Lua接口/客户端/DataPool/GetPlayerMission Variable

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DataPool:GetPlayerMission_Variable
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp

调用方式

DataPool:GetPlayerMission_Variable(number, number) 对象名 DataPool 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 16 处调用,实参个数出现过:2 个(15 处)、4 个(1 处)。

参数

序号 类型 说明
1 number 调用点实参:nSelIndex(6 处)、misIndex(5 处)、mission_index(4 处)
2 number 调用点实参:0(4 处)、MissionParam_Index(4 处)、2(2 处)

实现体还读取了第 3、4 个实参,但界面脚本中没有这样调用过。

返回值

返回 1 个值。


脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- Carriage/Carriage.lua
DataPool:GetPlayerMission_Variable(misIndex, 5)
-- Carriage/Carriage.lua
DataPool:GetPlayerMission_Variable(misIndex, Price_Up)
-- Carriage/Carriage.lua
DataPool:GetPlayerMission_Variable(misIndex, Price_Down)
-- Carriage/Carriage.lua
DataPool:GetPlayerMission_Variable(misIndex, 0)
-- Carriage/Carriage.lua
DataPool:GetPlayerMission_Variable(misIndex, 6)
-- Carriage/Carriage.lua
DataPool:GetPlayerMission_Variable(mission_index, 2)
-- Carriage/Carriage.lua
DataPool:GetPlayerMission_Variable(mission_index, 5)

关联

  • 读取或修改客户端本地数据