Lua接口/客户端/Talk/ConfigTabFinish

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Talk:ConfigTabFinish
触发客户端事件 GE_CHAT_TAB_CONFIG_FINISH;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp

调用方式

Talk:ConfigTabFinish(string, string, string) 对象名 Talk 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 3 处调用,实参个数出现过:3 个(3 处)。

参数

序号 类型 说明
1 string 调用点实参:strName(3 处)
2 string 调用点实参:strConfig(3 处)
3 string 调用点实参:"cancel"(1 处)、"delete"(1 处)、"sucess"(1 处)

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。


脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- ChannelCustomization/ChannelCustomization.lua
Talk:ConfigTabFinish(strName, strConfig, "sucess")
-- ChannelCustomization/ChannelCustomization.lua
Talk:ConfigTabFinish(strName, strConfig, "cancel")
-- ChannelCustomization/ChannelCustomization.lua
Talk:ConfigTabFinish(strName, strConfig, "delete")

关联

  • 触发客户端事件:GE_CHAT_TAB_CONFIG_FINISH,见客户端事件
  • 读取或修改客户端本地数据