Lua接口/服务端/BeginEvent

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清空当前场景的对话内容,开始构造一组新的 NPC 对话。

Lua 调用

BeginEvent(sceneId)

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。

返回值

无返回值。

注意事项

  • 开始新对话会清空本场景前一次尚未派发的对话内容。
  • 完整流程见 NPC 对话示例
核对依据:LuaFnTbl_Mission.h 第 135 行,服务端注册表第 118 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。