Lua接口/客户端/StallSale/CloseStall

来自天龙知识库
Waylee留言 | 贡献2026年9月19日 (六) 17:05的版本 (新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件)
(差异) ←上一版本 | 最后版本 (差异) | 下一版本→ (差异)
跳到导航跳到搜索

首页 · 客户端接口 · StallSale

StallSale:CloseStall
触发客户端事件 GE_OPEN_SAVE_STALL_INFO;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallSale.cpp

调用方式

StallSale:CloseStall(string) 对象名 StallSale 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 4 处调用,实参个数出现过:1 个(4 处)。

参数

序号 类型 说明
1 string 调用点实参:"ask"(2 处)、"cancel"(1 处)、"ok"(1 处)

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。


脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- MessageBox_Self/MessageBox_Self.lua
StallSale:CloseStall("ok")
-- MessageBox_Self/MessageBox_Self.lua
StallSale:CloseStall("ask")
-- MessageBox_Self/MessageBox_Self.lua
StallSale:CloseStall("cancel")

关联

  • 触发客户端事件:GE_OPEN_SAVE_STALL_INFO,见客户端事件
  • 读取或修改客户端本地数据