Lua接口/客户端/MessageBoxCommon
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MessageBoxCommon
触发客户端事件 GE_MESSAGEBOX_COMMON;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp
调用方式
MessageBoxCommon(string, string, string, string, string)
作为全局函数直接按名称调用。
界面脚本中共 2 处调用,实参个数出现过:5 个(2 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | string
|
调用点实参:"#{YBBT_081023_3}"(1 处)、"#{ZYPT_081103_101}"(1 处)
|
| 2 | string
|
调用点实参:"#{YBBT_081023_4}"..nItemName.."#{YBBT_081023_5}(1 处)、"#{ZYPT_081103_070}" .. PlayerZhengyouPT_GetType(1 处)
|
| 3 | string
|
调用点实参:"PlayerZhengyouPT"(1 处)、"StallBuy"(1 处)
|
| 4 | string
|
调用点实参:"MessageChexiaoOK(" .. iType .. ")"(1 处)、"OnBtnBuyOK()"(1 处)
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| 5 | string
|
调用点实参:"MessageChexiaoCancel()"(1 处)、"OnBtnBuyCancel()"(1 处)
|
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- PlayerZhengyouPT/PlayerZhengyouPT.lua
MessageBoxCommon("#{ZYPT_081103_101}", "#{ZYPT_081103_070}" .. PlayerZhengyouPT_GetType, "PlayerZhengyouPT", "MessageChexiaoOK(" .. iType .. ")", "MessageChexiaoCancel()")
关联
- 触发客户端事件:
GE_MESSAGEBOX_COMMON,见客户端事件 - 读取或修改客户端本地数据