工程参考/配置文件/Public/AbilityExpTable.txt

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AbilityExpTable.txt 给采矿、钓鱼等采集物规定基础熟练度。脚本用物品编号查找。损耗比例列类型是 FLOAT,加载却读整数 iValue,等于按 IEEE 位型重解,不是 atoi。非 0 的 0.2、12.8 会变成很大的整数,公式随即把结果钳成 0。

位置与生效 · 文件格式 · 字段详解 · 修改实例

文件位置与生效

项目 说明
运行文件 ../Public/Config/AbilityExpTable.txt,相对于 Server 工作目录。源码宏 FILE_ABILITY_EXP。
读取程序 Server 在 AbilityManager::InitAbilityExpTable 加载;LuaFnGetAbilityExpPlus 按物品编号查询
生效方法 停服后备份并修改实际 Public 副本,再重启 Server。当前检索范围未发现独立重载。列数必须为 6。
样本格式 GB18030-compatibleCRLF。保留原编码;源码读取器不会自动把中文转为 UTF-8。

样本 20 行。前 10 行采矿 AbilityId=8,后 10 行钓鱼 AbilityId=10。公式:技能等级低于表内等级时用基础熟练度;否则 基础 - (当前等级-表内等级)×该整数。小于 0 记 0。因此损耗列写成 0 才表示高等级仍给基础值;写成 0.2 一类非 0 浮点,一旦达到表内等级,熟练度就是 0。

文件格式

首行是类型行:STRING INT INT FLOAT INT INT;第二行是列名行,程序跳过其内容;从第三行开始读取数据。各列用真实 Tab 分隔,保留首列、空列及行尾,不用空格代替。数据行行首 # 表示注释,分号不是此表的注释规则。首列为空的行被跳过;不足的尾列补为空值,多余列不参与本页字段读取。空整数和非数字经 atoi 可能成为 0,空字符串仍为空,不把解析成功当作业务合法。第一列须唯一,重复会触发读取器错误。

字段详解

列号从 1 开始,源码列下标从 0 开始。

字段与类型 含义与修改要点 缺项或特殊值
第 1 列
STRING:对象名称
对象名。查找不按本列。样本第一行铜矿脉。 空串合法。DBC 仍按本列建索引,须唯一。
第 2 列
INT:基础熟练度
公式里的基础值。样本铜矿脉 1。 空为 0。
第 3 列
INT:对应技能等级
公式分界等级。样本铜矿脉 1。 空为 0。
第 4 列
FLOAT:损耗比例
按浮点写入字段,加载用 iValue 重解。样本 0 保持 0;0.2 变成很大的整数。 不要指望 0.2 表示 20%。非 0 浮点在达到表内等级后使公式结果为 0。
第 5 列
INT:AbilityId
生活技能编号,对应 Ability.txt。8 采矿,10 钓鱼。 须能对应已创建的技能。
第 6 列
INT:编号(对象的编号)
物品模板编号,脚本查找键。样本铜矿脉 20003001。 空为 0。重复时命中先出现的行。

常用修改实例

示例为局部教学片段,先备份原运行文件,再修改对应行并保留其余配置。教学值不是程序默认值。 以下代码块保留真实 Tab;本地示例文件保留原样本编码、中文表头与 CRLF。网页文字使用浏览器编码显示,不表示运行文件应改存 UTF-8。

把铜矿脉基础熟练度从 1 改为 2

修改前:

STRING	INT	INT	FLOAT	INT	INT
对象名称$1$	基础熟练度	对应技能等级	损耗比例	AbilityId	编号(对象的编号)
铜矿脉	1	1	0	8	20003001

修改后:

STRING	INT	INT	FLOAT	INT	INT
对象名称$1$	基础熟练度	对应技能等级	损耗比例	AbilityId	编号(对象的编号)
铜矿脉	2	1	0	8	20003001

按第一列定位铜矿脉。AbilityId 8,物品 20003001,基础 1。只改第 2 列,保留 6 列和其余 19 行。本片段含表头与该行。

采矿等级低于 1 或公式走基础分支时熟练度为 2。损耗列仍按整数 0。隔离加载读回基础 2。实际采集需要实测。

验证与排查

启动有 Load Ability Exp Table Done。20 行,铜矿脉基础 2。用 LuaFnGetAbilityExpPlus 对 20003001 查询。恢复备份后重启。

Lua 查找循环的条件写成了行数本身,命中会返回;未命中路径不要当正常失败处理,需要实测。损耗列不要按百分比理解。

关联与依据

Public/Ability.txt · Public/AbilityLevelUp

其他配置及整理状态 · 服务端外网设置 · Lua 接口索引

  • Server/Server/GameServer/Server/Ability/AbilityManager.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Server/Server/GameServer/Server/Ability/Ability.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Server/Server/GameServer/Server/Ability/AbilityManager.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Server/Server/GameServer/Server/Script/LuaFnTbl_Ability.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Common/ServerBase/FileDef.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Common/DataBase/TLBB_DBC.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • resources/Public/Config/AbilityExpTable.txt:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据

原始 InitAbilityExpTable 隔离测试。采集给熟练度未在游戏中执行。