Lua接口/客户端/DataPool/GetFriendByName
来自天龙知识库
DataPool:GetFriendByName
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp
调用方式
DataPool:GetFriendByName(string)
对象名 DataPool 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 17 处调用,实参个数出现过:1 个(17 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | string
|
调用点实参:szName(7 处)、g_name(5 处)、DataPool:GetMail( nCurrentMail,"SENDER" )(1 处)
|
返回值
返回 2 个值。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- ContexMenu/ContexMenu.lua DataPool:GetFriendByName(szName) -- FriendInfo/FriendInfo.lua DataPool:GetFriendByName(g_name) -- FRIENDSEARCH/FriendSearch.lua DataPool:GetFriendByName(name) -- InfoBrowser/InfoBrowser.lua DataPool:GetFriendByName(DataPool:GetMail( nCurrentMail,"SENDER" )) -- InfoBrowser/InfoBrowser.lua DataPool:GetFriendByName(sender) -- InfoEdit/InfoEdit.lua DataPool:GetFriendByName(InfoEdit_Target:GetText()) -- MessageBox_Friend/MessageBox_Friend.lua DataPool:GetFriendByName(InvitePlayer.NAME)
关联
- 读取或修改客户端本地数据