Lua接口/客户端/Target/GetServerId2ClientId
来自天龙知识库
Target:GetServerId2ClientId
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp
调用方式
Target:GetServerId2ClientId(number)
对象名 Target 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 20 处调用,实参个数出现过:1 个(20 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
调用点实参:g_clientNpcId(10 处)、g_serverNpcId(6 处)、g_Object(2 处)
|
返回值
返回 1 个值。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- BankLockFast/BankLockFast.lua Target:GetServerId2ClientId(tonumber(arg0)) -- CityShop/CityShop.lua Target:GetServerId2ClientId(g_clientNpcId) -- ConfraternitySkillsStudy/ConfraternitySkillsStudy.lua Target:GetServerId2ClientId(g_serverNpcId) -- NewbieCardActivation/NewbieCardActivation.lua Target:GetServerId2ClientId(objCared) -- YuanbaoExchange/YuanbaoExchange.lua Target:GetServerId2ClientId(g_Object)
关联
- 读取或修改客户端本地数据