Lua接口/客户端/Talk/ContexMenuTalk
来自天龙知识库
Talk:ContexMenuTalk
触发客户端事件 GE_CHAT_CHANGE_PRIVATENAME;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp
调用方式
Talk:ContexMenuTalk(string)
对象名 Talk 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 10 处调用,实参个数出现过:0 个(1 处)、1 个(9 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | string
|
调用点实参:szName(5 处)、name(3 处)、g_name(1 处)可省略:实际调用中出现过少传实参的情形 |
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- ChatInfo/ChatInfo.lua Talk:ContexMenuTalk(szName) -- ContexMenu/ContexMenu.lua Talk:ContexMenuTalk() -- ContexMenu/ContexMenu.lua Talk:ContexMenuTalk(name) -- FriendInfo/FriendInfo.lua Talk:ContexMenuTalk(g_name)
关联
- 触发客户端事件:
GE_CHAT_CHANGE_PRIVATENAME,见客户端事件 - 读取或修改客户端本地数据