Lua接口/客户端/DataPool/GetInviteTeamMemberInfo
来自天龙知识库
DataPool:GetInviteTeamMemberInfo
得到队伍的信息. · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp
调用方式
DataPool:GetInviteTeamMemberInfo(number, number)
对象名 DataPool 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:2 个(1 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
调用点实参:g_iCurShowTeam_Invite(1 处)
|
| 2 | number
|
调用点实参:index(1 处)
|
返回值
返回 10 个值。
实现体注释
以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:
- 队员索引在合法的范围内.
- 记录当前邀请队伍的guid
- 当前拒绝队伍的索引
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- TeamFrame/TeamFrame.lua DataPool:GetInviteTeamMemberInfo(g_iCurShowTeam_Invite, index)
关联
- 读取或修改客户端本地数据