Lua接口/客户端/Target/GetData

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Target:GetData
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp

调用方式

Target:GetData(string, number) 对象名 Target 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 11 处调用,实参个数出现过:1 个(11 处)。

参数

序号 类型 说明
1 string 调用点实参:"LEVEL"(3 处)、"RELATION"(2 处)、"ISNPC"(1 处)
2 number 可省略:实际调用中出现过少传实参的情形

返回值

返回 1 个值。

实现体注释

以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:

  • 都强制转换为 CObject_PlayerNPC,否则派生目标的 RELATION 会被误判。

脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- TargetFrame/TargetFrame.lua
Target:GetData("ISNPC")
-- TargetFrame/TargetFrame.lua
Target:GetData("RELATIVE")
-- TargetFrame/TargetFrame.lua
Target:GetData("OCCUPATION")
-- TargetFrame/TargetFrame.lua
Target:GetData("PORTRAIT")
-- TargetFrame/TargetFrame.lua
Target:GetData("TYPE")
-- TargetFrame/TargetFrame.lua
Target:GetData("RELATION")
-- TargetFrame/TargetFrame.lua
Target:GetData("MEMPAI")

关联

  • 读取或修改客户端本地数据