Lua接口/服务端/LuaFnSetCopySceneData PvpRuler

来自天龙知识库
Waylee​(留言 | 贡献)2026年9月19日 (六) 16:57的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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设置副本场景的 PVP 规则。

Lua 调用

LuaFnSetCopySceneData_PvpRuler(sceneId, pvpRuler)

服务端脚本中共出现 4 处调用,实参个数出现过:2 个(4 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Scene.h 第 451 行,注册表第 727 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(4 处)
2 pvpRuler
number
PK 规则编号。
脚本中的实参:x402047_g_PvpRuler、x806012_g_PvpRuler、x806014_g_PvpRuler

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 4 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/challenge/edali_challenge.lua
LuaFnSetCopySceneData_PvpRuler(sceneId, x806014_g_PvpRuler)

-- event/challenge/eluoyang_challenge.lua
LuaFnSetCopySceneData_PvpRuler(sceneId, x806012_g_PvpRuler)

-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
LuaFnSetCopySceneData_PvpRuler(sceneId, x402047_g_PvpRuler)

-- event/huodong/edataosha_doing.lua
LuaFnSetCopySceneData_PvpRuler(sceneId, x808002_g_PvpRuler)