Lua接口/服务端函数索引/怪物行为

来自天龙知识库
Waylee​(留言 | 贡献)2026年9月19日 (六) 16:59的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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怪物行为:6 个接口,6 个调用名称,其中 4 个在当前脚本中有调用。
函数 / 别名 调用与用途
MonsterAI_GetBoolParamByIndex MonsterAI_GetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex)
// 读取怪物 Lua AI 的布尔参数。
脚本中 30 处调用
MonsterAI_GetIntParamByIndex MonsterAI_GetIntParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex)
// 读取怪物 Lua AI 的整数参数。
脚本中 75 处调用
MonsterAI_GetObjIDParamByIndex MonsterAI_GetObjIDParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex)
// 读取怪物 Lua AI 的对象编号参数。
脚本中未见调用
MonsterAI_SetBoolParamByIndex MonsterAI_SetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex, bFlag)
// 写入怪物 Lua AI 的布尔参数,大于零时为真。
脚本中 110 处调用
MonsterAI_SetIntParamByIndex MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex, nValue)
// 写入怪物 Lua AI 的整数参数。
脚本中 304 处调用
MonsterAI_SetObjIDParamByIndex MonsterAI_SetObjIDParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex, nID)
// 写入怪物 Lua AI 的对象编号参数。
脚本中未见调用