Lua接口/客户端/DataPool/GetFriendNumber

来自天龙知识库
Waylee留言 | 贡献2026年9月19日 (六) 17:01的版本 (新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件)
(差异) ←上一版本 | 最后版本 (差异) | 下一版本→ (差异)
跳到导航跳到搜索

首页 · 客户端接口 · DataPool

DataPool:GetFriendNumber
得到某一组的好友数量 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp

调用方式

DataPool:GetFriendNumber(number) 对象名 DataPool 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 5 处调用,实参个数出现过:1 个(5 处)。

参数

序号 类型 说明
1 number 调用点实参:tonumber( currentList )(5 处)

返回值

返回 1 个值。

实现体注释

以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:

  • in: 1 好友组的类型
  • out: 1 所需要的组里的好友的数量

脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- Friend/Friend.lua
DataPool:GetFriendNumber(tonumber( currentList ))

关联

  • 读取或修改客户端本地数据