Lua接口/客户端/Talk/ConfigTab
来自天龙知识库
Talk:ConfigTab
触发客户端事件 GE_CHAT_TAB_CONFIG;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp
调用方式
Talk:ConfigTab(string, string)
对象名 Talk 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:3 个(1 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | string
|
调用点实参:channel_config[channel_seltab][1](1 处)
|
| 2 | string
|
调用点实参:strConfig(1 处)
|
实现体还读取了第 3 个实参,但界面脚本中没有这样调用过。
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- ChatFrame/ChatFrame.lua Talk:ConfigTab(channel_config[channel_seltab][1], strConfig, pos)
关联
- 触发客户端事件:
GE_CHAT_TAB_CONFIG,见客户端事件 - 读取或修改客户端本地数据