工程参考/配置文件/Public/Ability.txt
Ability.txt 是生活技能总表。每一行一种技能:人物等级需求、技能等级上限、以及升级消耗表文件名。Server 只读前 11 列。第 5 列文件名交给 AbilityLevelUp 目录加载;没被点名的 txt 不会读。
文件位置与生效
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 运行文件 | ../Public/Config/Ability.txt,相对于 Server 工作目录。源码宏 FILE_ABILITY。
|
| 读取程序 | Server 在 AbilityManager::InitAbility 加载;客户端 GMDataBase 也注册同名表 |
| 生效方法 | 与 AbilityLevelUp 目录一起备份。停服后修改实际 Public 副本,再重启 Server。当前检索范围未发现独立重载。改升级表文件名后必须存在对应 txt。客户端若用同名表,须同步。 |
| 样本格式 | GB18030-compatible,CRLF。保留原编码;源码读取器不会自动把中文转为 UTF-8。
|
样本 51 行、21 列,ID 1..51。第 5 列例如 pengren.txt、caikuang.txt、assistant.txt。未知 ID 在 switch 里 continue,不创建对象。列数必须 ≥11。
文件格式
首行是类型行:INT STRING INT INT STRING INT INT INT FLOAT INT INT STRING INT STRING INT STRING INT INT INT INT INT;第二行是列名行,程序跳过其内容;从第三行开始读取数据。各列用真实 Tab 分隔,保留首列、空列及行尾,不用空格代替。数据行行首 # 表示注释,分号不是此表的注释规则。首列为空的行被跳过;不足的尾列补为空值,多余列不参与本页字段读取。空整数和非数字经 atoi 可能成为 0,空字符串仍为空,不把解析成功当作业务合法。第一列须唯一,重复会触发读取器错误。
字段详解
列号从 1 开始,源码列下标从 0 开始。
| 字段与类型 | 含义与修改要点 | 缺项或特殊值 |
|---|---|---|
第 1 列INT:ID |
生活技能编号,对应 AbilityClass 枚举。烹饪=1,制药=2,采矿=7。 | 空首列跳行。0 是占位技能。非法 ID 跳过该行。 |
第 2 列STRING:名称 |
技能名。 | 空串合法。 |
第 3 列INT:所需等级 |
人物等级需求。样本烹饪 -1。 | -1 表示不限制。 |
第 4 列INT:最高等级 |
技能等级上限。样本烹饪 10。 | 须与升级表实际级数匹配,否则高等级查不到。 |
第 5 列STRING:升级需求和消耗表 |
AbilityLevelUp 目录下的文件名,不含路径。同名只加载一次,多技能可共用。 | 空串使 AddConfigName 失败,整表加载失败。 |
第 6 列INT:操作时间基数 |
操作耗时基数。样本烹饪 5000。 | 空为 0。单位以调用方为准,需要实测。 |
第 7 列INT:工具ID |
操作工具物品编号。样本 -1。 | -1 表示不要求。 |
第 8 列INT:工具ID2 |
第二工具。样本 -1。 | -1 表示不要求。 |
第 9 列FLOAT:辅助平台的有效距离 |
与辅助平台的距离。样本 5。 | 空为 0。 |
第 10 列INT:辅助平台ID |
平台编号。样本 -1。 | -1 表示不要求。 |
第 11 列INT:操作动作ID |
动作编号。样本烹饪 118。 | 空为 0。 |
第 12 列STRING:图标 |
样本有本列,Server 加载器不读。客户端生活技能界面可能使用。 | 改它不会改变 Server 升级或操作判定。 |
第 13 列INT:对应动作表现工具编号(Itemvisuallocator) |
样本有本列,Server 加载器不读。客户端生活技能界面可能使用。 | 改它不会改变 Server 升级或操作判定。 |
第 14 列STRING:技能说明$1$ |
样本有本列,Server 加载器不读。客户端生活技能界面可能使用。 | 改它不会改变 Server 升级或操作判定。 |
第 15 列INT:是否有合成界面 |
样本有本列,Server 加载器不读。客户端生活技能界面可能使用。 | 改它不会改变 Server 升级或操作判定。 |
第 16 列STRING:进度条显示的字$1$ |
样本有本列,Server 加载器不读。客户端生活技能界面可能使用。 | 改它不会改变 Server 升级或操作判定。 |
第 17 列INT:消耗活力还是精力(0表示不消耗活力精力,1表示消耗活力,2表示消耗精力,3表示消耗活力和精力) |
样本有本列,Server 加载器不读。客户端生活技能界面可能使用。 | 改它不会改变 Server 升级或操作判定。 |
第 18 列INT:开始时播放的声音 |
样本有本列,Server 加载器不读。客户端生活技能界面可能使用。 | 改它不会改变 Server 升级或操作判定。 |
第 19 列INT:是否循环 0:不循环 1:循环 |
样本有本列,Server 加载器不读。客户端生活技能界面可能使用。 | 改它不会改变 Server 升级或操作判定。 |
第 20 列INT:成功时播放的声音 |
样本有本列,Server 加载器不读。客户端生活技能界面可能使用。 | 改它不会改变 Server 升级或操作判定。 |
第 21 列INT:失败时播放的声音 |
样本有本列,Server 加载器不读。客户端生活技能界面可能使用。 | 改它不会改变 Server 升级或操作判定。 |
常用修改实例
示例为局部教学片段,先备份原运行文件,再修改对应行并保留其余配置。教学值不是程序默认值。 以下代码块保留真实 Tab;本地示例文件保留原样本编码、中文表头与 CRLF。网页文字使用浏览器编码显示,不表示运行文件应改存 UTF-8。
把烹饪操作时间基数从 5000 改为 4000
修改前:
INT STRING INT INT STRING INT INT INT FLOAT INT INT STRING INT STRING INT STRING INT INT INT INT INT ID 名称$1$ 所需等级 最高等级 升级需求和消耗表 操作时间基数 工具ID 工具ID2 辅助平台的有效距离 辅助平台ID 操作动作ID 图标 对应动作表现工具编号(Itemvisuallocator) 技能说明$1$ 是否有合成界面 进度条显示的字$1$ 消耗活力还是精力(0表示不消耗活力精力,1表示消耗活力,2表示消耗精力,3表示消耗活力和精力) 开始时播放的声音 是否循环 0:不循环 1:循环 成功时播放的声音 失败时播放的声音 1 烹饪 -1 10 pengren.txt 5000 -1 -1 5 -1 118 CommonLiveSkill_6 -1 民以食为天,食物是恢复体力和内力的主要手段。鱼,肉,粮食都可以用来制作美味。 1 烹饪 1 250 0 -1 -1
修改后:
INT STRING INT INT STRING INT INT INT FLOAT INT INT STRING INT STRING INT STRING INT INT INT INT INT ID 名称$1$ 所需等级 最高等级 升级需求和消耗表 操作时间基数 工具ID 工具ID2 辅助平台的有效距离 辅助平台ID 操作动作ID 图标 对应动作表现工具编号(Itemvisuallocator) 技能说明$1$ 是否有合成界面 进度条显示的字$1$ 消耗活力还是精力(0表示不消耗活力精力,1表示消耗活力,2表示消耗精力,3表示消耗活力和精力) 开始时播放的声音 是否循环 0:不循环 1:循环 成功时播放的声音 失败时播放的声音 1 烹饪 -1 10 pengren.txt 4000 -1 -1 5 -1 118 CommonLiveSkill_6 -1 民以食为天,食物是恢复体力和内力的主要手段。鱼,肉,粮食都可以用来制作美味。 1 烹饪 1 250 0 -1 -1
按第一列定位 ID 1 烹饪。第 5 列 pengren.txt,第 6 列 5000。只改第 6 列,保留 21 列和其余 50 行。本片段含表头与该行。
烹饪操作时间基数变为 4000。隔离 DBC 读回 4000。实际进度条需要实测。
验证与排查
启动有 Load Ability Done 与 LoadAll AbilityLevelUpConfig Done。烹饪仍指向 pengren.txt,时间 4000。缺文件会在 LoadAll 失败。恢复备份后重启。
配方在 ItemCompound/Prescription,不在本表。客户端快捷栏还看“是否有合成界面”等后列,那些列 Server 不读。
关联与依据
Public/AbilityLevelUp · Public/AbilityExpTable.txt · Public/ItemCompound.txt
其他配置及整理状态 · 服务端外网设置 · Lua 接口索引
Server/Server/GameServer/Server/Ability/AbilityManager.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Server/Server/GameServer/Server/Ability/Ability.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Server/Server/GameServer/Server/Ability/AbilityManager.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Server/Server/GameServer/Server/Ability/AbilityLevelUpConfig.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Common/ServerBase/FileDef.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Common/DataBase/TLBB_DBC.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Client/Client/Game/DBC/GMDataBase.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据resources/Public/Config/Ability.txt:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
源码列枚举与 DBC 示例读回。生活技能对象构造未在隔离测试中执行。