工程参考/配置文件/Public/AttackTraits.txt

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AttackTraits.txt 给每种攻击特性(样本里是按门派取名)一组六系伤害倍率。战斗结算用 GetAttackTraitByID 取到倍率表,再乘以对应属性的伤害。

位置与生效 · 文件格式 · 字段详解 · 修改实例

文件位置与生效

项目 说明
运行文件 ../Public/Config/AttackTraits.txt,相对于 Server 工作目录。
读取程序 Server 在 TableInit::InitAttackTraitTable 加载,InitGlobalAttackTraitTable 读文件;GetAttackTraitByID 查询
生效方法 停服后备份并修改实际 Public 副本,再重启 Server。本表在 Init 里读取,不在 ReloadCombatTables 的清单里,当前检索范围也没有单独重载入口,改本表必须重启 Server。客户端不加载本表。
样本格式 GB18030-compatibleCRLF。保留原编码;源码读取器不会自动把中文转为 UTF-8。

样本 14 条记录、9 列。容量 256(MAX_ID 255),第 1 列是数组下标。

第 4 到 9 列的整数值在源码里都除以 1000000 保存成浮点:1000000 就是 1.0 倍,1500000 是 1.5 倍,57500 是 0.0575。所以这几列必须以百万分之一为单位填整数,写 0.5 会被 atoi 截成 0,等于该系伤害归零。

GetAttackTraitByID 对越界编号或未初始化的记录返回全局默认对象(g_DefaultAttackTrait,六项全 1.0),不会返回空指针。

文件格式

首行是类型行:INT STRING STRING INT INT INT INT INT INT;第二行是列名行,程序跳过其内容;从第三行开始读取数据。各列用真实 Tab 分隔,保留首列、空列及行尾,不用空格代替。数据行行首 # 表示注释,分号不是此表的注释规则。首列为空的行被跳过;不足的尾列补为空值,多余列不参与本页字段读取。空整数和非数字经 atoi 可能成为 0,空字符串仍为空,不把解析成功当作业务合法。第一列须唯一,重复会触发读取器错误。

字段详解

列号从 1 开始,源码列下标从 0 开始。

字段与类型 含义与修改要点 缺项或特殊值
第 1 列
INT:攻击特性ID
编号,也是数组下标。技能或怪物按这个编号引用五行伤害倍率。 须 ≥0 且小于容量 256。
第 2 列
STRING:名称
写入 m_szName,如 少林、明教 一类门派名。 空值原样存入。
第 3 列
STRING:图标
写入 m_szIcon。 空值原样存入。
第 4 列
INT:物理 C-phy 倍率(百万分之一)
源码写成 iValue / 1000000.0f,所以 1000000 是 1.0 倍、1500000 是 1.5 倍、57500 是 0.0575。整列必须填整数,小数会被 atoi 截断。 空经 atoi 为 0,等于该属性伤害归零。
第 5 列
INT:玄攻 C-magic 倍率(百万分之一)
源码写成 iValue / 1000000.0f,所以 1000000 是 1.0 倍、1500000 是 1.5 倍、57500 是 0.0575。整列必须填整数,小数会被 atoi 截断。 空经 atoi 为 0,等于该属性伤害归零。
第 6 列
INT:冰攻 C-cold 倍率(百万分之一)
源码写成 iValue / 1000000.0f,所以 1000000 是 1.0 倍、1500000 是 1.5 倍、57500 是 0.0575。整列必须填整数,小数会被 atoi 截断。 空经 atoi 为 0,等于该属性伤害归零。
第 7 列
INT:火攻 C-fire 倍率(百万分之一)
源码写成 iValue / 1000000.0f,所以 1000000 是 1.0 倍、1500000 是 1.5 倍、57500 是 0.0575。整列必须填整数,小数会被 atoi 截断。 空经 atoi 为 0,等于该属性伤害归零。
第 8 列
INT:毒攻 C-light 倍率(百万分之一)
源码写成 iValue / 1000000.0f,所以 1000000 是 1.0 倍、1500000 是 1.5 倍、57500 是 0.0575。整列必须填整数,小数会被 atoi 截断。 空经 atoi 为 0,等于该属性伤害归零。
第 9 列
INT:毒攻 C-poison 倍率(百万分之一)
源码写成 iValue / 1000000.0f,所以 1000000 是 1.0 倍、1500000 是 1.5 倍、57500 是 0.0575。整列必须填整数,小数会被 atoi 截断。 空经 atoi 为 0,等于该属性伤害归零。

常用修改实例

示例为局部教学片段,先备份原运行文件,再修改对应行并保留其余配置。教学值不是程序默认值。 以下代码块保留真实 Tab;本地示例文件保留原样本编码、中文表头与 CRLF。网页文字使用浏览器编码显示,不表示运行文件应改存 UTF-8。

把 0 号特性(少林)的物理倍率从 57500 改成 60000

修改前:

INT	STRING	STRING	INT	INT	INT	INT	INT	INT
ID	特性名称$1$	图标	C-phy	C-magic	C-cold	C-fire	C-light	C-poison
0	少林		57500	15000	1000000	1000000	1500000	1000000

修改后:

INT	STRING	STRING	INT	INT	INT	INT	INT	INT
ID	特性名称$1$	图标	C-phy	C-magic	C-cold	C-fire	C-light	C-poison
0	少林		60000	15000	1000000	1000000	1500000	1000000

按第一列定位 0 号特性。样本第 4 列物理倍率是 57500(0.0575 倍),改为 60000(0.06 倍)。只改第 4 列,保留 9 列和其余 13 行。本片段含表头与该行,不能覆盖整表。

该特性的 m_fCphy 由 0.0575 变为 0.06。隔离加载读回近似值 0.06。真实伤害变化需要实测。

验证与排查

启动日志出现 Load ../Public/Config/AttackTraits.txt ... OK!。14 条记录,0 号特性物理倍率为 0.06。这些列只接受整数,写小数会静默变成 0。恢复备份后重启 Server。

本表只描述「不同攻击类型的伤害权重」,不包含防御减伤。防御侧的数据在别的表里;把本表当成完整伤害公式会算错。

关联与依据

Public/SkillTemplate_V1.txt · Public/ImpactSEData_V1.txt

其他配置及整理状态 · 服务端外网设置 · Lua 接口索引

  • Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Common/Combat/TemplateManager.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Common/Combat/AttackTrait.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Common/Combat/AttackTrait.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Common/ServerBase/FileDef.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • resources/Public/Config/AttackTraits.txt:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据

原始 AttackTrait_T::InitFromDB 与 AttackTraitTable_T 索引隔离加载测试。伤害结算未在游戏中执行。