同一份
生效方法 停服后备份并修改实际副本,重启 Server;客户端一侧需要随资源更新并重启客户端。
样本格式 GB18030-compatibleCRLF。保留原编码;源码读取器不会自动把中文转为 UTF-8。

服务端按 _HAIR_STYLE_TYPE_ 枚举取列,落点与脸型表完全相同:INDEX=0、RACEID=1、ITEMSERIAL=5、ITEMCOSTCOUNT=6、USESCOPE=7、COSTMONEY=9。

检查项 结论
行数上限 MAX_HAIR_STYLE_INTABLE = 256,超了整表不加载。
文件打不开 断言失败并 return,日志里不会有 OK 记录。
服务端读几列 6 列。模型、显示名、材质、图标一律跳过。
和 Public/HairStyle.txt 的关系 那是另一张 4 列的旧表,客户端注册了但没有消费方;真正的发型消耗在这里。

文件格式

首行是类型行:INT INT STRING STRING STRING INT INT INT STRING INT;第二行是列名行,程序跳过其内容;从第三行开始读取数据。各列用真实 Tab 分隔,保留首列、空列及行尾,不用空格代替。数据行行首 # 表示注释,分号不是此表的注释规则。首列为空的行被跳过;不足的尾列补为空值,多余列不参与本页字段读取。空整数和非数字经 atoi 可能成为 0,空字符串仍为空,不把解析成功当作业务合法。第一列须唯一,重复会触发读取器错误。

字段详解

列号从 1 开始,源码列下标从 0 开始。

字段与类型 含义与修改要点 缺项或特殊值
第 1 列
INT:ID
编号,同时是 DBC 索引列。服务端保存为 m_nIndex,客户端按它查找模型。 空为 0。
第 2 列
INT:RaceID
性别或种族编号。服务端保存为 m_nRaceID,客户端按它区分男女。 空为 0。
第 3 列
STRING:ModelFile
服务端不读取。头发网格模型文件名。客户端按它设置头发网格。 服务端不生效;改它只影响客户端显示或消耗,不影响服务端校验。
第 4 列
STRING:ShowName$1$
服务端不读取。界面上显示的名称。 服务端不生效;改它只影响客户端显示或消耗,不影响服务端校验。
第 5 列
STRING:MaterialName
服务端不读取。头发材质名。 服务端不生效;改它只影响客户端显示或消耗,不影响服务端校验。
第 6 列
INT:消耗物品ID
更换时需要消耗的物品编号。服务端保存为 m_uItemSerial。 空为 0。
第 7 列
INT:消耗物品数量
更换时需要消耗的物品数量。服务端保存为 m_nItemCostCount。 空为 0。
第 8 列
INT:是否在初始时可选(0表示游戏中,初始时都不可选,1表示只有初始时可选,2表示只有在游戏中可选,3表示游戏中,初始时都可选)
可选范围。0 表示游戏中与创建角色时都不可选,1 表示只有创建角色时可选,2 表示只有游戏中可选,3 表示两处都可选。服务端保存为 m_nUseScope,只断言非负。 空为 0。
第 9 列
STRING:头像的图标
服务端不读取。创建角色或头像界面使用的图标名。 服务端不生效;改它只影响客户端显示或消耗,不影响服务端校验。
第 10 列
INT:消耗金钱
更换时需要消耗的金钱。服务端保存为 m_nCostMoney。 空为 0。

常用修改实例

示例为局部教学片段,先备份原运行文件,再修改对应行并保留其余配置。教学值不是程序默认值。 以下代码块保留真实 Tab;本地示例文件保留原样本编码、中文表头与 CRLF。网页文字使用浏览器编码显示,不表示运行文件应改存 UTF-8。

把 0 号发型的更换消耗从 50000 金钱改为 60000

修改前:

INT	INT	STRING	STRING	STRING	INT	INT	INT	STRING	INT
ID	RaceID	ModelFile	ShowName$1$	MaterialName	消耗物品ID	消耗物品数量	是否在初始时可选(0表示游戏中,初始时都不可选,1表示只有初始时可选,2表示只有在游戏中可选,3表示游戏中,初始时都可选)	头像的图标	消耗金钱
0	0	女主角头发01.mesh	流云发	女主角头发01	20307101	1	2	PeiFang_5	50000

修改后:

INT	INT	STRING	STRING	STRING	INT	INT	INT	STRING	INT
ID	RaceID	ModelFile	ShowName$1$	MaterialName	消耗物品ID	消耗物品数量	是否在初始时可选(0表示游戏中,初始时都不可选,1表示只有初始时可选,2表示只有在游戏中可选,3表示游戏中,初始时都可选)	头像的图标	消耗金钱
0	0	女主角头发01.mesh	流云发	女主角头发01	20307101	1	2	PeiFang_5	60000

按第 1 列定位 0 号发型(流云发)。第 10 列是消耗金钱,样本值 50000,这里改成 60000,其余 9 列与另 63 行全部保留。

第 8 列在样本里是 2,表示只有游戏中可选;想让它也在创建角色界面出现要改成 3。

示例块含类型行、列名行与该行原文,不能覆盖整张表。改完需要重启 Server,并同步更新客户端资源。

验证与排查

Server 启动日志出现 “Load HairStyle.txt ... OK!”(日志名写的是 HairStyle,不是 CharHairGeo)。改完重启后,在整容或创建角色界面确认新发型可选、价格与物品消耗正确。注意别把 Public/HairStyle.txt 当成这张表——那份改了没有效果。失败时恢复备份并重启。

日志名与文件名不一致

成功日志写的是 “Load HairStyle.txt”,另外还有一份真正叫 HairStyle.txt 的旧表。排查时务必分清:宏 FILE_HAIRSTYLE 指向 CharHairGeo.txt,DBC_HAIR_STYLE 指向 HairStyle.txt。

与 Public/HairStyle.txt 不是一回事

后者只有 4 列,客户端注册了 DBC_HAIR_STYLE 但当前核对范围内没有代码读取 _DBC_HAIR_STYLE。发型消耗以本表第 6、7、10 列为准。

服务端只认 6 列

第 3、4、5、9 列(模型、显示名、材质、图标)服务端不读,改它们只影响客户端。

行数上限 256

MAX_HAIR_STYLE_INTABLE 是 256。样本 64 行,还有余量。

关联与依据

Public/CharFaceGeo.txt · Public/CharHead.txt · Public/HairStyle.txt

其他配置及整理状态 · 服务端外网设置 · Lua 接口索引

  • Common/DataBase/TLBB_DBC.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Common/DataBase/TLBB_DBC.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Common/ServerBase/FileDef.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Client/Client/Common/TDDBC_Struct.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Client/Client/Game/DBC/GMDataBase.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Client/Client/Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Client/Client/Game/Object/Character/Obj_PlayerOther.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • resources/Public/Config/CharHairGeo.txt:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • resources/Public/Config/HairStyle.txt:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据

本页核对 InitHairStyleTable 的 _HAIR_STYLE_TYPE_ 枚举落点(0、1、5、6、7、9)、MAX_HAIR_STYLE_INTABLE=256、与 CharFaceGeo.txt 的布局一致性,以及 Public/HairStyle.txt 的零消费方;样本 64 行的列宽与编号唯一性经脚本核算。未启动服务端与客户端,整容界面的实际表现需要实测。