Lua接口/服务端/DispatchMissionDemandInfo
来自天龙知识库
向客户端返回任务需求处理
Lua 调用
DispatchMissionDemandInfo(sceneId, selfId, targetId, scriptId, misId, done, nIssueScript)
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 |
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 |
| 3 | targetIdnumber
|
Npc编号 |
| 4 | scriptIdnumber
|
脚本编号 |
| 5 | misIdnumber
|
任务编号 |
| 6 | donenumber
|
是否完成 |
| 7 | nIssueScriptnumber
|
关联脚本编号。 |
返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
用法补充
done如果为TRUE,客户端将激活任务界面的完成按钮
之前需使用的函数依次为
BeginEvent
AddText,描述性字符串
AddItemDemand,需求物品
EndEvent
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 接口会根据实参数量处理部分分支;省略参数前需确认对应调用场景。
核对依据:
LuaFnTbl_Mission.h 第 838 行,服务端注册表第 123 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。