Lua接口/客户端/Talk/ContexMenuTalk

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Talk:ContexMenuTalk
触发客户端事件 GE_CHAT_CHANGE_PRIVATENAME;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp

调用方式

Talk:ContexMenuTalk(string) 对象名 Talk 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 10 处调用,实参个数出现过:0 个(1 处)、1 个(9 处)。

参数

序号 类型 说明
1 string 调用点实参:szName(5 处)、name(3 处)、g_name(1 处)
可省略:实际调用中出现过少传实参的情形

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。


脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- ChatInfo/ChatInfo.lua
Talk:ContexMenuTalk(szName)
-- ContexMenu/ContexMenu.lua
Talk:ContexMenuTalk()
-- ContexMenu/ContexMenu.lua
Talk:ContexMenuTalk(name)
-- FriendInfo/FriendInfo.lua
Talk:ContexMenuTalk(g_name)

关联

  • 触发客户端事件:GE_CHAT_CHANGE_PRIVATENAME,见客户端事件
  • 读取或修改客户端本地数据