Lua接口/服务端/TAddNumText
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向扩展任务缓冲写入编号、状态、索引、发布脚本和文本。
Lua 调用
TAddNumText(sceneId, id, msg, state, index, issueScript)
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 |
| 2 | idnumber
|
条目或业务编号。 |
| 3 | msgstring
|
文字内容(字符串)。 |
| 4 | statenumber
|
状态数值。 |
| 5 | indexnumber
|
条目索引。 |
| 6 | issueScriptnumber
|
关联脚本编号。 |
返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
注意事项
- 接口会根据实参数量处理部分分支;省略参数前需确认对应调用场景。
核对依据:
LuaFnTbl_MissionTable.h 第 80 行,服务端注册表第 129 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。