Lua接口/客户端/GameProduceLogin/ShowMessageBox
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GameProduceLogin:ShowMessageBox
实现体未体现明确的外部效果 · 实现于 Game/Interface/GMGameinterface_Script_GameProduceLogin.cpp
调用方式
GameProduceLogin:ShowMessageBox(string, string, string)
对象名 GameProduceLogin 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 8 处调用,实参个数出现过:3 个(8 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | string
|
调用点实参:strInfo(6 处)、" 目前只开放了一台网通服务器用于测试,如果您是电信的用户,请在服务器选择界面的右边选择“电信”(1 处)、"#{JNHC_81015_19}"(1 处)
|
| 2 | string
|
调用点实参:"OK"(6 处)、"YesNo"(2 处)
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| 3 | string
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调用点实参:"6"(2 处)、"-1"(1 处)、"1"(1 处)
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返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- PetMedicineHC/PetMedicineHC.lua
GameProduceLogin:ShowMessageBox("#{JNHC_81015_19}", "OK", "-1")
-- SelectRole/SelectRole.lua
GameProduceLogin:ShowMessageBox(strInfo, "OK", "6")
-- SelectRole/SelectRole.lua
GameProduceLogin:ShowMessageBox(strInfo, "OK", "5")
-- SelectRole/SelectRole.lua
GameProduceLogin:ShowMessageBox(strInfo, "YesNo", "4")
-- SelectRole/SelectRole.lua
GameProduceLogin:ShowMessageBox(strInfo, "YesNo", "7")
-- SelectServerQuest/SelectServerQuest.lua
GameProduceLogin:ShowMessageBox(strInfo, "OK", "8")