Lua接口/客户端/Guild/GetMyGuildInfo

来自天龙知识库
Waylee留言 | 贡献2026年9月19日 (六) 17:04的版本 (新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件)
(差异) ←上一版本 | 最后版本 (差异) | 下一版本→ (差异)
跳到导航跳到搜索

首页 · 客户端接口 · Guild

Guild:GetMyGuildInfo
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp

调用方式

Guild:GetMyGuildInfo(string, number) 对象名 Guild 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 9 处调用,实参个数出现过:1 个(6 处)、2 个(3 处)。

参数

序号 类型 说明
1 string 调用点实参:"Name"(4 处)、"Appoint"(3 处)、"Desc"(2 处)
2 number 调用点实参:0(1 处)、i(1 处)、selidx(1 处)
可省略:实际调用中出现过少传实参的情形

返回值

返回 1 个值。


脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- ConfraternityInfo/ConfraternityInfo.lua
Guild:GetMyGuildInfo("Name")
-- ConfraternityManage/ConfraternityManage.lua
Guild:GetMyGuildInfo("Desc")
-- ConfraternityPosition/ConfraternityPosition.lua
Guild:GetMyGuildInfo("Appoint", i)
-- ConfraternityPosition/ConfraternityPosition.lua
Guild:GetMyGuildInfo("Appoint", 0)
-- ConfraternityPosition/ConfraternityPosition.lua
Guild:GetMyGuildInfo("Appoint", selidx)

关联

  • 读取或修改客户端本地数据