Lua接口/客户端/AutoRunToTarget
来自天龙知识库
AutoRunToTarget
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp
调用方式
AutoRunToTarget(number, number)
作为全局函数直接按名称调用。
界面脚本中共 3 处调用,实参个数出现过:2 个(3 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
调用点实参:coordinatex(2 处)、g_TabListDataTablePtr[nSelIndex].nPosX(1 处)
|
| 2 | number
|
调用点实参:coordinatey(2 处)、g_TabListDataTablePtr[nSelIndex].nPosY(1 处)
|
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- AutoSearch/AutoSearch.lua AutoRunToTarget(g_TabListDataTablePtr[nSelIndex].nPosX, g_TabListDataTablePtr[nSelIndex].nPosY) -- MiniMap/MiniMap.lua AutoRunToTarget(coordinatex, coordinatey)
关联
- 读取或修改客户端本地数据