Lua接口/客户端/PlayerShop/OpenMessage

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PlayerShop:OpenMessage
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_PlayerShop.cpp

调用方式

PlayerShop:OpenMessage(string, number) 对象名 PlayerShop 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 6 处调用,实参个数出现过:2 个(6 处)。

参数

序号 类型 说明
1 string 调用点实参:"exchange"(3 处)、"manager"(3 处)
2 number 调用点实参:0(2 处)、g_CurPage - 1(2 处)、g_CurPage + 1(2 处)

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。

实现体注释

以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:

  • 开关
  • 交易记录
  • 管理记录

脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- PS_Message/PS_Message.lua
PlayerShop:OpenMessage("exchange", g_CurPage - 1)
-- PS_Message/PS_Message.lua
PlayerShop:OpenMessage("manager", g_CurPage - 1)
-- PS_Message/PS_Message.lua
PlayerShop:OpenMessage("exchange", g_CurPage + 1)
-- PS_Message/PS_Message.lua
PlayerShop:OpenMessage("manager", g_CurPage + 1)
-- PS_ShopMag/PS_ShopMag.lua
PlayerShop:OpenMessage("exchange", 0)
-- PS_ShopMag/PS_ShopMag.lua
PlayerShop:OpenMessage("manager", 0)

关联

  • 读取或修改客户端本地数据