工程参考/配置文件/Public/AttackTraits.txt
AttackTraits.txt 给每种攻击特性(样本里是按门派取名)一组六系伤害倍率。战斗结算用 GetAttackTraitByID 取到倍率表,再乘以对应属性的伤害。
文件位置与生效
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 运行文件 | ../Public/Config/AttackTraits.txt,相对于 Server 工作目录。
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| 读取程序 | Server 在 TableInit::InitAttackTraitTable 加载,InitGlobalAttackTraitTable 读文件;GetAttackTraitByID 查询 |
| 生效方法 | 停服后备份并修改实际 Public 副本,再重启 Server。本表在 Init 里读取,不在 ReloadCombatTables 的清单里,当前检索范围也没有单独重载入口,改本表必须重启 Server。客户端不加载本表。 |
| 样本格式 | GB18030-compatible,CRLF。保留原编码;源码读取器不会自动把中文转为 UTF-8。
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样本 14 条记录、9 列。容量 256(MAX_ID 255),第 1 列是数组下标。
第 4 到 9 列的整数值在源码里都除以 1000000 保存成浮点:1000000 就是 1.0 倍,1500000 是 1.5 倍,57500 是 0.0575。所以这几列必须以百万分之一为单位填整数,写 0.5 会被 atoi 截成 0,等于该系伤害归零。
GetAttackTraitByID 对越界编号或未初始化的记录返回全局默认对象(g_DefaultAttackTrait,六项全 1.0),不会返回空指针。
文件格式
首行是类型行:INT STRING STRING INT INT INT INT INT INT;第二行是列名行,程序跳过其内容;从第三行开始读取数据。各列用真实 Tab 分隔,保留首列、空列及行尾,不用空格代替。数据行行首 # 表示注释,分号不是此表的注释规则。首列为空的行被跳过;不足的尾列补为空值,多余列不参与本页字段读取。空整数和非数字经 atoi 可能成为 0,空字符串仍为空,不把解析成功当作业务合法。第一列须唯一,重复会触发读取器错误。
字段详解
列号从 1 开始,源码列下标从 0 开始。
| 字段与类型 | 含义与修改要点 | 缺项或特殊值 |
|---|---|---|
第 1 列INT:攻击特性ID |
编号,也是数组下标。技能或怪物按这个编号引用五行伤害倍率。 | 须 ≥0 且小于容量 256。 |
第 2 列STRING:名称 |
写入 m_szName,如 少林、明教 一类门派名。 | 空值原样存入。 |
第 3 列STRING:图标 |
写入 m_szIcon。 | 空值原样存入。 |
第 4 列INT:物理 C-phy 倍率(百万分之一) |
源码写成 iValue / 1000000.0f,所以 1000000 是 1.0 倍、1500000 是 1.5 倍、57500 是 0.0575。整列必须填整数,小数会被 atoi 截断。 | 空经 atoi 为 0,等于该属性伤害归零。 |
第 5 列INT:玄攻 C-magic 倍率(百万分之一) |
源码写成 iValue / 1000000.0f,所以 1000000 是 1.0 倍、1500000 是 1.5 倍、57500 是 0.0575。整列必须填整数,小数会被 atoi 截断。 | 空经 atoi 为 0,等于该属性伤害归零。 |
第 6 列INT:冰攻 C-cold 倍率(百万分之一) |
源码写成 iValue / 1000000.0f,所以 1000000 是 1.0 倍、1500000 是 1.5 倍、57500 是 0.0575。整列必须填整数,小数会被 atoi 截断。 | 空经 atoi 为 0,等于该属性伤害归零。 |
第 7 列INT:火攻 C-fire 倍率(百万分之一) |
源码写成 iValue / 1000000.0f,所以 1000000 是 1.0 倍、1500000 是 1.5 倍、57500 是 0.0575。整列必须填整数,小数会被 atoi 截断。 | 空经 atoi 为 0,等于该属性伤害归零。 |
第 8 列INT:毒攻 C-light 倍率(百万分之一) |
源码写成 iValue / 1000000.0f,所以 1000000 是 1.0 倍、1500000 是 1.5 倍、57500 是 0.0575。整列必须填整数,小数会被 atoi 截断。 | 空经 atoi 为 0,等于该属性伤害归零。 |
第 9 列INT:毒攻 C-poison 倍率(百万分之一) |
源码写成 iValue / 1000000.0f,所以 1000000 是 1.0 倍、1500000 是 1.5 倍、57500 是 0.0575。整列必须填整数,小数会被 atoi 截断。 | 空经 atoi 为 0,等于该属性伤害归零。 |
常用修改实例
示例为局部教学片段,先备份原运行文件,再修改对应行并保留其余配置。教学值不是程序默认值。 以下代码块保留真实 Tab;本地示例文件保留原样本编码、中文表头与 CRLF。网页文字使用浏览器编码显示,不表示运行文件应改存 UTF-8。
把 0 号特性(少林)的物理倍率从 57500 改成 60000
修改前:
INT STRING STRING INT INT INT INT INT INT ID 特性名称$1$ 图标 C-phy C-magic C-cold C-fire C-light C-poison 0 少林 57500 15000 1000000 1000000 1500000 1000000
修改后:
INT STRING STRING INT INT INT INT INT INT ID 特性名称$1$ 图标 C-phy C-magic C-cold C-fire C-light C-poison 0 少林 60000 15000 1000000 1000000 1500000 1000000
按第一列定位 0 号特性。样本第 4 列物理倍率是 57500(0.0575 倍),改为 60000(0.06 倍)。只改第 4 列,保留 9 列和其余 13 行。本片段含表头与该行,不能覆盖整表。
该特性的 m_fCphy 由 0.0575 变为 0.06。隔离加载读回近似值 0.06。真实伤害变化需要实测。
验证与排查
启动日志出现 Load ../Public/Config/AttackTraits.txt ... OK!。14 条记录,0 号特性物理倍率为 0.06。这些列只接受整数,写小数会静默变成 0。恢复备份后重启 Server。
本表只描述「不同攻击类型的伤害权重」,不包含防御减伤。防御侧的数据在别的表里;把本表当成完整伤害公式会算错。
关联与依据
Public/SkillTemplate_V1.txt · Public/ImpactSEData_V1.txt
其他配置及整理状态 · 服务端外网设置 · Lua 接口索引
Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Common/Combat/TemplateManager.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Common/Combat/AttackTrait.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Common/Combat/AttackTrait.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Common/ServerBase/FileDef.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据resources/Public/Config/AttackTraits.txt:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
原始 AttackTrait_T::InitFromDB 与 AttackTraitTable_T 索引隔离加载测试。伤害结算未在游戏中执行。