Lua接口/服务端/DispatchEventList
来自天龙知识库
把当前场景中已构造的对话内容发送给指定玩家,并指定对话 NPC。
Lua 调用
DispatchEventList(sceneId, selfId, targetId)
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 |
| 2 | selfIdnumber
|
接收对话的玩家对象 ID。 |
| 3 | targetIdnumber
|
对话 NPC 的场景对象 ID。 |
返回值
无返回值。
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 完整流程见 NPC 对话示例。
核对依据:
LuaFnTbl_Mission.h 第 579 行,服务端注册表第 120 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。