Lua接口/客户端/DataPool/SendCreateCharCode
来自天龙知识库
DataPool:SendCreateCharCode
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp
调用方式
DataPool:SendCreateCharCode(string)
对象名 DataPool 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:1 个(1 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | string
|
调用点实参:strInput(1 处)
|
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
实现体注释
以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:
- 协议固定发送四个字符,临时数组额外保留 C 字符串终止符。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- TextValidate/TextValidate.lua DataPool:SendCreateCharCode(strInput)
关联
- 读取或修改客户端本地数据