Lua接口/客户端/PlayerShop/AskOpenShop

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PlayerShop:AskOpenShop
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_PlayerShop.cpp

调用方式

PlayerShop:AskOpenShop(string, number) 对象名 PlayerShop 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 2 处调用,实参个数出现过:2 个(2 处)。

参数

序号 类型 说明
1 string 调用点实参:"buy"(1 处)、"manage"(1 处)
2 number 调用点实参:g_nShopIndex[g_Selectindex](2 处)

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。

实现体注释

以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:

  • 打开一个,都是默认打开第一页,
  • 清空原有数据

脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- PS_ShopList/PS_ShopList.lua
PlayerShop:AskOpenShop("buy", g_nShopIndex[g_Selectindex])
-- PS_ShopList/PS_ShopList.lua
PlayerShop:AskOpenShop("manage", g_nShopIndex[g_Selectindex])

关联

  • 读取或修改客户端本地数据