Lua接口/客户端/Talk/CreateTabFinish
来自天龙知识库
Talk:CreateTabFinish
触发客户端事件 GE_CHAT_TAB_CREATE_FINISH;操作客户端界面;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp
调用方式
Talk:CreateTabFinish(string, string, string)
对象名 Talk 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 2 处调用,实参个数出现过:3 个(2 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | string
|
调用点实参:strName(2 处)
|
| 2 | string
|
调用点实参:strConfig(2 处)
|
| 3 | string
|
调用点实参:"cancel"(1 处)、"sucess"(1 处)
|
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
实现体注释
以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:
- 敏感字符过滤
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- ChannelCustomization/ChannelCustomization.lua Talk:CreateTabFinish(strName, strConfig, "sucess") -- ChannelCustomization/ChannelCustomization.lua Talk:CreateTabFinish(strName, strConfig, "cancel")
关联
- 触发客户端事件:
GE_CHAT_TAB_CREATE_FINISH,见客户端事件 - 操作客户端界面
- 读取或修改客户端本地数据