Lua接口/客户端/DataPool/IsTeamMemberInScene
来自天龙知识库
DataPool:IsTeamMemberInScene
队员与自己是否在同一个场景中 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp
调用方式
DataPool:IsTeamMemberInScene(number)
对象名 DataPool 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:1 个(1 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
调用点实参:index(1 处)
|
返回值
返回 1 个值。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- TeamFrame/TeamFrame.lua DataPool:IsTeamMemberInScene(index)
关联
- 读取或修改客户端本地数据