Lua接口/服务端/SetCharacterName

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Waylee​(留言 | 贡献)2026年9月19日 (六) 16:59的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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设置角色名称,固定返回 -1。

Lua 调用

SetCharacterName(sceneId, selfId, name)

服务端脚本中共出现 83 处调用,实参个数出现过:3 个(83 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Monster.h 第 1440 行,注册表第 1226 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(83 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:nNpcId(20 处)、nNpc1(18 处)、monsterID(13 处)
3 name
string
名称字符串。
脚本中的实参:"江湖侠士"(11 处)、strName(4 处)、"萧峰"(3 处)

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/caoyun/ecaoyun.lua
SetCharacterName(sceneId, MonsterId, str)

-- event/city/ecity_0202convoypet.lua
SetCharacterName(sceneId, monsterId, x600009_g_StrList[girlFamilyNameIndex] .. x60000)

-- event/city/ecity_0602military.lua
SetCharacterName(sceneId, nMonsterId, x600032_g_StrList[nXing] .. x600032_g_StrList[nM)

-- event/city/ecity_0604military.lua
SetCharacterName(sceneId, nMonsterId, x600034_g_StrList[nXing] .. x600034_g_StrList[nM)

-- event/city/ecity_0703killruffian.lua
SetCharacterName(sceneId, monsterId, x600039_g_StrList[BossIndex])

-- event/city/ecity_0802findcompound.lua
SetCharacterName(sceneId, monsterId, BossName)

-- event/fuben/efuben_cuju.lua
SetCharacterName(sceneId, nMiddleMonster, "满天星")

-- event/fuben/efuben_cuju.lua
SetCharacterName(sceneId, nNpc1, szName)